是因为玩家都默认游戏的地图是完美、公平的吗?为什么地图制作者可以做到这件事?


竞技类游戏的地图也是被吐槽的对象吧

印象里CS系列因为平衡性删过好几张图,彩六那为数不多的几张图现在也删了两张,改了好几张,而且好久没出新图了。

非竞技类游戏因为地图对游戏体验影响不大,所以地图只要做的好看,被吐槽的概率就不大


dota2删了俩圣坛被玩家骂了整三天,LOL到现在一群人求著改土龙水龙的地图效果(真的瞎眼)还有守望著名的平局地图,星际三种族优劣地图不要太多,说实话没听过玩家吐槽地图的游戏我是真的没见过,ff和魔兽天天听人说这个NPC为什么藏在这里这破地图为什么这么绕,连猛汉王这种就没几块地图的游戏都不止一个人跟我说他这辈子都不想去古代树,地形在什么类型的游戏里都是很重要的一环,所以不存在没人吐槽都情况的


要是你玩过坦克世界你就不会这么说了

举个栗子

有兴趣的话可以去搜一下 湖边的追逐 这张地图

地图上方出生的一方,他们的火炮有很多炮位可以选择,下方出生的一方,他们的火炮就只有几个炮位可以选择,而且容易被山上的轻坦点亮所以下方的火炮极容易被反掉


far cry系列套地图被吐槽多少年了 偷懒的极致就是把上一作的地图做成十万年前的模样


穿越火线地图几乎都是各种bug


梦幻西游三界功绩新模式开设至今已经过去了有半年时间,但是依然每天都有玩家在吐槽三界功绩的改动,整天在抱怨三界功绩不够用,技能修炼点满了无法继续获取三界功绩了。而抱怨更多的是那些游戏工作室,三界功绩推出就是断了他们的财路,很多玩法不能继续牟利了。三界功绩的调整难道不是为了绝大多玩家的利益吗?一位十年老玩家说出了三界功绩调整的好处,并力挺官方的做法,但有几点的改动他是不能接受的。下面听一听他怎么说。

玩梦幻断断续续玩了近十年,从不收费2003年12月底开始玩的,看游戏论坛也看了几年,一直也没发过什么个人看法。这几天看了梦幻的帖子,大多数都是抱怨,说三界功绩、游戏寿命以及保值的问题。我想说一下个人的观点,各位吃瓜群众,少吐点芬芳,多点佛系。

保值的问题,好多玩家都在吐槽各种号贬值啦,装备不好买,太便宜了之类的。其实对于一个16年游戏来说,这些虚拟的东西就算是贬值一半,对比于当下五花八门的端游和手游,个人觉得算是庆幸了。咱就事论事,有几个游戏能这么保值甚至是保本的?尤其是现在的经济社会,你买套房子或者汽车,转手卖了也就是个二手车和二手房价。当然吐槽归吐槽,心里明白是不是这个理就好了。

有少部分人不知是出于什么原因,在游戏里被几率坑了或者是别的原因,一直吐槽说要凉了。说这话的可以追溯到2005年了,已经过了14年多了,这游戏还活著。我说一下重点,就是现在有部分人就属于这种见不得别人好的心理在作祟,游戏的生命不是那些少部分天天说凉的人决定的。

在聊一聊大家最关注的三界功绩,很多人吐槽这个东西,虽然它比不上以前那样太容易获得了,但是我觉得这个三界功绩的推出是利太大于弊的。就根据五开来说,限制了很多疯狂出菜的工作室。

上图我的化9号还有很多辅助需要点,三界确实用不完,没有低于3000的时候。当然我也出点菜,相信游戏里大部分人都是技能、修炼或者辅助都没满的。那么为啥有人要吐嘈这个?只能说吐槽三界功绩这个东西的玩家,可能是这样的改动碰触了他转换成RMB的利益了。单开和普通五开玩家,对这个三届我想基本没有什么需求。

我觉得最应该吐槽的是各种的暗改和每周疯狂的出锦衣这类的。任务和活动怪物的血量剧增,血量多我就忍了,最不能忍的就是各种地府龙宫还有封系怪,相信很多玩家对这几种怪物深恶痛绝!

定期的每周更新的锦衣系统也是够令玩家疲惫的,很多玩家也不买,还一直狂热的推出。抱歉可能是我落伍了,对于锦衣我真的消费不起,我宁可买一个5000的宝宝也不会买那些锦衣。当然有些玩家就是成就控,锦衣控,还有祥瑞控的。

最后希望大家开心生活,开心游戏。游戏终究是游戏,还是生活重要,不要耽误吃饭,睡觉,健康最重要。


因为不懂

简单的举个例子「动线」

有多少玩家明白地图为什么这样设计动线?

相比角色装备而言,想要吐槽地图需要玩家对游戏有更深入的了解


黑魂一地下墓地,病村,以及整个地图的复杂程度都是被吐槽过的,黑魂2的废渊和一本道也时常被吐槽。

ff14 1.0版本的时候地图设计和屎一样,被喷到爆死重做。

ff15地图巨大而且空洞无物也是被吐槽过。

噬血代码的白血教堂和棺柩塔地图素材重复使用到可怕的地步,也是被疯狂吐槽,成为最大黑点之一。

地图被吐槽的可不少,多逛逛贴吧等地方就能看到,只不过地图再烂只要不反人类就不会让游戏体验变成一坨屎,所以不会喷得那么剧烈。


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