当敌方V键平砍你时,你可以平砍他,如果双方武器的轨迹有一定区域的交叉就会互相抵消平砍效果


泻药。

这样的话,倒也可以。

就是感觉偏离暴雪本意了。

电竞,fps,moba。这是暴雪对于守望的初衷。平砍格挡对于暴雪来说或许是可有可无的。平砍格挡机制只在远程职业和中程职业上是利大于弊的。

比如脆皮,辅助这类。

练习好了,将会是脆皮们有效的保命手段,因为近战职业最后都会有A这一下收割的习惯。当然这就会削弱大部分近战英雄,源氏,死神等人收割能力下降。

总的来说我是不太同意加入这个机制的,前摇后摇,第一人称的反应速度,和判定机制。

可能会让玩家更加疲惫。双方挫败感也可能会提高。「妈的刚才那一下要是打中了/挡住了,这个点就抢下来了。」总的来说,有点鸡肋。

个人觉得天赋系统更适合守望这种快节奏的比赛。

以上


大锤:欺负老实人?
怕到时改成ARPG了,比如守望之魂


再设计个后摇,发生这种格挡的时候双方都有一段时间僵直。

再给武器设计点耐久,短时间内多次触发会武器碎掉,到时候就变成近战,只能用小拳拳锤别人。哦死神不会,死神枪很多的,dva也不会,她机甲也很多,卢西奥也不会,卢西奥本来就是用拳头的,那就给卢西奥直接扣血吧,和尚是用脚的,不过他是飘的,少个脚也没事。。。

编不下去了。


你这样玩的话 被削弱的猪勾+一枪+近战更秒不掉人了
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