我能说汉匈决战吗?一开始打骑砍不会玩,天天开挂,偶然搞到一份汉匈,忘记开作弊模式,结果打野战发现AI智障的一批,围著我方主力转,然后我就跟著他们转,一会儿一个回马枪,两三枪就一个射雕骑射手……忽然有种切菜的感觉……

还有十二世纪,也是AI不够智能,躲在城堡里安排一堆射手,战损20比一千……

骑砍基本上打天下都是套路,有耐心就行了,毕竟AI是死的,难的是联机单挑,如果觉得你在单机无敌了,联机区欢迎你……

其实,最简单的MOD,叫天玄列传,一般人我不告诉他,真的。(○`ε′○)


十六世纪北半球

首先,赚钱及其容易。收租后从塞维利亚或者威尼斯买特产,卖到美洲,从美洲买烟草,卖回西欧,一去一回一万块。赚来的钱存入银行,快速实现财富自由。

兵种之间差距较大,不是很吃临场指挥和个人发挥。二十名医院骑士横扫南非,一百名医院骑士全图横著走。

开局奖励箱特别多,推荐先去塞维利亚拿剑或者到西安府拿刀,再去顺天府还是应天府忘了,拿镶白旗甲和盔,塞维的马如果骑术够的话就不用再买马了。

训练士兵特别快,NPC招够,一个农民有可能在一周内升级为顶级骑士。

一句话,只要有钱,十六世纪北半球就是一个玩家单方面碾压的mod

对了,推荐刚玩这个mod的小白去台湾东北边的那个小岛上转转,没准会有惊喜[#星星眼]


16世纪北半球

  1. 起步难度低

相比于潘德,水浒,法亚史诗,12世纪风云这种开局难度极高,野怪都打不过,16th北半球的野怪难度跟战团原版接近。而且,16th还有寻宝系统;开局出生在西安府,直接到地宫里,打开宝箱,穿上披风山纹甲+红缨覆面盔。你就瞬间获得全游戏最顶级装备。

2. 兵种升级快

不像12th,法亚史诗这种需要满足很刁钻的特殊条件才能解锁训练高级兵;16th里的高级兵没有附加门槛;正常村里招募,打仗就升级,训练等级高也很快能升级。

3. 支持作弊

16th可以直接在游戏里开启作弊模式;比艾夫斯大将军还厉害;你可以让对方国家所有领主叛逃;也可以改变领主性格;人人都变温厚正直。还可以让跟你不共戴天-100的敌方领主爱你如亲爹。还可以手动修改自己的声望值;变成一个声望5000;单人就可以领兵500

4. 可以砍头

厌烦AI领主越狱;不停刷火星兵了吗? 16th里你可以砍死除了国外以为所以领主。(砍头会减少声望值;但你可以开作弊)

5. 自立简单

16th里玩家能建立一个人可移动的追随者村庄;而且当你和村子关系达到20还是50后就可以在村里屯兵。最重要的是;这个村里屯的兵不需要付工资!!!你还可以自己建立一个可移动的城堡;不用攻城就能建国!

6. 可以DIY兵种

16th里玩家可以设计自己的兵种;你的1级新兵可以穿高级盔甲;你的三级兵可以比AI顶级兵强。我打造过射击280熟练度;穿米兰板甲,还带偃月刀的狙击火枪手;批清皇甲,骑女真重甲马的3级骑兵。总之玩家有很高的自由度。

7. 赚钱快,而且多

战团里跑商赚钱一般;但在16世纪,把应天府的丝绸;京都的清酒;库兰的种马运到欧洲;再把塞维利亚的水银,伦敦的威士忌,莫斯科的伏特加;米兰的玻璃 运回亚洲;一个来回你就能赚3-4万第纳尔。要觉得地图大跑得慢;你可以直接强行军,轻轻松松带著100多人的队伍跑到10.0的移速;你只需要每24小时续费一下(给军队打赏金,强新军减士气;花钱能补回来)


当年自己用魔球改的一个mod(如果算的话)

关闭npc吵架,然后开局凑齐npc,每个npc都是身穿黑甲(魔改版),手拿萨兰德战斧(魔改版),长矛(魔改版),筝形盾(魔改版),以及天雷(石子魔改版),骑著猎马(魔改版),还有npc的属性也是魔改版,当然主角的属性也是魔改版…

怎么个剧情呢…卡拉迪亚连年征伐战火不断民不聊生惹怒天帝所以天帝下派13个制裁者来平息战火。

过来因为制作特效太麻烦而我又要上学所以宝贵的空闲时间只想玩而荒废。

怎么个简单法呢,反正13个人单挑600人集团军稳赢…


玩了佩里斯诺,潘德的预言,其余mod都不放在眼里了。


十六世纪北半球,除了 @雕披云 提到的赚钱、彩蛋箱子这些以外。

最主要的其实是北半球的自建国的某些机制(bug)导致这个游戏不好玩起来了。

当然,这个机制的问题主要还是因为兵种搭配的不合理。

在十六世纪北半球中,条顿骑士和医院骑士作为两个初始的小国,很难招募到足够的数量。但是由于这两个兵种本身的强力(三级兵、装备强力、是骑兵、属性不错尽管有骑兵减带兵上限的减益,但是依旧很强。)

可能mod制作者的初心想通过限制能招到该兵种的地区(都是特定地区只有一个城堡一个村子)来限制这个兵种,但是由于自建国可以选择套用原有兵种和某些机制的bug(提升村庄或者城市的好感度会刷新招兵)这使得玩家在经济状况准许的情况下可以迅速的组建一只上百人的条顿/医院骑士团,即使开著队友全伤,这些士兵也足够去打300-400的领主军队(不修改提升战场上限的情况),甚至在某些情况下可以更多。同时,作为三级兵,条顿骑士在下马以后也足够强,甚至在三级步兵中也算是比较强力的兵种。

同时由于该机制的存在,不少文化的顶级骑兵就显得没有存在的必要。(比如德国和英格兰的五级骑兵、义大利的残废骑士)这样事实上变相的降低了游戏难度。


俺寻思你开个最低减伤,开个自动格挡,不去惹罗弩,基本就能愉快的玩耍了吧。当然要记得打不赢的仗要先存个档,免得辛辛苦苦刷的装备和书被爆了。


风云三国2.8

有一个地方割据势力,没有领主,只有小兵(最高26级,整个mod最高阶兵种27级)大多数守城士兵都是十多级

你可以随便打他的城,没有领主打你,不会和其他势力结仇,自立非常简单


战风新纪元,前期确实有点吓人,但发育了之后就简单了,基本可以说是无脑站撸。


以前有个mod,叫冒险岛,看介绍挺有野心的,就是说要取消大地图系统,人物相遇都是直接在一个世界里。你去玩游戏,然后就会发现这个真的简单,几分钟就玩完了


mod原版战团和三国,简单到没有丝毫套路可言。好一点的就是泡菜,火与剑类。

12th16th 都不错。

潘德和魔戒,精灵没玩过,好评很多,可以试试。


Native。

简单到只要会玩战团就能玩这个。


作为玩遍骑砍1各类mod的玩家来说,其实觉得都差不多吧。如果你是第一次玩,想轻松点练一下技术,建议可以试一下火与剑,想快速提升技术,可以试一下潘德的预言。这两类mod比较成熟一些,可以作为入手。


下克上之武家之殇,这是以倒幕运动为时代背景的MOD,也是个人认为制作水准非常高的火枪MOD之一。

这个MOD早期的版本里,英法美雇佣军,1块钱1个人,一个酒店里,通常有十几二十个雇佣军。在火枪MOD里,只要人数够多,排枪的威力是很大的,早期打打劫匪,劫掠商队,甚至欺负一下小领主都是没问题的。也就是说,你刚开始游戏,就能轻松的拉起一支几十人的即战力部队。

而且这游戏的士气系统做的很贴近现实。基本上一轮排枪后,敌人就会溃散。打完一场仗,敌人也就是死伤不到二十个人,剩下的都成了溃军。


潘德的预言g版吧,刚开始玩会被打哭,但是赌兵流开局,之后弄些炮灰把野怪引到有利地形,让诺多兵在山上面射,全伤18个诺多兵可以无损灭掉100无赖骑士,轻松刷声望,后期用帝国火弩手,山地最好,平原就自己去引怪队友后面射


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