我能說漢匈決戰嗎?一開始打騎砍不會玩,天天開掛,偶然搞到一份漢匈,忘記開作弊模式,結果打野戰發現AI智障的一批,圍著我方主力轉,然後我就跟著他們轉,一會兒一個回馬槍,兩三槍就一個射鵰騎射手……忽然有種切菜的感覺……

還有十二世紀,也是AI不夠智能,躲在城堡裏安排一堆射手,戰損20比一千……

騎砍基本上打天下都是套路,有耐心就行了,畢竟AI是死的,難的是聯機單挑,如果覺得你在單機無敵了,聯機區歡迎你……

其實,最簡單的MOD,叫天玄列傳,一般人我不告訴他,真的。(○`ε′○)


十六世紀北半球

首先,賺錢及其容易。收租後從塞維利亞或者威尼斯買特產,賣到美洲,從美洲買煙草,賣回西歐,一去一回一萬塊。賺來的錢存入銀行,快速實現財富自由。

兵種之間差距較大,不是很喫臨場指揮和個人發揮。二十名醫院騎士橫掃南非,一百名醫院騎士全圖橫著走。

開局獎勵箱特別多,推薦先去塞維利亞拿劍或者到西安府拿刀,再去順天府還是應天府忘了,拿鑲白旗甲和盔,塞維的馬如果騎術夠的話就不用再買馬了。

訓練士兵特別快,NPC招夠,一個農民有可能在一週內升級為頂級騎士。

一句話,只要有錢,十六世紀北半球就是一個玩家單方面碾壓的mod

對了,推薦剛玩這個mod的小白去臺灣東北邊的那個小島上轉轉,沒準會有驚喜[#星星眼]


16世紀北半球

  1. 起步難度低

相比於潘德,水滸,法亞史詩,12世紀風雲這種開局難度極高,野怪都打不過,16th北半球的野怪難度跟戰團原版接近。而且,16th還有尋寶系統;開局出生在西安府,直接到地宮裡,打開寶箱,穿上披風山紋甲+紅纓覆面盔。你就瞬間獲得全遊戲最頂級裝備。

2. 兵種升級快

不像12th,法亞史詩這種需要滿足很刁鑽的特殊條件才能解鎖訓練高級兵;16th裏的高級兵沒有附加門檻;正常村裡招募,打仗就升級,訓練等級高也很快能升級。

3. 支持作弊

16th可以直接在遊戲裏開啟作弊模式;比艾夫斯大將軍還厲害;你可以讓對方國家所有領主叛逃;也可以改變領主性格;人人都變溫厚正直。還可以讓跟你不共戴天-100的敵方領主愛你如親爹。還可以手動修改自己的聲望值;變成一個聲望5000;單人就可以領兵500

4. 可以砍頭

厭煩AI領主越獄;不停刷火星兵了嗎? 16th裏你可以砍死除了國外以為所以領主。(砍頭會減少聲望值;但你可以開作弊)

5. 自立簡單

16th裏玩家能建立一個人可移動的追隨者村莊;而且當你和村子關係達到20還是50後就可以在村裡屯兵。最重要的是;這個村裡屯的兵不需要付工資!!!你還可以自己建立一個可移動的城堡;不用攻城就能建國!

6. 可以DIY兵種

16th裏玩家可以設計自己的兵種;你的1級新兵可以穿高級盔甲;你的三級兵可以比AI頂級兵強。我打造過射擊280熟練度;穿米蘭板甲,還帶偃月刀的狙擊火槍手;批清皇甲,騎女真重甲馬的3級騎兵。總之玩家有很高的自由度。

7. 賺錢快,而且多

戰團裏跑商賺錢一般;但在16世紀,把應天府的絲綢;京都的清酒;庫蘭的種馬運到歐洲;再把塞維利亞的水銀,倫敦的威士忌,莫斯科的伏特加;米蘭的玻璃 運回亞洲;一個來回你就能賺3-4萬第納爾。要覺得地圖大跑得慢;你可以直接強行軍,輕輕鬆鬆帶著100多人的隊伍跑到10.0的移速;你只需要每24小時續費一下(給軍隊打賞金,強新軍減士氣;花錢能補回來)


當年自己用魔球改的一個mod(如果算的話)

關閉npc吵架,然後開局湊齊npc,每個npc都是身穿黑甲(魔改版),手拿薩蘭德戰斧(魔改版),長矛(魔改版),箏形盾(魔改版),以及天雷(石子魔改版),騎著獵馬(魔改版),還有npc的屬性也是魔改版,當然主角的屬性也是魔改版…

怎麼個劇情呢…卡拉迪亞連年征伐戰火不斷民不聊生惹怒天帝所以天帝下派13個制裁者來平息戰火。

過來因為製作特效太麻煩而我又要上學所以寶貴的空閑時間只想玩而荒廢。

怎麼個簡單法呢,反正13個人單挑600人集團軍穩贏…


玩了佩里斯諾,潘德的預言,其餘mod都不放在眼裡了。


十六世紀北半球,除了 @雕披雲 提到的賺錢、彩蛋箱子這些以外。

最主要的其實是北半球的自建國的某些機制(bug)導致這個遊戲不好玩起來了。

當然,這個機制的問題主要還是因為兵種搭配的不合理。

在十六世紀北半球中,條頓騎士和醫院騎士作為兩個初始的小國,很難招募到足夠的數量。但是由於這兩個兵種本身的強力(三級兵、裝備強力、是騎兵、屬性不錯儘管有騎兵減帶兵上限的減益,但是依舊很強。)

可能mod製作者的初心想通過限制能招到該兵種的地區(都是特定地區只有一個城堡一個村子)來限制這個兵種,但是由於自建國可以選擇套用原有兵種和某些機制的bug(提升村莊或者城市的好感度會刷新招兵)這使得玩家在經濟狀況準許的情況下可以迅速的組建一隻上百人的條頓/醫院騎士團,即使開著隊友全傷,這些士兵也足夠去打300-400的領主軍隊(不修改提升戰場上限的情況),甚至在某些情況下可以更多。同時,作為三級兵,條頓騎士在下馬以後也足夠強,甚至在三級步兵中也算是比較強力的兵種。

同時由於該機制的存在,不少文化的頂級騎兵就顯得沒有存在的必要。(比如德國和英格蘭的五級騎兵、義大利的殘廢騎士)這樣事實上變相的降低了遊戲難度。


俺尋思你開個最低減傷,開個自動格擋,不去惹羅弩,基本就能愉快的玩耍了吧。當然要記得打不贏的仗要先存個檔,免得辛辛苦苦刷的裝備和書被爆了。


風雲三國2.8

有一個地方割據勢力,沒有領主,只有小兵(最高26級,整個mod最高階兵種27級)大多數守城士兵都是十多級

你可以隨便打他的城,沒有領主打你,不會和其他勢力結仇,自立非常簡單


戰風新紀元,前期確實有點嚇人,但發育了之後就簡單了,基本可以說是無腦站擼。


以前有個mod,叫冒險島,看介紹挺有野心的,就是說要取消大地圖系統,人物相遇都是直接在一個世界裡。你去玩遊戲,然後就會發現這個真的簡單,幾分鐘就玩完了


mod原版戰團和三國,簡單到沒有絲毫套路可言。好一點的就是泡菜,火與劍類。

12th16th 都不錯。

潘德和魔戒,精靈沒玩過,好評很多,可以試試。


Native。

簡單到只要會玩戰團就能玩這個。


作為玩遍騎砍1各類mod的玩家來說,其實覺得都差不多吧。如果你是第一次玩,想輕鬆點練一下技術,建議可以試一下火與劍,想快速提升技術,可以試一下潘德的預言。這兩類mod比較成熟一些,可以作為入手。


下克上之武家之殤,這是以倒幕運動為時代背景的MOD,也是個人認為製作水準非常高的火槍MOD之一。

這個MOD早期的版本里,英法美僱傭軍,1塊錢1個人,一個酒店裡,通常有十幾二十個僱傭軍。在火槍MOD裏,只要人數夠多,排槍的威力是很大的,早期打打劫匪,劫掠商隊,甚至欺負一下小領主都是沒問題的。也就是說,你剛開始遊戲,就能輕鬆的拉起一支幾十人的即戰力部隊。

而且這遊戲的士氣系統做的很貼近現實。基本上一輪排槍後,敵人就會潰散。打完一場仗,敵人也就是死傷不到二十個人,剩下的都成了潰軍。


潘德的預言g版吧,剛開始玩會被打哭,但是賭兵流開局,之後弄些炮灰把野怪引到有利地形,讓諾多兵在山上面射,全傷18個諾多兵可以無損滅掉100無賴騎士,輕鬆刷聲望,後期用帝國火弩手,山地最好,平原就自己去引怪隊友後面射


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