2019/8/21

騎砍2真的來了

–––––––––––英吉利海峽–––––––––––––

剛好最近等騎砍2等瘋了開始重溫騎砍,練了練以前沒有試過的騎槍流,於是晚答一波。

雖然知道過氣遊戲沒什麼人關注還是忍不住寫了好多,有點絮叨大家見諒。

看到有答主不推薦騎槍推薦雙手武器、不推薦衝刺而推薦戳刺,我想說你們誤會了一點,玩騎槍真不是為了強,而是為了爽。

當你選擇騎槍衝刺流,每次騎馬衝過去,看到「施加騎槍衝刺傷害」那一串紅字就有一種巨大的滿足感,彷彿1683年維也納城下的揚·索別斯基附身翼騎無敵,這是玩單手雙手或者遠程所體會不到的。

最近玩戰爭之風史實版,最喜歡攢一套騎兵裝備(最好的選擇是波蘭的翼騎兵槍,超長距離,所天下第一。)之後加入一位領主的部隊,當他手下的一名騎士,不用考慮其他運營和戰術,只用跟著他上戰場突突就行了,很簡單的快樂。當然你也可以自己單幹,都可以。

(由於本文主要講衝刺而非戳刺,因此撞刺、甩槍等操作就不說了,大家可以看其他答主的回答,記得B站也有教學視頻:

//www.bilibili.com/video/av12407878)

一.戰鬥技巧

  1. 提起馬速,等右下角的小紅點變成小白點,按X端平騎槍,槍頭瞄準敵人(可以按R進入第一人稱模式便於瞄準),在即將撞到敵人時稍向兩側偏轉馬頭防止被敵人身體撞停,槍頭刺到秒殺之,觀察其餘敵人位置,向有一定距離可保障重新進入衝鋒狀態的落單敵人迂迴,重複上述操作秒殺之,如果這般來來回回。基礎操作,不再贅述。
  2. 最好選擇攻擊右手邊的敵人,那樣能保證你的騎槍伸出最長距離,多一分距離就是多一分安全;
  3. 不要太早按X,那樣你的騎槍端平很久之後還沒有刺到敵人,等你好不容易跑到了騎槍又收回上持狀態了;也不要太晚端平騎槍,那樣你的騎槍端平時,槍頭已經與敵人擦身而過;具體選擇什麼樣的距離與你的槍身長度、馬速還有敵人移動狀態有關,需要自己把握,多練就好了;
  4. 由於大多數敵人包括羅多克的弩手等遠程單位都是持盾的,甚至還是大盾,這樣你的騎槍衝刺雖然基本能保證破盾,但無法造成有效傷害,所以盡量選擇偷襲、背刺、側擊等下三濫手段進攻;
  5. 如果你不喜歡下三濫,就喜歡和敵人的騎兵來一手騎槍對沖,我也建議你不要盯著他的頭,而是盯著他的馬頭,馬頭比人頭前一個身位,能保證即使你的騎槍不夠長也能先刺翻他而不是被他刺翻;

二.裝備選擇

  1. 衝刺用的騎槍沒什麼別的要求,就是越長越好,一寸長一寸強,你的騎槍比別人強,你就能在敵方的騎槍戳到你之前戳翻他,然後頭也不回地離開;前面的回答中有具體型號推薦,當然那都是原版戰團中的武器數據,像某些mod比如我說的戰爭之風中有更好的選擇;
  2. 馬匹選擇駿馬,50的速度能讓你憑藉更短的距離進入衝鋒狀態,在一波衝刺結束後馬上又能發動第二波衝刺,使用重型騎槍等武器,沒有近身戳刺的攻速,就只能選擇憑藉馬速不停地衝鋒,當然是越快越好。不要貪圖護甲,槍騎兵基本不會與人近戰對砍,一場完美的戰鬥可以做到沒人能摸到你的馬身(當然AI的隨緣箭法還是一大不穩定因素),戰風中還有加護甲不減速度的披甲重駿馬,這種不科學的另說;
  3. 另外一點很重要的是,騎槍可以持盾,但我個人不喜歡持盾,一則如果持盾,一桿騎槍、一把備用雙手武器,再加上一扇盾牌的話,只剩下一個裝備槽,無法配備弓+箭矢/弩+弩矢,而我個人喜歡帶著遠程武器做騎射備用;二則在第一人稱,持盾會阻礙你左側的視線,如果要刺左側敵人的話沒那麼方便,但持盾當然也有持盾的好處,無論是防流矢,還是在不小心被截停之後頂著盾離開都很有意義,看個人選擇吧。

三.戰略層面

  1. 無論是槍騎兵還是刀騎兵、騎射手,作為騎兵當然不要選擇上攻城戰,如果要攻城提前換好裝備,這個沒什麼好說的大家都懂。
  2. 不要在丘陵地區用騎兵和敵軍戰鬥,頻繁的上下坡會使你的馬像斷了腿一樣難受,戰場中有河流同理。如果野戰戰場刷在丘陵,可以帶著部隊繞到平原,如果整個戰場都沒有平原,建議就不要用騎兵主攻,熟練掌握命令騎兵上下馬換武器的命令。
  3. 低智商AI的騎兵戰術都是脫離步兵脫離前凸高速突進,然後雙方騎兵在戰場中心撞在一起,又因為睿智AI戰術一波撞不死兩個人還人馬亂作一團只會用刀劍亂砍,作為一個合格的槍騎兵千萬不要選擇和他們一樣傻不拉幾地對著撞,一則第一波衝鋒大家都是衝刺狀態,如果AI撞了狗屎運也是有可能把你一波扎死的;二則你如果撞進了戰團最中心再想出來就沒那麼容易了。所以建議繞開正面,選擇側翼位置輸出,我的習慣是站在騎兵線最左側,使用衝刺扎死你右手邊的敵人,然後向左調轉馬頭離開戰場中心再沖回來,注意避免陷入戰團。
  4. 不要仗著馬速脫離隊伍孤軍深入!槍騎兵最重要的就是機動性,如果你孤軍深入,很可能面對一羣敵人對你的層層堵截,最後被攔在人羣/馬羣中亂刀砍死,也不要一個人衝過去偷襲對方後排遠程,那樣你將成為敵方遠程單位的集火對象,即使運氣好沒被亂箭射死,也可能因為馬被射翻而打出GG,最好的選擇是伴隨己方騎兵發動第一波衝鋒,再按第3條來回衝刺幾波,等己方步兵就位,整個戰場陷入亂戰,沒人會關注你的時候開始滿地圖收割。

總之,槍騎兵衝刺真的很好玩啊大家都來玩吧,騎砍2我已經玩了兩個月了真好玩啊(錯亂)


題主是想玩騎槍衝刺還是手動戳人?

衝刺那就是越長越好,巨型騎槍(240長度、21刺的傷害、55的速度)是你的不二之選。一匹快速的駿馬會是你的好搭檔。看右下方的小圓點,白色的情況下,馬速到了後,按x端平騎槍。用馬頭當參照物,槍在右邊就用馬頭瞄左邊一點,反之就瞄右邊一點。騎槍衝刺不可戀戰,一擊之後快速脫離,要不然馬脆槍慢,在人堆裏很蛋疼的。建議在自定義戰鬥裏選荷根(他有190重騎槍)去沖一衝步兵。多練練,上手很快的。

如果是手動戳人,建議選錐頭槍。165的長度,33刺的傷害,92的速度,不能衝刺。模型太好了,仔細看你會發現手持的是槍的根部,距離一點不浪費。由於是近身搏殺,馬匹選擇為戰馬。對付步兵練好撞刺——按住滑鼠左鍵,保持攻擊姿態,馬頭對著目標直衝過去,在撞倒目標一瞬間(以右刺為例),向左轉向,鬆開滑鼠左鍵扎向目標。傷害爆高,而且絕對破防。對付騎兵,要注意觀察目標是否端平了騎槍。如果騎槍端平了,不要硬剛,帶著目標兜圈子,等目標馬速慢下來,騎槍豎直的時候,衝上去一槍捅他個透心涼。

至於185長錐頭槍(32刺、89速、不能衝刺),以我的經驗來說,不算太好。模型動作坑,持槍時手在槍的中部,導致長度不比錐頭槍長多少;89速,近身搏殺不如錐頭槍靈活。另外,由於長錐頭比錐頭長那麼一點,撞刺不方便。

最後說一下190重型騎槍,這是一種比較平衡的武器,26刺,75速,能衝刺,戳人的速度也能接受,但是各個方面都不夠出彩。用190就不建議選無甲馬了,長度不算太長,你刺中敵人的時候,敵人也可能對你的馬照成傷害。

總的來說,槍類武器特別適合馬上作戰,長度普遍不錯,刺擊的動作能最大程度地發揮馬匹的速度。題主多練練,成為卡拉迪亞的傳奇絕非難事。

PS:武器數據皆採自戰團。


不玩聯機的話,馬上單手劍更好。


怎麼玩……繞著圈騎槍衝刺然後戳啊,還能怎麼玩……


首先默認手動騎槍,戰場150難度149%或者非直面也行。

一般騎槍在馬上到攻擊模式只有騎槍衝刺(速度起來按x架槍)和戳刺(左鍵)。

在面對ai的時候,大部分需要使用戳刺(馬速起來的傷害也是可觀的),衝刺有風險,尤其在野戰時候。

騎槍衝刺使用的時機是在確保沒有暗箭或者背後敵人偷襲的情況下,在敵人(假裝)沒有發現自己時使用。

騎槍一定是越長越安全,速度隻影響戳刺手感,習慣使用後沒有什麼兩樣。


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