是什麼讓這個遊戲吸引了一大票死忠粉?


騎馬與砍殺中你有什麼難以忘懷的經歷或故事??

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這是我在另一個問題下的回答,你也可以順便看看其他老哥的回答,希望能幫你理解這個遊戲的魅力。


還有什麼遊戲比騎砍更好玩嘛?作為一個前所未有船新版本的一哥,這種遊戲還有什麼替代品嘛?


主要兩方面

1.面向角色的開放世界

所有npc領主、國王、玩家都擁有領主屬性,不會真正死亡,有著通用的能力,例如招兵、攻城、效忠、競技大會。。。因此玩家不再遵循固定的劇本,而是真正成為了這個隨機世界的芸芸眾生的一員。

2.微觀個人操作、戰場指揮、宏觀戰略的平衡

大地圖+進入戰場的有縫開放世界方式保證了戰場規模,也巧妙了避開了例如行軍速度、玩家無限風箏等棘手的問題,而玩家扮演的始終是自己這一個體,需要親自上陣殺敵,同時用簡單的指令指揮,恰好也符合沒有無線電微操的中世紀戰場。

當然戰鬥部分也開創了獨特的四向格擋、騎戰機制,多聯機的人、多兵種混戰達到了一個巧妙的平衡,而不是一團糟,因此有了不少效仿者。


鮮血、鋼鐵和戰火,我來,我見,我征服,還有什麼能比這更能激發一個雄性本初的慾望的嗎233


大概是他們會祝我長壽吧。


從出門被精壯赤裸大漢撂倒,到打個噴嚏大陸都要抖三抖的主角。充滿了無數的自我實現(腦補)爽點。


剛接觸的時候是為了以較低的配置玩到各種模式,到後面就是為了體驗馳騁沙場的感覺。


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