虽然看上去广受好评,但是其中自吹自擂的营销活动占比多少不得而知。这款游戏处处透露著浓厚的日本风歌,欧美玩家真的能接受嘛?


个人认为不能,但是理由和题主不一样,我实在不知道你哪里看出来好评大头是自吹自擂的营销活动,这游戏人气高不是虚高的啊。

至于为啥不行,只狼的体量比起黑魂来还是太小了,黑魂现在的高度建立在它构建起的宏大剧情和每一部的硬素质上。地图设计,boss战设计,武器设计哪个不是个中翘楚?更何况现在黑魂有三部+dlc,只狼只有一部,完全没法比。

如果说只狼可以保持这个势头,继续深挖樱龙剧情,再多出几把武器(剑圣都能用枪我为啥不能)达到和黑魂一样的高度还是有可能的,不过现在看大概希望渺茫。


截止到现在,肯定是不行的。

从制作规模来说,黑魂系列从1到3,是一个完整故事。

只狼只有一部,而且根据「龙之归乡」的结局,故事还没有完结。并且没有DLC来补充。

从玩法上面来讲,还是不行,虽然只狼拥有黑魂不同的动作系统,让你可以愉快的打铁。但是从多 周目游玩的角度来说,黑魂真的嬴只狼太多了。

黑魂是ARPG,人物拥有不同的加点,可以使用不同的武器,你可以成为一个猛男也可以成为法爷,黑魂创造了一个传火的世界,你只是一个不死人,你想使用这个世界的什么武器就使用什么。法术奇迹也随便你学。

而只狼更偏向于ACT游戏,升级只能提升技能,只到了某一个技能可以提升你的角色属性,血量需要收集物品来提升,而主要武器从头到尾只有一把打刀。玩家只是扮演一个叫做只狼的忍者,体验他的故事。

总结起来就是,黑魂的整体体量真的比只狼大太多了。从这点上看黑魂不知道高到哪里去了。

但是我个人觉得只狼的商业价值要比黑魂更高,仅一部只狼就能够卖出380万套,这个数据统计至6月30日为止,现在肯定又多出不少了。整个直播界更是几乎所有的大主播都在疯狂受虐。如果只狼出第二部,那么肯定又是赚得盆满钵满。

还有我解释一下为什么广受好评,如果你是一个new ass,我推荐你先去玩只狼而不是黑魂,只狼从剧情上面来讲,要比黑魂好理解多了。操作上也更有空间,拼刀的手感真的很舒服,相比于黑魂1,只狼不知道体贴多少倍。每个boss前面都有一个篝火让你坐,死亡了只是钱掉一半,龙咳还能治好,如果只狼还和黑魂1一样,必定因为太难太反人类暴死。

虽然现在不及黑魂的高度,但不妨碍他是一款好游戏。你不能要求FS出一个游戏都必须是黑魂,那这样FS会被限制死。国内自吹自擂的营销活动习惯就好,反正也不是第一次了,对于游戏我们都要有自己的认知。

不要动不动就想著diss只狼,是打铁不够好玩还是御子不够可爱?


谢邀~

只狼目前来看,世界观有待完善,它还年轻,未来有无限潜力。

可是这个问题描述里强调欧美玩家习不习惯?属实没看懂。

异国风格往往会更吸引人,为什么日本风格欧美玩家就不接受了?

仁王没接受嘛?战国无双没接受嘛?太阁立志传没接受嘛?鬼武者没接受嘛?

反过来也一样啊,欧美风格的游戏也很多人喜欢啊。

刺客信条、战神、荒野大镖客、骑砍等等等等,一样很火啊。

这个问题描述就有大问题啊。


目前来看够呛

虽然我算是FS社的铁粉,但对比之下只狼和黑魂真的有差距,毕竟黑魂系列是FS社的招牌,而且只狼的制作FS社并没有投入全部的资源和精力(宫崎英高采访的时候有说过制作只狼的同时FS社还在制作别的游戏,血源卡丁车有望了/狗头)。

大量重复使用的场景和素材都很明显地透露出其实这是一款试水之作,是宫崎英高和FS社试图从黑魂系列、血源中跳出来的尝试。如果扑街了,因为场景和素材的取巧节省了成本,不至于亏得太狠;如果卖得好,那就承接龙之还乡、丈和巴的故事该出DLC出DLC,该出只狼2出只狼2。

实际上如果只狼的世界观铺开来应该还是有很多故事可以讲的,毕竟一条快完蛋的樱龙过来为了恢复力量就可以搞出那么多事情,樱龙的故乡是怎么样的满天神佛、群魔乱舞还不一定呢


什么时候出现狼学家 什么时候只狼就有可能达到黑魂的高度了。


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