設計了一個酒館戰棋英雄,大家看看怎麼樣?
技能是被動:變成上回合對手的技能。(或者是即將對戰的對手的技能,要不然第一回合沒技能還是有點虧的。)
不會很強,因為不確定性太大,這個不確定性決定你不可能圍繞英雄技能去考慮打法,你的英雄技能只能是一個添頭,不會對你的對局產生多大影響。
不過我有個想法,如果把這個技能改成:戰鬥開始時,永久和對方交換英雄技能。
這樣會怎麼樣呢?咱們八個人一起來玩擊鼓傳花!
DIY,要麼就是發散思維,足夠有意思。
要麼就是足夠合理,放到現在的環境里都沒問題。
新意很一般。合理性上,紅龍螺絲阿蘭娜導致這技能有億點點蠢。
弱
固定代表強牛逼,隨機代表弱SB,為什麼上個版本的逐星是神英雄,這個版本強化的亞煞極還是弱?這就是發現比隨機生成不知道強了多少維度。再看看鼠王技能是1+/+2,為什麼比米爾菲斯的+1+1勝率差那麼多?
大部分英雄的技能並不是每回合都有用很多技能前期有用後期沒用,很多技能後期有用前期沒用
但是穩定的英雄都排在前面,劇烈波動的英雄高也高不到哪去,比如奇恩瓦拉這種依賴刷元素的英雄。而這個英雄很看對戰順序,碰到阿凱,紅龍,螺絲,刮痧都是天崩。後期碰到巫妖,傻龍又毫無作用。想升本的時候碰到米爾豪斯等等
已經想到天崩開局了,第一回合打阿凱,雙方互相掛機,第二回合因為技能還是阿凱的所以還是掛機挨打,第三回合再換個辣雞技能,白掛機兩個回合沒有獎勵,直接GG
隨機性太強了,估計T3-4,但是娛樂效果還可以。比方說你6費回合拿到了伊利斯的技能可能就得升本不然血虧,6費可能還好賣一回合血無所謂那95至尊的時候複製到伊利斯的技能就很難受了,從有一定運營技術性角度變成上回合對手技能好一點可以適當運營一下下回合複製到那個技能後怎麼辦,第一回合能用上技能的英雄也沒幾個。
有個問題,設定有點不完善,比如那個刷怪技能(忘了叫啥了)、大螺絲技能還有克蘇恩複製怎麼算,這複製的是哪一個回合可就差太多了,尤其是大螺絲如果正好是打得這一回合技能完成那複製的是哪一個?
還有更重要的雷諾的技能如果雷諾沒用技能每次都能複製那我前期如果經常打雷諾豈不是每次都能點個金的,哪怕是辣雞怪也是個免費技能漲身材;而雷諾用過技能以後不僅我一回合白板而且還得面對點金出山的雷諾又有點太慘了。
還有米爾豪斯的問題,米爾豪斯的技能副作用是不是也要複製那是直接在升級酒館上加費用嗎?
總體而言像拉法姆、伊利斯、巫妖王、女巴等等這些優勢主動技能可能有奇效,素材效果拉滿。但是有特定套路英雄比如幾個種族英雄還有格雷布複製到了也沒什麼用。像貓、紅龍這種英雄特定回合有大用途而其他時候就是白板隨機性太強了。
真想變換技能我覺得這麼改怎麼樣
每三回合將一張發現新技能的暗月獎品置入你的手牌
前期白板但是6個回合可以變兩次技能
嫌弱可以開局給一張(魚人強化版)或者改成兩回合給一張
雷諾,小豬請不要停下來,我希望每輪都遇到你們2333
你這個技能隨機性太強,而且後期沒有保證,後面萬一碰到了種族類的,完全就廢了,適合打打娛樂,真想上分這樣的確實太難了
不贊同下面的答案,我恰恰覺得這技能太強了。
現在戰旗勝率最高的英雄:
T4強度及以上,複製誰的技能比較虧呢?
克蘇恩、大樹(看個人科技)、大王、紅龍、螺絲(沒做完任務)、老樹(看陣容)。
除這幾個外複製誰的虧?
那些登場率不高的英雄幾乎不用考慮。
而且複製到大胖的技能怎麼算?給你回血?
這英雄就是無腦強,想想現在戰旗對局會出現幾個弱勢英雄?
脫離實際談效果,不過是貽笑大方,這英雄上線絕對T1,T0不好說,畢竟還是有隨機性的。
DIY還是挺有創意的,就是BUG太多,肉眼可見的多。
大胖、雷諾、恩佐斯、館長、阿凱怎麼算呢?在當回合正好做完螺絲任務呢?
總結,這英雄僅供參考。
非常的差。因為有些被動技能和隨時間推移的技能你太吃虧。
你這樣想,每個英雄技能就算再差,暴雪也還沒有修改,說明強度在合理值,然後你每回合會隨機變成別人的,這是負面效果,所以你強度肯定在及格線以下。
可以改成固定零費,或者有強化效果。
上下限都很高。
下限
一回合排分利阿凱
二回合排阿凱
三回合泥巴
等等等
上限
九回合紅龍
十回合雷諾
十一回合盜版雷諾
等等等
總體算下來上限要比下限高一點。
技能:隨機獲得一個來自其他英雄的主動技能,每回合更換。
滑稽
主動技能保證了不會弄出館長兒子,恩佐斯魚,紅龍五星,跳費送幣等情況,保持平衡。也不會出現每隔多少回合的那種機制,一換就能用。
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