紅龍這個英雄改為4本發現的話絕對會過強,快速升到4本是不會損失多少血量的,發現的龍稍微好一點就可以把血鎖住,專心找核心提升戰力了。

現在紅龍的問題是不穩定,有時候發現的龍實在是太垃圾了,比如6個1星2星,簡直只值1個鑄幣,讓人想砸手機,五本搜一回合後戰力起不來直接滾出酒館。如果按部就班去升本,那麼這個英雄拿了無異於白板。

我想,可以改為發現一條3星以上的龍,提高一下穩定性。


當前版本為2021.2.20日更新,整活削弱,移除寶藏回合。

這次更新也有意壓制跳本玩法,因此在版本前提下,758紅龍成為歷史,5本發現強度被打回原型,回到了最初的設計:高風險的跳本英雄。然而卡池的更新和新英雄的平均強度導致紅龍的期望收益往往賺不回前期空技能的場面劣勢帶來的血線壓力,因此穩坐T4。

如果改成4本,那麼紅龍節奏會發生質變,直接升至T1前段,因為英雄定位和玩法發生了變化,相當於一個弱化版的迦拉克隆。

答主以前期白板英雄為例,沒有理財的情況比有理財少一個怪。當起手有理財時,5費三個隨從,這盤二本隨從質量很高,戰力合格,只輸了起手理財碰3的女巴3血

5費常規戰力

六費回合應當是5個隨從(無理財4個),七費回合升三本場上6個隨從(無理財5個)

6費回合

8費回合上4本是7枚鑄幣,四本技能的紅龍將在這回合發生質變。因為無理財情況下此時的紅龍剛好能用兩條平均質量在3本以上的龍族隨從填滿場面,以30+的血量和質量高於平均的場面升到4本,這意味著這盤遊戲的紅龍基本預訂了一個前四的席位,而平穩過渡到四本後的聖盾走地龍,光牙流,機械叉子陣容提高了紅龍的下限。

正常英雄的8費回合往往填充格子的隨從不到3本質量

戰棋評價強勢英雄的標準從來都是爛分能力而非上限,前有弗丁女巴,後有jk女王,都是以一種拿了就能上分的安心感被廣大玩家追捧(也會因為總選不到而煩惱)。

綜上所述,當前版本紅龍5本技能確實偏弱,改到四本又會很強,技能特性也變了,短期來看應該沒有改動的可能ψ(`?′)ψ

ps:以上均為答主個人看法|?ω?`)

智慧的表情

看到茫茫多的人都在說紅龍的問題,為了實測一把紅龍,我強退了好多把,終於隨到了一把紅龍。【太難了】

當然由於強退太多掉到了2000多分,估計不一定758(沒有暗月禮品本來也沒有75紅龍的玩法了),且看之。

過程如下:

起手么有理財,拿到了一個甲板雜魚,空場沒下,4費升本下雜魚,5費升本,6費三本買了倆隨從,一隻子嗣另一隻甲板雜魚。7費升本賣掉子嗣換了個復生嘲諷,然後8費五本。

如下:

只能拿兩個龍人執行者了 sigh


在暗月禮品時期,七五紅龍應該可以說是最毒瘤的打法沒有之一了。

覺得她弱可能是感覺會開到4星下的龍,比如12噴火23嘲諷24翻倍55加攻這種。

但是問題是,這玩意上限高啊。

——畢竟7費我剛升三本,對面看到雙卡雷或者一個卡雷再加一個肌肉龍···

你告訴我這一局要怎麼打【絕望.jpg】。爛分我覺得都吃不到了好嗎【摔】

當時,紅龍最優解是起手能夠拿到一個理財(21魚還有22元素最好,11老虎其次),然後6費回合選任何一個加鑄幣的選項(發現1費隨從最好,其次是加兩個鑄幣)

然後3費買怪,4費升本,5費賣怪升本,6費賣怪或者鑄幣升本,7費賣怪或者鑄幣升本到五本,觸發被動。

如果是最優解,起手21魚,6費也開到21魚的話,甚至可以30血上五本。

當然這種打法有一點很尷尬,起手如果沒有理財,拿不到理財5費會空場挨揍,但是這不是最要命的

最要命的是6費如果沒有補到鑄幣,就做不到75紅龍的完全體。

但是不影響暗月時期的七五紅龍的可怕。


當然隨著暗月禮品的移出,75紅龍也消逝了,畢竟沒辦法憑空變出一費,後期也不能轉職了。

但是紅龍過弱到不改不行倒也不至於。

這是nga上1.2更新的19.2版本的T隊圖可以看到雖然大多數時候紅龍還是靠近T3d位置,但是其實整體排名還是比較考前的,大概在第20左右的樣子

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=24777272?

bbs.nga.cn

這是2.27更新的19.6版本的T隊圖,和上面對比很明顯看出在移出暗月禮品之後,紅龍確實偏後,當然也不是最慘淡的,後面好歹還有十來個給他墊底的存在

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25702017?

bbs.nga.cn

其實暗月時期的思路也是有一定的可行性的——先跑到5費3本,然後6費補兩個優質點的隨從,

其實6費在三本能選擇的東西還是很多的:

比如聖盾龍,聖盾元素,聖盾偏折,31機器人,伐木機其實身材都不錯,

運氣好有combo更開心

比如惡魔加噬魂者,可以有個大一點的屁股再加一隻怪,

比如偏折加31(其實如果沒有31機器人的話,12的復生機器人也湊活)

或者鸚鵡加古神衛士玩理財,

或者鸚鵡加上前面的31機器人或者伐木機,

或者族群加上瘟疫鼠群,

或者聖盾龍加卡德加,

或者惡魔首領加靈魂雜耍者

etc.

然後7費回合就可以起到四本8費到五本了。

可玩性還是有的。

最後說一下,技能機制不能隨便改的

比如逐星,3費人才地圖就是個渣渣,2費人才地圖就是個神;

比如喬治,從以前的4費無人問津,後來調到3費到現在的2費,現在勝率是T1級別的。

包括污喵王技能1費變0費,包括大王技能2費變1費,姐夫4費變三費,尤朵拉挖4次變5次,拉卡尼休隨機變為指定等等

現在五本紅龍確實偏弱,但是4本的紅龍就過強了。

還是那句話

——畢竟7費我剛升三本,對面看到雙卡雷或者一個卡雷再加一個肌肉龍,你告訴我這一局要怎麼打【絕望.jpg】。

其實如果4本觸發,那麼紅龍就有一個最優解——起手理財6費4本。

看百變怪移除之後其實很顯然官方是不希望過早出現高本隨從這種事情的,4費紅龍就有些變味了【苔絲狂喜】)

就像人生,不是所有時候總能拿到最好的英雄發到最好的牌的,拿到爛牌也有打好的機會的。

以上


不可,畢竟那是發現啊,正常節奏第二回合升2,第三四回合正常買怪。第五回合買一個升3,下回合手裡八塊酒館七塊直接升四本憑空開兩條龍。

如果有理財還能更快

相當於跳四本完全不虧戰力而且大概率比正常人還強

很容易跟之前的凱皇一樣見誰入誰十幾點

要加強紅龍我覺得得從強度上入手,對比用了就沒了的技能,大樹是花唄10塊,上尉是一次性8-9塊,雷諾是6塊錢收益附送一個搜n次,伊利斯曾經是優惠5塊錢+5次發現

對比之下紅龍的六塊錢定向發現兩次,整體收益低不說,也相對滯後,還不靈活

如果要加強我覺得可以改成直接隨機發三條龍到手裡,或者限定一下池子3星以上。

紅龍的機制很像一個類似戰棋的遊戲漫威對決里的星爵,也是直接給制定種族的隨從,完全就是賭,跟原來挖寶開礦似的,黃金礦吃雞,礦難直接速八


我覺得要再考慮一下,紅龍上個版本的75是為了什麼,但是64,一個卡雷大概率能鎖血甚至入人。


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