伊瑟拉(專指中立)=曾經的回憶,現在沒用,以後八成也不會有用,沒有嘲諷而且本身在天梯也不夠嘲諷了,給的牌雖然看上去超模了一些,但是實際上到了伊瑟拉能上的回合,大部分給的牌都沒用了。

吼爹=偶爾有用,現在有些蛋戰會帶一帶,以後也至少是偶爾有用,畢竟吼爹有衝鋒,而衝鋒已經是時代的眼淚了,以後會越來越稀少,特別是吼爹的衝鋒可以起到斬殺作用。比伊瑟拉有用起碼一百倍。


很遺憾,這兩張卡目前都沒什麼用,相比較之下吼爹自帶衝鋒,未來還有加入構築的可能,而綠龍可能永遠只存在於老玩家的記憶中了……

原因很簡單,現在天梯的環境整體偏快。我上營地看了一下,這幾個月無論標準還是狂野,對局的平均回合數都在9回合以內。這是一個什麼概念呢?

所有9費以上的卡牌,有超過50%的可能根本沒有打出的機會。可能是你沒活到9費就被快攻打死了,也可能是對面8費發現打死你無望主動投降了……總而言之,有很大概率你控制術的dk根本用不上(我是不是可以不帶dk詐騙了?)

所以回過頭來看綠龍,9費卡,當回合上了啥也幹不了,更要命的是給的隨從下回合上了還是啥都幹不了,也就是說,綠龍這筆投資有可能10費以後才能獲得收益,太慢了,10費時超過一半的戰鬥已經結束了。更別說剩下的一半戰鬥她也不能像導演、恩佐斯一樣終結戰鬥。

吼爹比綠龍的情況稍好,自帶衝鋒意味著他本身就是一個能讓戰鬥在8費結束的卡牌,剩下的就是等待,等待設計師設計一個夢幻的combo,能讓吼爹在8費結束戰鬥,就像58牧一樣,dk出現前誰會用拉茲呢?


只能說,自己帶很蠢

發現的話可以一用


吼爹每個標準環境官推的斬殺軸 吼爹 怒火 怒火 狂暴 17點

伊瑟拉 標準環境質量高的高費牌 硬塞沒卡位 存在為發現


吼爹,激怒戰永遠滴神,老伊瑟拉發現還行,自己帶有點蠢,新伊瑟拉無腦強就完了


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