整活是酒館戰棋最不公平的打法,這不是操作或者版本小幅度調整就可以彌補的。

手機端玩家幾乎不可能整活,電腦端玩家也需要看配置如何,而電腦端玩家,也比不過一個開了快速斷線的玩家。

這就導致整活成了一個看配置的玩法,而非看技術或是運氣的玩法。

而且說實話,整活玩多了真的是有手就行,理財來得多總是整的起來的。

我也經常整活,整活是真的又好玩又強勢。

可是,這種玩法真的很不公平,手機端玩家永遠體驗不了這種玩法,低配電腦端的更是難頂。

而在酒館戰棋的比賽中,整活也禁止了拔線整活,為什麼在普通的天梯中,整活還是不被移除呢?


你好,作為一名爐石骨灰級玩家,我覺得我有一點資格來淺談一下我的看法

首先說一下結論,我覺得「整活」是一個合理的打法。

可能有的新手玩家還不清楚到底什麼是整活,這裡我來簡單說一下整活的原理,所謂整活就是通過遊戲里的特殊手段合成大量的3連對子在四本或者五本對出大量高本隨從,這裡說的高本隨從主要是以巨殼龍銅須為主,四本開始整活,一般目標是五本的隨從銅須魚人國王還有發現魚,運氣好的話可以直接合成金銅須。五本整活,目標一般是六本的隨從巨殼龍,以前的峰哥(現在被刪了)。以前也有整活小老虎的,但是一般只是為了過度,比較魚人才是公認的後期最強體系。

接下來我來慢慢盤點一下為何合理的原因:

1.整活的前提是必須收集到整活組件即:銅須,雙卡德加,一堆魚人招潮者和小老虎。

想必大家都知道爐石戰旗是一個節奏很強的模式,每一點費用都是要精打細算的使用,你在成長過程中花費那麼多費用去尋找和拿下這些組件自然就是一個很虧節奏很虧戰力的事情,若是戰力不足,血量不夠,還不到整活需要的四五本,那麼等待你的結果只有一個,那就是速8。

2.整活的前提是保有一定強度的戰鬥力的同時,健康活到五本,然後集齊組件開始整活,但是這個時候就體現出了代價的問題了,整活需要大量格子,需要把之前幫助你取得優勢的隨從賣掉,然後整活,這顯然就是一個賭徒的行為,以血量和所以場面為代價去博一個更強的潛力的陣容。成了有機會吃雞,敗了速8.

3.整活的成功率很低,很多玩家可能看主播玩整活玩的很溜,運氣好的主播在嫻熟的操作下可以連續整活好幾局,達到連續吃雞的壯舉,但是並不是每一個人都是主播,都擁有很高的熟練度,在有限的時間裡成功整活,而且整活不僅僅是一個技術活,同時還是一個運氣活,運氣差的,5個對子都對不出巨殼龍,就算對出來了,進化不出聖盾劇毒,或者血量不夠,被套娃流秒殺也是常有的事。

4.整活對設備網路要求很高,稍微延遲高點的手機,卡的你對對子都對不過來,高延遲網路可能直接讓你斷線退出遊戲。

5.新版本加入更多新隨從,稀釋了卡池,而且出現種族輪換機制,讓整活不再那麼容易,要麼就沒有魚人要麼就沒有野獸(少了小老虎理財對子數量少一半)。

6.目前環境速度很快,不知道是不是大家心理對整活的抵觸和恐懼,目前環境速度節奏很快,整活都活不下來,充斥著聖盾,亡語套娃,強血海盜等等。整活失誤一次面臨的就是速8.


錯的不在於整活,而在於利用拔線機制。

我看你們說什麼整活是玩家發掘的新玩法,整活風險大,整活需要前置條件高之類的,都是不到位的洗地。

整活是指通過戰吼和衍生物互動,這是遊戲合理機制,包括最近出的海盜霍格,這本來就是設計師的思路之一,不是玩家發掘的什麼新玩法,玩家發掘的新玩法只有一點,通過拔網線重連來延長操作時間,這是bug,屬於違規操作。這個才是需要修改的。在我看來很簡單,只要變成掉線重連以後禁止操作知道你的對戰對手結束戰鬥開始操作為止。


適當修改可行。首先呢,剛開始看囚徒整活覺得挺有趣的,因為自己是偶爾玩的手機玩家我沒玩過,現在回頭看感覺就像當初看野炊玩奇蹟法一樣,看上去挺有趣的好像需要點操作挺符合主播需求的。

整活出問題是從整活目標從熊媽buff老虎變成魚人開始的,都知道之前老虎至少還有劇毒可以制裁,而自從變成魚人整活已經變成高吃雞率的手段,大概也就是當我看到一個人整活已經想直接投了下一把的地步,和之前任務削弱前的奇蹟法感受差不多。

當一種有趣的套路從少數人看運氣到多數人看到肯定玩並且成功後勝率很高開始這種套路就應該被調整,比如曾經的58牧和之前的奇蹟法。


不應該

  1. 這是玩家們自己探索,開發並完善的一套打法。砍了就又容易變成暴雪爸爸教你打遊戲。
  2. 兼具觀賞性和操作性,風險與收益並存,你不要只看到吃雞的就忽視掉那堆積成山的魔術屍。
  3. 這並不是純粹憑運氣的打法。整活很考驗人的快速思考能力,要在短時間內進行如此繁複的操作並沒有伏筆難度非常高,開整的時機也有講究,一旦練成也會非常有成就感。
  4. 這是可以瞬間逆轉局勢的打法之一,可以減少優勢滾雪球穩贏,而前期沒抓到好牌的人就只能狗爛分的局面。

當然現在的整活也不是沒有問題:

  1. 之前峰哥的版本中,整活變成了能吃雞的幾乎唯一的打法,其他套路在整活面前一點機會都沒有。吃雞打法單一極大減少了遊戲的樂趣和體驗。
  2. 就是題主說的手機電腦操作不平衡的問題。這個我認為暴雪完全可以通過改善動畫效果來提高觸屏的操作感。我自己用平板整過活,效率稍微低了點但還是可以玩的。拔線也可以調整得更公平一些。所以這都是可以解決的技術問題。

當然最主要的原因還是我NO醬吹寶都苦練了這麼久,要是刪了媽媽心痛啊


先上結論:不應該(不應該但是暴雪也做了的事情也不少對吧)

首先對於題目中提到的,設備、配置問題,個人覺得沒有不公平

公平是沒有絕對的,假如使用的設備和配置算作不公平,那使用3G、4G網路、wifi以及信號都有影響,是不是在地鐵沒辦法玩爐石也可以說是不公平,說爐石本身就是一個不公平的遊戲,因為它沒有公平的對待信號差的玩家和信號好的玩家。

爐石本身是PC端移植到移動端的遊戲,假如說爐石至少還提倡玩家在網路較好的環境下遊戲,但是爐石從來也沒有提倡過玩家都使用移動端遊戲,不要使用PC端。

那麼爐石在對於整活有沒有對移動端做過優化呢,有,龍版本上線就有一次調整過動畫時間,當天夜吹的直播間標題叫:不拔線的整活來了(雖然沒有什麼卵用)。

那麼對於整活,不拔線能不能整?手機重連能不能整?能整。甚至ios切後台還原自動重連更快。

所以,砍不砍整活首先和設備就沒有關係。

那整活是不是應該被移除,我們先考慮以下幾點:

利用卡德加銅須理財快速湊成三連獲取6星生物,本質上這是下棋的一種玩法,和養龍,噴子惡魔等都一樣,是玩法中的一種,這種玩法有沒有利用遊戲漏洞?沒有。暴雪甚至中間調整了卡德加和金卡德加的演算法。

那這種玩法有沒有影響平衡性?有的。影響平衡性的程度如何,這裡提兩個問題:

是不是所有玩家(不考慮設備和配置問題)都可以整活?

無腦整活是不是可以增加勝率?

那麼再看下面幾個問題:

如果龍體系過強,你是砍卡雷身材特效,還是混淆龍池,還是砍紅龍,還是把龍都移除了?

如果魚人體系過強,你是砍巨殼龍發現聖盾概率,還是砍風哥,還是把魚人移除了?

整活不平衡,是因為魚人體系不平衡,還是因為整活玩法不平衡?

熊媽整活成功有解嗎?有;魚人整活成功有解嗎?沒有。

所以整活本身是打法,這種打法不應該被移除。你要說魚人整活的吃雞率是否需要平衡,這個因人而異。但是有一點,拔線行為屬於利用遊戲缺陷跳過戰鬥場面,不屬於打法,造成遊戲不平衡,這個應該被改善,至少在比賽中被禁用。

ps:如果機雜過強,你會考慮砍姑媽身材,還是砍狂戰、機械蛋、磁力?

暴雪:把姑媽移除了(雖然本質上是重做了姑媽)


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