牧師拯救計劃的猜想,同時結合暗牧的特點


你直接說GTMD大哥牧不就好了

還這麼委婉


很有趣的設想。首先牧師讓對面的怪踢對面臉踢死的套路是有的,光波/陰謀+瘋狂藥水/暗影狂亂+2神聖之靈+心靈之火,我有時候還拿來調戲黑眼術。話不多說我開始設計:

卡牌名:精神錯亂/狂亂低語/借屍還魂。費用10,類型法術。首先作為一張對場面沒有任何幫助的10費牌,如果是可收藏卡牌,卡手概率會高到離譜,被神奇的雷諾、導演或者導演盒隨機出來的話也會氣死對面。

第一種可能,更可能是以黃嘆號任務的形式發給玩家,就叫打開精神之門/研究古神咒語/操縱死亡騎士好了。既然題主是要求結合暗牧,那任務條件就設置為使用x張暗影類卡牌吧,不算暗影斗篷澤爾的話有12張寫著暗影的牧師卡牌,如果再算上塞林有13張(畢竟是第一位暗牧),只可惜不太成體系(等設計師補強好了)。這樣對陣快攻因為10費幾乎沒有機會用出去,可以起手把做這個卡的任務換掉。對陣otk呢?又會發現因為對面沒什麼怪,這個法術還沒有一張裂心者來的實在,也可以起手換掉。這個結論同樣適用於不怎麼靠場面贏的後期卡組比如58牧、爆牌賊、防戰,卻是很明顯在針對大哥類卡組。試想對手群體復活、大型法術鑽石、鮮血掠奪者古爾丹、恩佐斯、小丑、恩佐斯寶石、華麗謝幕、瓦里安烏瑞恩、法奧瑞斯國王、大號青玉護符等牌,在對手做完任務之後就會全部卡死在手裡,而且在構築上甚至都沒有鎖住己方法術的手段,怕不是要氣出心梗來。不過由於這個卡對於對局的要求太強,大概率是不會對天梯對局產生太大影響,就像破甲騎士。

好,現在設計好了這麼一張任務卡,但問題又來了,之前在奧丹姆和安戈洛的時候所有職業的任務都是一塊出的,也就是說還要設計八張任務,不然其他職業覺得不平衡(交給設計師,我不管他)。

biu~現在幾張任務設計好了,什麼流派的牧師來帶呢?首先由於費用問題,心火之流的快攻和毒奶之流的otk是肯定不會帶了,賽馬的58不需要,壓人的劍氣不需要,塞進現存構築里純降自己勝率。

這張卡就這麼可惜了?也不見得,不妨試一種現存的大膽的構築——卡組裡一個任務,兩個暗影視界,兩個光照元素,十六張不能是法術的工具人牌,四個牧師的大解場法術(一般是兩個群狂兩個尖嘯,再多的話套路可能會斷),兩個縛沙者防光照元素沉底,可以再來兩個吹笛人雙保險,再來一個感知寶珠防止兩個暗影視界全射手上。等到雙光照元素上手,我們直接拍下去用暗影視界無限找暗影視界,一回合做完任務,然後一把達摩克利斯之劍懸在對手頭上。我就開始鋪怪。你場面小了很難打死我,甚至有可能被我的怪踢死,場面大了你被自己踢死,設想初步完工。啟動之前和在天國的龜龜法有點像。

這套牌勝率會怎麼樣呢?在狂野,不能契合宇宙體系,缺乏硬性保命手段,要幾乎全靠隨從抗快攻,到了10費還不能穩定要人命的otk已經是弟中弟,而且隨著版本的更迭狂野卡池會越來越深,otk的馬速只可能變快不可能變慢(想想58牧,苟男女德、不講武德、機克術、機克賊、藍龍賊、決鬥法、無限火球法、奇蹟法,誰還沒點本事呢?)。至於改成幾費那是設計師的事,雨我無瓜。如果在標準用另外的構築,卡池太淺而且沒有光照元素和暗影視界,任務難以做完,就不提了。另外一個弱點,這樣構築的牧師很難蹭到對手的血,也讓一張牌斬殺的難度加大。而在狂野一回合殺不了人,要麼被對手的怪壓死要麼被對手雷諾奶起來。總之就是暫時不看好。

第二種設想,是以類似恩佐斯集碎片的形式去獲得獎勵,第三種設想,是以類似林恩解封印的形式去獲得獎勵。先不管如何設計(我也設計不出來),最重要的一點就是不用圍繞這張卡去做一個特定的構築,而是可以把他塞進某個宇宙牧的構築里(宇宙牧:我要它作甚?我:萬一哪天拉茲二進宮了你就用的上了),不是圍繞這張牌打而是只作為一個額外的,半終結半控場手段,控場是指的對手會防而降自己場攻(宇宙牧:你覺得我那一堆解牌控不住場?),而且宇宙牧還可以用姐夫去破冰箱之類的奧秘來確保穩定斬殺(宇宙牧:你用姐夫不是解場而是破奧秘?你當對手是傻子?我:住口。。。)

好吧我編不下去了,但我真心希望多出一些類似的好玩的卡牌,並支撐起一些好玩的構築。我希望看到狂野傳說分段有很多娛樂卡組,而不是所有人都在賽馬。

——我又來更了——

好吧我承認第二三種思路太老了。第四種思路,如果嫌可收藏的10費過於卡手,不如使用類似升級的機制,即這張牌一開始是一張低費的只能錯亂掉一個怪的卡牌,隨著暗影或者精神類卡牌的使用,這張牌不斷變強(無論它在哪裡),費用也不斷變高,最終達到10費錯亂全部怪的效果。

我之前為什麼我會覺得這張牌卡手呢?如果對手的場攻一直小於對手血量,那麼這張牌即使是做完了也是大概率一直卡在手裡,而且作為防守方的牧師,大概率比對手的血量低一截,對手中後期想要叫殺牧師的話,不太需要鋪太大的場面就能做到。如果大膽一點加一個效果:敵方隨從在攻擊後自動死亡,倒是可以嘗試。一來像任務牌的強度,二來更進一步限制了對手發揮空間,只能老老實實解牧師的隨從,尤其不敢不解校長克爾蘇加德。

再來說說題主的一個設想:敵方隨從受到5次來自敵方隨從的攻擊,這倒是和任務獎勵很像。但是注意敵方隨從定義,你拉他隨從過來再撞是不算的,打直傷的戰吼也不算的,所以只有一張群體狂亂能加任務進度,或者對手戰士的8費大表哥幫自己做任務(誰會呢)。而作為一張上限很高、費用較低的群解,群體狂亂經常在面對對手有不到5個怪要解的時候就不得不打出去(比如打奧秘法),從而使得自己做不完任務。這不像是一個好主意。另外,和獎勵不太像的任務也是有的,比如元素盟軍和火羽之心。

如果是使用髒的卡牌去做進度——首先你要去定義臟,精控思維竊取變色龍這類顯然算傳統的臟牌,那麼流光之賜心靈分裂靈媒術這類牌呢?它們出的時候似乎不是專門為了去臟對面吧,極惡之咒和心靈尖嘯污染對面的牌庫,這該不該算臟,塞林和沃金臟掉對面怪物的血量又該不該算臟呢?中立卡牌里439污染對手墳場又算不算臟呢?還有周卓臟鼠333的軟544的軟,搶奧秘的謝娜443信天翁和埋雷的555。。。不如改成使用臟到的卡牌吧。當然運氣好不好能不能用另說。

自古以來,爐石的任務都有一個特點,那就是能通過自己完整的構築穩定做完(除了總是被人卡的激活方尖碑),這也是我為什麼不看好用偷來牌做的任務。如果只是要求偷到多少張牌呢?不好意思,已經有劫掠集市了。


這波啊,這波叫做牧師的斬殺。

這波叫做打的術士叫爸爸。


牧師卡里有假面來打嗎?


這也太防不勝防了。。。

以後還得防牧師的10費斬殺


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