10代可以以流浪军为势力,黄巾剧本的刘备、群雄割据剧本的吕布一开始都是流浪军,只不过流浪军干不了多少事,还是得占领一座城才能发展


知乎惯例:先问是不是,再问为什么……

事实上……三国志系列以部队作为势力存在最小单位的不止一作:三国志3,8,10均有此操作,只不过后来出的君主视角的11,12以及个人视角的13都把「流浪军」这个设定吃掉了而已……


因为游戏性角度没有必要。三国志不是全面战争,它没有战争迷雾,一支部队就是跑到天涯海角,挪一挪地图都能看得一清二楚。以部队为最小单位,无非是增加了一个派人围剿的流程。玩家自己是不会失败到这个程度的,一般破不了局就开新档了。


我觉得这也许是为了符合现实吧,一个势力必须要有兵、有衣食、有钱房、有装备等等才行,而可以维持这种需求的只有城池,因而三国时期都是以攻陷城池作为战斗主要目的,当然也有遭遇战和野战,但都只是过渡。

不过其实早在三国志3时期(1和2没玩过不了解),就有流浪军的设定了,也就是一个没有自己城池且可以到处游走的部队也算一个势力,不过要想发展必须获得自己的城池才可以,后来大家比较熟悉的这种设定应该就是三国志8吧。


三国中的刘备就经常流离失所,无尺寸之地,所以这些时候他一般只能投奔别人,成为他人的下属,因为他是刘备所以你会觉得他跟他投奔的主公有平起平坐的感觉,实际上却是完全失去了作为一方诸侯的资格

游戏里也是一样,没有城池的人只能成为别人的附庸,而不能作为单独势力存在


请先玩玩三国志8,不说个人的话,流浪军也是可以作为势力存在的,并不需要城池,而且最终也可以作为流浪军迎来结局。


充分说明买房的重要性……


三国志10有过流浪军的设定,后来大家发现这个设定太蠢了,全游戏能玩的流浪军只有吕布一个势力,其他的基本都是山贼根本没人愿意碰,于是后续作品里都没了。

究其原因,三国志和p社游戏很像,表面上吹的是自由度有多高,实际上一半的玩家打游戏是为了重复历史,另一半是为了逆转历史,而三国里像样的「流浪军」故事没多少,愿意扮演的玩家数量实在犯不著专门设计一个模式给他们。


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