10代可以以流浪軍為勢力,黃巾劇本的劉備、羣雄割據劇本的呂布一開始都是流浪軍,只不過流浪軍幹不了多少事,還是得佔領一座城才能發展


知乎慣例:先問是不是,再問為什麼……

事實上……三國志系列以部隊作為勢力存在最小單位的不止一作:三國志3,8,10均有此操作,只不過後來出的君主視角的11,12以及個人視角的13都把「流浪軍」這個設定喫掉了而已……


因為遊戲性角度沒有必要。三國志不是全面戰爭,它沒有戰爭迷霧,一支部隊就是跑到天涯海角,挪一挪地圖都能看得一清二楚。以部隊為最小單位,無非是增加了一個派人圍剿的流程。玩家自己是不會失敗到這個程度的,一般破不了局就開新檔了。


我覺得這也許是為了符合現實吧,一個勢力必須要有兵、有衣食、有錢房、有裝備等等纔行,而可以維持這種需求的只有城池,因而三國時期都是以攻陷城池作為戰鬥主要目的,當然也有遭遇戰和野戰,但都只是過渡。

不過其實早在三國志3時期(1和2沒玩過不瞭解),就有流浪軍的設定了,也就是一個沒有自己城池且可以到處遊走的部隊也算一個勢力,不過要想發展必須獲得自己的城池纔可以,後來大家比較熟悉的這種設定應該就是三國志8吧。


三國中的劉備就經常流離失所,無尺寸之地,所以這些時候他一般只能投奔別人,成為他人的下屬,因為他是劉備所以你會覺得他跟他投奔的主公有平起平坐的感覺,實際上卻是完全失去了作為一方諸侯的資格

遊戲裏也是一樣,沒有城池的人只能成為別人的附庸,而不能作為單獨勢力存在


請先玩玩三國志8,不說個人的話,流浪軍也是可以作為勢力存在的,並不需要城池,而且最終也可以作為流浪軍迎來結局。


充分說明買房的重要性……


三國志10有過流浪軍的設定,後來大家發現這個設定太蠢了,全遊戲能玩的流浪軍只有呂布一個勢力,其他的基本都是山賊根本沒人願意碰,於是後續作品裡都沒了。

究其原因,三國志和p社遊戲很像,表面上吹的是自由度有多高,實際上一半的玩家打遊戲是為了重複歷史,另一半是為了逆轉歷史,而三國裏像樣的「流浪軍」故事沒多少,願意扮演的玩家數量實在犯不著專門設計一個模式給他們。


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