整體來說三國志戰略版品質還是很好的。首先是立繪和配音。說實話,我被吸引過來的主要原因,還是因為光榮原版立繪比隔壁好看太多了(隔壁那魔性的立繪至今無法接受),雖然戰略版和《三國志》的玩法有不同,但這立繪和配音還是讓我想起了當初玩單機時候的感受。然後遊戲節奏明顯加快了,個人覺得應該是個正優化,地圖比較小,免戰和棄地時間也縮短了,加入了偵察機制節省了很多撞田的時間和精力,單賽季節奏也快的多。整體遊戲體驗也流暢了不少。同時加入了加點推薦,英雄羈絆也更簡單。從硬核程度來說低了不少,但門檻也更低,可能能吸引到更多非SLG的玩家加入到遊戲中。

對於我來說更重要的是能認識一羣並肩作戰的朋友,無聊了大家在羣裏聊聊天吹吹水,打打城,攻攻人,戰局緊張了一起出謀劃策。當兩軍交戰時,畫面上一個個藍色箭頭真的給人一種澎湃熱血的感覺,好像我就是三國亂世的一個英雄人物。


好不好玩,眼見不一定為實,自己體驗一下就全明白了。戰略版頂著光榮的IP,不會差到哪裡去,其餘就是看個人口味了。沒玩過的可能覺得是經營遊戲,萌新覺得是抽卡遊戲,入門的覺得是個羣毆遊戲,大佬覺得這是個博弈遊戲,你能玩到什麼程度,它在你眼中就是什麼樣子,真正一款千人千面的遊戲。好懷念第一賽季前當盟主的我為了一統州內,半夜起來襲擊敵盟,打了整整三天三夜,兄弟們一起鏖戰的日子就非常難忘,好在後面贏了。與素不相識的兄弟們一起徵戰沙場的日子,這輩子都不會忘記。放一個在官方論壇看到的圖片,一位玩家手機快沒電結果遇到打團戰,只能在廁所旁邊借電,能玩到這種程度還不算好玩嗎?

突然想起一句話:是兄弟,就來三國志戰略版打一架。忘記在哪看到的了,我們宿舍現在都被我帶著玩,以前回宿舍打開門看到的顯示屏都是玩爐石,現在全部是三國戰場,不是團戰就是偷偷摸摸打礦,抽個趙雲那激動得恨不得整個宿舍樓的人都要知道。不知道以後會怎麼變化,反正現在很好玩,希望策劃不要偷懶要記得出新內容啊。


遊戲體驗還可以

1.遊戲裏的立繪是三國志12的,立繪還可以,算是用了三國志12的人氣

2.最驚喜的是抽卡這個地方,目前S2賽季剛開始,抽到了趙雲、呂蒙,S1的時候抽到了夏侯惇、曹操、徐晃、諸葛亮、陳到、甘寧、太史慈、黃蓋、呂布、張角……,目前總共抽到過30+橙色武將,還不錯啊。玩家手裡最重要的資產就是武將和戰法

3.武將星級、武將屬性及其成長值、武將兵種適性有一些不合理,特別是武將星級這個玩意兒真的討厭,但是遊戲裏的武將等級最高是50級,還是不錯的

4.花錢的地方不算多,主要就是抽卡,30的月卡加上遊戲送的金珠可以把每天兩次的免費和半價抽卡抽完,雙月卡的話每日還有盈餘,充值雙月卡就好啦,在遊戲裏見過充了很多錢也沒抽到心儀武將的倒黴玩家,也見過沒花錢抽到頂級隊伍的幸運兒,

5.沒有亂七八糟的道具,雜七雜八的道具就是在吸引玩家充值,在這裡要吐槽某騰的亂世某某,同為三國系列沙盤遊戲,亂世是真的費錢啊,什麼遷城道具,加速道具,增益道具,還都是一次性的,亂世我也充了200+,但是號很費,打架基本打不過,後來我把號租出去一段時間,收了租金100,然後就棄坑了

每月買低保就可以玩的下去了,每天抽卡,免費的和半價的,賽季會更新,只保留武將和戰法,武將和戰法是最重要的

策劃!你看見了嗎?多多給398區武曌來橙卡吧!


比較看運氣的遊戲,策略性一般,不過這個我是支持的,不然不充錢的人一點機會也沒有。


戰略版這款遊戲,總體上來說,是需要耐心去玩的,也是我眾多SLG遊戲中感覺到較為有趣並且不需要充錢太多也能和大佬切磋的,並且也能認識非常多的人。

言歸正傳,遊戲的對戰系統中,作戰隊伍是由弓兵、盾兵、騎兵、槍兵、器械組成。而每一個隊伍的搭配又離不開各種適合某個武將,適合某個隊伍的核心戰法的配合。所以這個遊戲,不可能一蹴而就,也不可能永遠去等待。當你知道每個戰法的用處,每個武將好處。只要清楚各項戰法,各種隊伍,各個武將,相信黑科技,吊打嘟嘟,離你不遠。

遊戲的抽卡系統,玩過遊戲的都知道抽卡是一門玄學。不過這個遊戲每天兩次免費兩次半價,關鍵是還有保底機制,就憑這一點就很不錯了,作為月卡黨的我現在也是有好幾隊主力的人。

其次遊戲的核心內容,東漢末年的三國羣雄爭霸。武將包含這個期間,你可以在三國演義中看到的絕大部分有名的武將。而地圖,也是分為數州。從出生州,再到開荒,再到入盟,再到打城,戰鬥,問鼎洛陽。這就是這個遊戲絕大部分賽季的一生。

以前我比較喜歡即時射擊遊戲,現在喜歡這種策略遊戲。這是一款很不錯的遊戲,沒有太過暴力血腥的場景,沒有必須要爭個高下的段位或者積分制度,也沒有條條框框文化因素在裡面讓人潛移默化。有的只是朋友,遊戲,放鬆,求五星,以及對生活節奏越來越快的如今,一個相匹配的遊戲。和一個你玩了,說不定能瞭解東漢末年直到晉朝時期歷史的遊戲。並且還能增進增進國學興趣。

我們現在物質生活提高的今日,國民精神需要也越來越高,遊戲,電影,電視劇,以及一些特殊人的特殊精神需求。而像三國志這種遊戲題材的遊戲,它是歷史類的,又是策略類的,並且是玩家互相間的,你不會感到題材空洞無味,也不會玩成上癮後的為了玩遊戲而玩遊戲,更不會說因為玩遊戲而缺少溝通。希望以後這種好的有內涵的遊戲


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