四星角色做成各种系列的任务,靠肝可以获得并满命。五星角色放进dlc,内含专属系列任务提升命座。武器全靠打造或探索获取。后续的新地图更新,也如怪猎冰原一样作为dlc。


口碑会变好,但是米哈游会活不下去,米哈游也不会再去各家公司高薪挖人,或者只招985和211……

目前在国内做买断制游戏,与做网游相比,一没有政策上的优惠(单机和网游审核通道和时长都是一样的,有的单机游戏做了2年版号等了1年多),二没有用户习惯的优势(几十年玩盗版单机和在网游中氪金的用户习惯),花费几个亿做买断游戏,基本就是自掘坟墓,别做梦了,还是乖乖去原神里氪金吧!

10月23日更新。

昨天看到一个问题的回答:https://www.zhihu.com/answer/1486848957

昨天在微博上看到关于3A游戏的争论,有人说「一般只适用於单机」「(战地,COD等)断网之后它能进行完整的游戏,它就叫单机」。

我觉得我可能还是图样图森破。

「抄袭」是舆论争论的核心问题,但不是争论的原因。

再联想一下去年某玩家怒砸PS4的深层原因……

以及为数不少的「它登录PC/主机了就得用PC/主机的标准衡量」「不上主机/PC一点事都没有」等类似的言论……

我只能说平台/类型优越感要不得。

(我个人看法是难得有手游厂商愿意挑战开发难度更高的PC/主机平台,这是好事。

大概这就是观点的不同吧。)

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直接说答案:不会。

诸位说「会」的大概是近期才关注游戏?

因为「开放世界探索」和「好东西都在池子里,需要抽卡」这个核心矛盾所以觉得如果做成买断制游戏,做针对性的调整,口碑就能回暖?

有这种想法的建议翻一下《原神》话题下去年早期的提问。

「开放世界探索」和「氪金抽卡」是游戏的核心矛盾,但不是舆论上的。

《原神》最初的舆论核心,是「抄袭」。

从最初的PV到夏季某玩家怒砸PS4(据说宣布登录PS4比第一版PV都早)再到一测,再到不限号测试前的舆论,舆论矛盾的核心一直都是「抄袭」。

从最初的「抄袭」到「抄都抄不像」到「满分抄成不及格」,到不限号测试前又一轮新的的「抄袭」到「抄都抄不像」到「满分抄成不及格」,再到「碰瓷」再到「黑红营销」——付费方式带来的变化只不过在二测后新加上了「垃圾氪金抽卡游戏你说开放世界?」,舆论矛盾的核心一直都围绕著「抄袭」。

所以只改变游戏运营方式(从氪金抽卡游戏变成买断制游戏,出DLC),毫无意义并且很可能导致米哈游《原神》项目回不了本(虽然这跟我无关)。

唯一的变化是从「垃圾氪金抽卡游戏」变成「垃圾游戏恶意拆分」而已。

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作为一款国产游戏,要想改变「口碑」,必须:

从一开始就完全原创一个优秀的玩法或者模式,不能有与任何游戏类似的地方;

在完全不参考此前优秀作品的情况下超越他们;

大体量、大制作,在宣发的时候最好不要自称「3A」,但是表现要吊打「3A」作品;

最好直接拿下多个游戏媒体的「年度最佳」;

同时售价最多不能超过典型3A水平,越便宜越好,最好是价格比经典游戏打骨折还低。

(评论可以继续补充。)

(2020年10月22日略做补充。)


《河洛群侠传》就是买断制,然后呢?口碑好了吗?EA版,优化问题,某些人因为系统问题卡bug上升到游戏层面大肆宣传。无他因为他是个中国游戏。

所以《原神》买断制口碑会不会好我不知道,但它一定会死。《原神》要口碑好很简单,贴牌就完了,就说这是米忽悠给任天堂代工的游戏,口碑立刻就上去你信不信。


不会。玩家不在乎你多努力或者投资多少出身是哪。目前算是国内游戏正版意识最高的时候,买断制是可以出的,但是《原神》这个尴尬的成本和完成度,定价低了肯定亏钱,定价高了肯定暴死还是亏钱,无论哪种情况最后都是不了了之然后走《圣歌》的路子。

背景知识:《圣歌》就是寒霜引擎画面贼好、投资没说但是肯定贼高的标准3A,上市后因为游戏内容匮乏外加缩水严重导致游戏暴死,具体表现为世界开放但是空洞,剧情无聊而且很快打完,剩下只有无尽的肝装备,大师/传说装备掉率还极低,不过没有抽卡。如果《原神》改为买断且没有氪金设定(体力/抽卡),大致情况和《圣歌》几乎就是一样的。

想提高《原神》的口碑很简单,游戏保持不变,不要上PC/主机/掌机,在氪金手游区里呆著不要动。非得上,那就要把自己定位成网游

在氪金手游类别,《原神》硬刚大部分的氪金手游是完全没问题的,毕竟质量上乘。

在网游类别,《原神》起码比各种一刀999级页游和之前的某些氪金网游好一些的,至少能把自己往中游摆摆。

在单机类别,《原神》被一众单机神作吊打

更不用说和任天堂同台竞技。

这就是个由奢入俭难的问题,好比我老滚5玩了好多年(我们先不说BotW了),控制台和mod如数家珍,你现在跟我说《原神》也是个开放世界单机RPG,我自然而然就会拿它和老滚5比较一下,那我下一步肯定想法是,谁能把这些模型做成老滚5的mod?或者谁把这游戏用老滚5复刻一下我不想努力了?至于《原神》,谁爱玩谁玩切,明明一氪金网游,这年头永远在线怎么都敢说自己是单机了。

所以这条路走不通,你跟我说《原神》是个开放世界网游,就是有点肝,我肯定就没问题啊,我土命2、warframe、全境封锁都肝,肝算什么我浑身是肝,那我自然而然就会拿它和我玩过的其它网游比较一下,那结果不还是「连空中网代理的《激战2》都显得更香了,人家好歹明码标价」?

最后你不告诉我《原神》上PC和主机端,就说这是个氪金抽卡手游,那我下载一看,md真香,虽然不如隔壁《Dragalia Lost ~失落的龙约~》慷慨,但《原神》真的是开放世界啊,真香真香。反正氪金手游都一个味儿,先让你免费玩到一个人权卡的坎,然后等你氪金,但是这个坎之前体验都是很棒的,我只要体验这个最棒的阶段就行了,可以接受,大不了充个月卡体验下,又没多贵。

所以你会发现,明明看得到的地方大家都在骂,但是《原神》似乎还是很成功。毕竟你PC臭打游戏的才几个?手游玩家又有多少?


可能会出提瓦特三部曲,拆成三个游戏卖,每个结尾设计的好些就行。可控制的角色只有主角。赔不赔钱不一定。骂

肯定还会被骂,毕竟外国游戏不管公司打过多少官司都是学习了什么什么什么的集大成只作。60美元的4399都算性价比高。国产游戏用啥玩法都算抄袭,多少钱都算卖的贵。


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