四星角色做成各種系列的任務,靠肝可以獲得並滿命。五星角色放進dlc,內含專屬系列任務提升命座。武器全靠打造或探索獲取。後續的新地圖更新,也如怪獵冰原一樣作為dlc。


口碑會變好,但是米哈遊會活不下去,米哈遊也不會再去各家公司高薪挖人,或者只招985和211……

目前在國內做買斷制遊戲,與做網遊相比,一沒有政策上的優惠(單機和網遊審核通道和時長都是一樣的,有的單機遊戲做了2年版號等了1年多),二沒有用戶習慣的優勢(幾十年玩盜版單機和在網遊中氪金的用戶習慣),花費幾個億做買斷遊戲,基本就是自掘墳墓,別做夢了,還是乖乖去原神裏氪金吧!

10月23日更新。

昨天看到一個問題的回答:https://www.zhihu.com/answer/1486848957

昨天在微博上看到關於3A遊戲的爭論,有人說「一般只適用於單機」「(戰地,COD等)斷網之後它能進行完整的遊戲,它就叫單機」。

我覺得我可能還是圖樣圖森破。

「抄襲」是輿論爭論的核心問題,但不是爭論的原因。

再聯想一下去年某玩家怒砸PS4的深層原因……

以及為數不少的「它登錄PC/主機了就得用PC/主機的標準衡量」「不上主機/PC一點事都沒有」等類似的言論……

我只能說平臺/類型優越感要不得。

(我個人看法是難得有手遊廠商願意挑戰開發難度更高的PC/主機平臺,這是好事。

大概這就是觀點的不同吧。)

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直接說答案:不會。

諸位說「會」的大概是近期才關注遊戲?

因為「開放世界探索」和「好東西都在池子裏,需要抽卡」這個核心矛盾所以覺得如果做成買斷制遊戲,做針對性的調整,口碑就能回暖?

有這種想法的建議翻一下《原神》話題下去年早期的提問。

「開放世界探索」和「氪金抽卡」是遊戲的核心矛盾,但不是輿論上的。

《原神》最初的輿論核心,是「抄襲」。

從最初的PV到夏季某玩家怒砸PS4(據說宣佈登錄PS4比第一版PV都早)再到一測,再到不限號測試前的輿論,輿論矛盾的核心一直都是「抄襲」。

從最初的「抄襲」到「抄都抄不像」到「滿分抄成不及格」,到不限號測試前又一輪新的的「抄襲」到「抄都抄不像」到「滿分抄成不及格」,再到「碰瓷」再到「黑紅營銷」——付費方式帶來的變化只不過在二測後新加上了「垃圾氪金抽卡遊戲你說開放世界?」,輿論矛盾的核心一直都圍繞著「抄襲」。

所以只改變遊戲運營方式(從氪金抽卡遊戲變成買斷制遊戲,出DLC),毫無意義並且很可能導致米哈遊《原神》項目回不了本(雖然這跟我無關)。

唯一的變化是從「垃圾氪金抽卡遊戲」變成「垃圾遊戲惡意拆分」而已。

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作為一款國產遊戲,要想改變「口碑」,必須:

從一開始就完全原創一個優秀的玩法或者模式,不能有與任何遊戲類似的地方;

在完全不參考此前優秀作品的情況下超越他們;

大體量、大製作,在宣發的時候最好不要自稱「3A」,但是表現要吊打「3A」作品;

最好直接拿下多個遊戲媒體的「年度最佳」;

同時售價最多不能超過典型3A水平,越便宜越好,最好是價格比經典遊戲打骨折還低。

(評論可以繼續補充。)

(2020年10月22日略做補充。)


《河洛羣俠傳》就是買斷制,然後呢?口碑好了嗎?EA版,優化問題,某些人因為系統問題卡bug上升到遊戲層面大肆宣傳。無他因為他是個中國遊戲。

所以《原神》買斷制口碑會不會好我不知道,但它一定會死。《原神》要口碑好很簡單,貼牌就完了,就說這是米忽悠給任天堂代工的遊戲,口碑立刻就上去你信不信。


不會。玩家不在乎你多努力或者投資多少出身是哪。目前算是國內遊戲正版意識最高的時候,買斷制是可以出的,但是《原神》這個尷尬的成本和完成度,定價低了肯定虧錢,定價高了肯定暴死還是虧錢,無論哪種情況最後都是不了了之然後走《聖歌》的路子。

背景知識:《聖歌》就是寒霜引擎畫面賊好、投資沒說但是肯定賊高的標準3A,上市後因為遊戲內容匱乏外加縮水嚴重導致遊戲暴死,具體表現為世界開放但是空洞,劇情無聊而且很快打完,剩下只有無盡的肝裝備,大師/傳說裝備掉率還極低,不過沒有抽卡。如果《原神》改為買斷且沒有氪金設定(體力/抽卡),大致情況和《聖歌》幾乎就是一樣的。

想提高《原神》的口碑很簡單,遊戲保持不變,不要上PC/主機/掌機,在氪金手遊區裏呆著不要動。非得上,那就要把自己定位成網遊

在氪金手遊類別,《原神》硬剛大部分的氪金手遊是完全沒問題的,畢竟質量上乘。

在網遊類別,《原神》起碼比各種一刀999級頁遊和之前的某些氪金網遊好一些的,至少能把自己往中游擺擺。

在單機類別,《原神》被一眾單機神作吊打

更不用說和任天堂同臺競技。

這就是個由奢入儉難的問題,好比我老滾5玩了好多年(我們先不說BotW了),控制檯和mod如數家珍,你現在跟我說《原神》也是個開放世界單機RPG,我自然而然就會拿它和老滾5比較一下,那我下一步肯定想法是,誰能把這些模型做成老滾5的mod?或者誰把這遊戲用老滾5復刻一下我不想努力了?至於《原神》,誰愛玩誰玩切,明明一氪金網遊,這年頭永遠在線怎麼都敢說自己是單機了。

所以這條路走不通,你跟我說《原神》是個開放世界網遊,就是有點肝,我肯定就沒問題啊,我土命2、warframe、全境封鎖都肝,肝算什麼我渾身是肝,那我自然而然就會拿它和我玩過的其它網遊比較一下,那結果不還是「連空中網代理的《激戰2》都顯得更香了,人家好歹明碼標價」?

最後你不告訴我《原神》上PC和主機端,就說這是個氪金抽卡手遊,那我下載一看,md真香,雖然不如隔壁《Dragalia Lost ~失落的龍約~》慷慨,但《原神》真的是開放世界啊,真香真香。反正氪金手遊都一個味兒,先讓你免費玩到一個人權卡的坎,然後等你氪金,但是這個坎之前體驗都是很棒的,我只要體驗這個最棒的階段就行了,可以接受,大不了充個月卡體驗下,又沒多貴。

所以你會發現,明明看得到的地方大家都在罵,但是《原神》似乎還是很成功。畢竟你PC臭打遊戲的才幾個?手遊玩家又有多少?


可能會出提瓦特三部曲,拆成三個遊戲賣,每個結尾設計的好些就行。可控制的角色只有主角。賠不賠錢不一定。罵

肯定還會被罵,畢竟外國遊戲不管公司打過多少官司都是學習了什麼什麼什麼的集大成只作。60美元的4399都算性價比高。國產遊戲用啥玩法都算抄襲,多少錢都算賣的貴。


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