2,LR2 问题是一样的,你要知道 PS 平台也是到 PS4 了索尼开窍把 LR2 改成长行程模拟扳机大家才意识到 LR2 是一个模拟轴。(PS2 时代的 DS2 几乎每一个每个按键就都是一个 256 级压力感应的「轴」,事实证明大家还是习惯「把按键当按键用」,所以 DS4 的按键改成数字的「1-0」了),在 PS2 的时代,L2R2 基本就是辅助键为主。长行程的模拟扳机设计即使到今天也只是适合「开车」的操作而已。但是别忘了 PS2玩 GT4 就是默认用 X 和 〇 当刹车油门的。
由于其游戏软体具有垄断性的快乐高度,任天堂的价值观里面是没有「硬体问题」的概念的,所有的硬体都是软体的附属,追加的硬体是为了达成他们自己软体上的设计目的,就跟像电池一样,用光了没电就买新的就可以了。举个简单的例子:Joycon 手柄手感不行质量差损耗快,你应该马上买2个新的,而不是浪费珍贵的游戏的时间做无谓的吐槽。手感不行,也是应该马上下单 Pro 手柄,而不是浪费珍贵的快乐时间做无意义的纠结。包括以前的FC卡带里面塞处理器,都是类似的道理。所以不是任天堂给这个机器加了附件,更多的是某个游戏商为了自己的游戏搞了个附件,这个游戏开发商恰好是任天堂而已。