就这张图而言,三种可能:

A. 索尼真的没什么硬体升级可讲的了

B. 索尼自己和自己竞争,只要常规硬体升级就会自动胜利

C. 索尼还有大招,或许藏在图中


先说可能性A——

为什么说索尼或许没什么可讲的了?因为无论是3D Audio,Haptics Trigger,UHD BD,都是Xbox 在【上个世代/当前世代】就已经实现了的东西。就3D Audio而言,索尼所说的「光追音效」本质上是一个低效的实现,如今的预渲染音效技术对于音效而言完全够用,包括音波的反射折射、环绕、混响效果等等都可以实现的很好,并且对性能影响很小。最典型的应用包括 Gears 4、Gears 5等等。其中Gears 使用了微软的Project Acoustics技术,这个技术是开放的,索尼也可以使用。

不过索尼在这一代的确没有集成像DTS X或者Dolby Atmos的支持,导致per object tracking无法使用。这点也被不少索尼高端粉丝所吐槽过。相信PS5应该会补齐,毕竟这也是实现下一代环绕声效果的必备技术。

至于Haptics Trigger,微软在2013年就实现了,每个Xbox One手柄都有四个马达,一个负责提供低频晃动,一个负责提供高频震动,还有左右扳机各一个扳机反馈震动马达。PS4只有两个震动马达。只是索尼暗示的「阻尼」功能我没有搞懂。我也不知道有什么机械构造可以长寿地实现随时可变的「阻尼感」,如果是靠震动马达实现那就和微软目前的东西差不多。如果靠别的技术实现那就比较有意思了,还得看之后的进一步揭露。

UHD BD就不说了,PS4 Pro作为索尼自己的产品居然没配备,当时确实让人很讶异。

那么,图里的五个卖点划掉三个补齐上世代短板的,还剩两个,分别是SSD和光追。问题是这两个点也是竞争对手著重宣传了的卖点,并且看起来对手的底气也很足,甚至可能更足一点……:

嗯?我怎么绿了?

再说可能性B——

索尼最大的底气,就来自于强大的第一方工作室阵容、稳固的消费者认可度根基、以及庞大的市场存量、无敌的东亚市场霸主地位。

特别是东亚霸主地位。索尼用PS3 vs. Xbox 360一役证明了不管微软多努力,日本都是微软攻不下来的堡垒。直接导致了在Xbox One时代微软和日本工作室只能保持一种最低限度的合作关系。没有东亚市场,特别是日本市场,就不会有日本厂商给该平台做游戏。因为日本厂商常年自产自销,像SE的DQ、Falcom之类的游戏基本就没走出东亚,偏偏又在东亚影响力极大。只有SE的FF、 Capcom Konami FS BN几个大厂会面向全球。等于微软在日本市场这块就是个恶性循环。除非明天微软全资收购FS CAPCOM PLATINUM不然基本是没可能占领回来…… 不过这只限日本市场。在新港澳台陆,微软依然有很大的生存空间。然而,只要日本市场的失利还在持续,日本厂商的支持力度还是那么低,那微软就不可能在东亚市场超过索尼。连三七分账可能都是比较乐观的了。

换句话说:只要索尼不搞砸作死,不管微软这代表现多优秀,索尼在这一世代在市场占有率上恐怕还是稳赢。

这样的话,偏向求稳的中规中矩硬体升级就很合理。即使其实和对手比起来并没有更高配置,但如果价格便宜一百刀,游戏阵容又够强,大多数消费力一般的普通消费者谁能不真香呢?

在欧美,主机的消费大头永远是中产阶级和无产阶级。只有高端玩家才会去当PC MASTERRACE。对索尼来说,他们的第一方阵容有足够强的吸引力去吸引高端和中端玩家,而价格也足够低到能让底层消费者也能在感恩节大促或者黑色星期五摸到心仪的游戏机。瘦死的骆驼比马大,何况这骆驼还健健康康的呢?

与其像微软那样承受巨额硬体亏损(个人推测如果Series X上市价格在499刀,那么每台机器微软可能要亏损150刀以上。首年可能就要亏个一千万台,换句话说就是十五亿刀),不如把这个钱省下来给旗下那些无论是技术还是才华都很卓绝的工作室来多推出点伴机神作。哪怕就是比微软少亏个五亿刀,那也能做一个RDR2了不是_(:з)∠)_。哪怕就是做不了一个RDR2,做三五个AAA,收两个工作室,香疯了。

(PS:RDR2是Xbox One X的2018年年度救机神作)


最后是可能性C——索尼可能有隐藏的大招

这个大招应该不是SSD,因为SSD双方都玩出花来了。2GB/s和4GB/s能做的事情都差不多,如果核心性能不够强那么再大的SSD VRAM都没用。

个人对大招的一些不靠谱猜测:

  1. 可能会配备比传统快闪记忆体更快的存储晶元,或是一块MLC/SLC,大小在128GB以内,起缓存作用,比如3DXpoint或者ReRAM之类的?这个我相信微软应该不会配备。但是理论上来说会对整个存储系统起到很大的加速和延寿作用。
  2. 可能会配备独立AI晶元。光线追踪的画面会有很多噪点,这个噪点需要高速、高效的降噪方式来处理,目前最好的办法就是用机器学习后生成的模型来推演降噪。尽管AMD的显卡可以通过OpenCL来跑AI应用,但是速度远远慢于配备了Tensor Core结构的N卡,并且延迟显著更高。如果N卡的降噪效果都还一般般、常有缺陷出现,那么缺少专用加速组件、延迟高吞吐量低的A卡恐怕就更惨了。反过来,如果继承一个专用的AI晶元来进行AI计算的加速,那么无论是实现super resolution还是实现高速降噪,这些都可以做得更好。我猜测微软可能也会有。
  3. PS VR 2,现在的9.2tf性能已经足够让VR更好玩一点了,玩玩beat saber,开开飞机,对于玩家来说吸引力是很大的。
  4. 潜在的PS5 Pro。索尼在上时代初期,在阵容显著落后的情况下,吃了很多机能红利和售价红利。不能排除索尼也在准备一台高性能机型,甚至也有可能和PS5同期发售,只是保密做的比较好。道理很简单,哪怕就是配置和售价都和XSX一样,PS5 Pro也会卖得更多。而且还能将对手挤出原本其独享的顶端市场。假如PS5 399,PS5 PRO 499,Xbox Series S 299,Series X 499,那么这样的竞争会让微软极为被动。但是这样做也有可能会刺激到微软导致其脱离原本的温和扩张轨道(微软的目标不是做最大的主机厂,而是做最大的游戏内容订阅商,扩大自身平台的目的是为了让更多人上船订阅),使第一方工作室收购战争(内容战争)趋向白热化。这样的结果对索尼长远来看未必是好的。换句话说,你想像一下HBO和Netflix的关系,老牌的HBO一向有著超强制作和超高口碑,但是Netflix的崛起对HBO来说也是难以阻挡的。所以如果让PS5 PRO延迟两年上市,定价449,并将PS5降价到349,对索尼来说无疑更加合适。


挤牙膏中,慢慢等吧。

至于现在放出来的logo和性能,怎么看待?

大家看完难道不是和我一样,只是

「哦,朕知道了」

还能有什么想法=-=

如果将PS5比喻成一个坐在轿子里的美女,现在的公布就等于是告诉大家,轿子里的美女身体很健康,名字写得还不错,好了,大家继续期待吧。

你想看美女的脸?想多了,隔壁县长的千金明年年底也要出阁,到时候一起争第一美女称号,现在让你们看到脸了,年底再看就没冲击了咯


约等于啥都没说,五个特性之前都知道了,不知道的logo也大概能猜的到。

虽然现在不可能公布太多信息,但是还以为至少能公布下造型来著。

我已经受够了每次各种媒体提到PS5都配上那个开发机的图片。

更受够了不管媒体和其他评论怎么说这是开发机照样一堆人骂难看、丑拒、索尼不思进取审美奇葩。


谢邀

CES 2020上PS5基本没有什么新消息,还是之前都知道的3D音效、力反馈扳机键、标配SSD、硬体光追、蓝光光碟机,LOGO保持了统一的视觉风格,没有具体涉及到性能上。

目前微软的Xbox Series X性能是基本确定了,而索尼这边也不会有太大的意外,从PS4-PS4 Pro-PS5和各项软体服务,索尼一直是求稳甚至可以说是反应有点慢的,PS5的配置也不会太激进,很可能就是9.2 TFLOPS对微软的12 TFLOPS。性能差一些,但能保证4K 60FPS,同时定价也会低一些,问题不大。

下时代的变数不在索尼还是在微软,如果微软硬是要把Xbox Series X价格压到和PS5一样,赔钱砸,那么下时代的竞争就白热化了。

发布于 2020-01-10继续浏览内容知乎发现更大的世界打开Chrome继续itsuka kotoriitsuka kotori游戏

看到logo的第一瞬间我以为这个是p出来的:

预计PS6是这样的:


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