2,LR2 問題是一樣的,你要知道 PS 平臺也是到 PS4 了索尼開竅把 LR2 改成長行程模擬扳機大家才意識到 LR2 是一個模擬軸。(PS2 時代的 DS2 幾乎每一個每個按鍵就都是一個 256 級壓力感應的「軸」,事實證明大家還是習慣「把按鍵當按鍵用」,所以 DS4 的按鍵改成數字的「1-0」了),在 PS2 的時代,L2R2 基本就是輔助鍵為主。長行程的模擬扳機設計即使到今天也只是適合「開車」的操作而已。但是別忘了 PS2玩 GT4 就是默認用 X 和 〇 當剎車油門的。
由於其遊戲軟體具有壟斷性的快樂高度,任天堂的價值觀裡面是沒有「硬體問題」的概念的,所有的硬體都是軟體的附屬,追加的硬體是為了達成他們自己軟體上的設計目的,就跟像電池一樣,用光了沒電就買新的就可以了。舉個簡單的例子:Joycon 手柄手感不行質量差損耗快,你應該馬上買2個新的,而不是浪費珍貴的遊戲的時間做無謂的吐槽。手感不行,也是應該馬上下單 Pro 手柄,而不是浪費珍貴的快樂時間做無意義的糾結。包括以前的FC卡帶裡面塞處理器,都是類似的道理。所以不是任天堂給這個機器加了附件,更多的是某個遊戲商為了自己的遊戲搞了個附件,這個遊戲開發商恰好是任天堂而已。