为什么玩不动《江南百景图》了?
妈惹法克,绝了这游戏,除了画风和人物基本都是槽点。
刚玩觉得「这游戏啥都有」,现在玩到16级,觉得「这游戏啥都没有」。
入坑以前,我以为这是个跟梦想小镇差不多的游戏,种地生产物资,然后把物资送到工厂加工,然后通过发送居民订单或者供给动物园、做外贸,来获得金币。
结果玩起来,我真是服了,种地种出来的东西居然只能用来升级和建造建筑物,居民不吃饭不吃菜,人口直接直接变成资源的一种,也就是人的地位等于=蔬菜=鱼肉=饭=其他一切扔到仓库的资源。(这坑爹的仓库还不能出售)
所有生钱的建筑物,消耗的居然是钱??
画室居然不消耗纸张,成衣店居然不消耗成衣,布匹店不消耗布匹,挣钱的手段和资源获取完全割裂。那你整那么多资源做啥,为了应付那破客栈一堆瓜皮顾客?
在梦想小镇,当我满足居民一个个的订单的时候,我觉得很有成就感,至少我是在「经营」,我的居民是要吃要喝的,虽然我和村民没那么多交集,但至少他们有存在感。
在江南百景图,种地毫无体验,就是打开仓库看一下,啥东西少了,补充一下,然后没了,我的居民不吃不喝,跟超人一样。那些个天级侯级人物,整的花里胡哨,实际上就是工具人。
客栈里一堆路人甲反倒来找我要东西,但要的都是啥?你个住客栈的,不要饭不要鱼不要蔬菜,居然要木板要纸张要黏土,吃土呢你?客栈有个大厨,做出来一道道菜居然是用来升级仓库的?这到底是个啥设定啊?一脸懵。
就不吐槽那个实在是过于rz的探险模式了,直接毁了我的牡丹亭(本人牡丹亭爱好者,看过书看过戏还会唱一点),反正就跟过任务一样点点点。
这游戏真的是,铺天盖地的宣发,结果玩起来就是「才不配位」。弃坑随时到来,就看哪天不爽了。
顺便,这宣传的居然还是放置游戏,有没有搞错,家国梦我还在玩,那是真放置,收钱升级点建筑下线,就江南百景图这肝度,呸。
今天二十三级了,有点儿玩不动了。
这个游戏实在不是放置游戏,真特别肝。更新之后税课司只能在线收取我实在是吐血。
讲一点儿玩游戏的时候觉得比较迷惑的部分吧。
首先是客栈和游戏的其他部分联系太弱了。客栈住宿客人要看广告才能招来,招来勉强当个零时工这一点稍微有用,但在开始生产人手不够的时候也会弹出是否看广告补足人手的提问,这里功能重合了。客栈点菜点的是生产物资,生产物资换取香料做菜,做菜后得到好评空碟。但这好评空碟除了开发新菜和升级客栈没有其他作用,和客栈外的世界完全没关系,那么我为什么要消耗生产物资来换取它?客栈升级能勉强涨一点儿税收,可这点儿税收完全不够看,不如多建两个水井。这个客栈除非有任务需求,否则不打开也完全没问题。
第二点是当所有的作坊升到五级,建设完娱乐设施之后,生产出的物资很多就没用了,只能堆在仓库,没有合理的消耗途径。(别说消耗在客栈,消耗在客栈之后所得不能用于客栈之外,约等于直接丢掉了)我不是很理解为什么在商店制作的时候不是需要物资反而成本是铜币,在我看来成衣店要「制作」肯定是消耗成衣更合理吧?我明明有成衣可以卖为什么还要我用铜币来挣铜币?
第三点,娱乐设施建起来除了增加繁荣度没什么作用。要繁荣度是为了增加人口,增加人口是为了生产,生产的物资用于建设新的娱乐设施和商店,而这两者建成之后完全不消耗物资。物资不消耗就可以不再生产,不再生产就不需要人口,不需要人口就不用繁荣度,那么娱乐设施看起来也没什么用。游戏现在的模式是,为了不断解锁新的娱乐设施新的作坊要来提高繁荣度,但是作坊和娱乐设施建成之后都毫无用处。所以建成之后就很鸡肋,而照这个模式下去,大部分建筑都会变得比较鸡肋。微博搜一搜可以看见不少问某某建筑建成之后能不能不要的。 (这一段有点儿乱我可能讲的不太清楚)
看起来整个游戏比较大问题就是逻辑链比较乱,没有合理的物资消耗途径,而且要一直更新新的建筑,不然靠现在的模式很容易就厌弃了。我的想法是商店可以靠消耗物资来运营,挣了钱就可以把娱乐设施用起来,比如人物依靠澡堂琴楼等放松,心情值上升工作效率提高;书院学习一定时间可以增加人物经验;集市逛了一定时间掉落物资等等。(不成熟的小想法(/ω\) 主要是觉得要把现存的建筑都用起来)
还有另外一些小问题
比如说人物对话过于频繁,重复率又很高,听他们讲话又没有什么实际用途,就显得很无趣了。
建筑只能两个方向变换,(但为了增加真实度也勉强可以理解)地图没法转换方向(城墙边建什么看不见真的特别不方便,如果转换地图方向很难做,透视城墙也很不错。换地基模式常常不知道移动的是什么,要不停切换模式比较麻烦)
桥和石像没法移动,苏州府地很琐碎,我们不能挖地,也不能填湖造陆。(玩起来不是很舒服,但要是实在改不了也可以理解)
大概就是这些问题,想起来再补充。
你说它是放置游戏吧,它仓库又卡得很紧。
你说它是抽卡游戏吧,它的卡牌等级设置又很迷,你朱元璋开国皇帝居然只是个侯,你诗圣杜甫居然只是个卿。。。。一些天卡论历史知名度论卡面我也不知道他们为什么是天。还有卡面精致度,卡面最精致的可能就是沈周唐伯虎和王昭君了,同样是天李清照和武则天等等那个完成度。。。
你说它是个建造游戏吧,要开荒建造又缺铜币。
你说它是个可以自己布置排版建筑的设计类游戏吧,它又有一堆石像有要求,你为了收益不得不在它要求的范围内建造它想要你建造和布置的。
你说它画面精致吧,它的道具卡解析度又贼低,像截图一样。
你说它探索自由度高有宝藏可以挖吧,你外出探索挖几朵花就没体力了,吃体力故意延长你探索的剧情时长,剧情里完全是个工具人到处帮忙还全程被无视,没有一点代入感。
你说它是个日常休闲游戏吧,npc对话又容易重复还有点点尬冷,人物完全没啥可以点击的互动。
你说它是个还原古风的文字游戏吧,它探索剧情里的对话和平时npc的对话太现代太网路梗了,巨出戏。
诶,这游戏我预约好久了,开服第一天就开始玩,还拉了朋友一起玩,玩了一段时间真有点失望,对比其他这类游戏可玩度太低了,我同意一些网友的看法,这真的就像是个半成品游戏。
玩了整一个月,内容已经基本消耗完了。
简单说一说,不能贴图有点难受。主要的问题,我觉得还是设计深度太浅了。而且前后思路不一致,做了很多无用功,砍废了很多东西。
模拟建造本身是个相当成熟的品类,可以有非常深的空间。在PC上有非常完善的设计参考,有模拟城市那种庞杂的系列珠玉在前,基本上套路和框架是非常明确的。手游套框架简化即可。
然而百景图作为建造模拟的手游,我觉得在系统的简化和选择上有很多我无法理解的东西。美术风格和主题如此的成功,最后因为系统设计的粗暴,让产品失去长线的生命力,我觉得是很难受的一件事情。特别是这个题材、美术、玩法都是我自己非常喜欢的东西,这种惋惜就更甚。
说几个我觉得无法理解的点,可能未经组织,有点零零散散,读者多包涵。
首先,既然主打美术风格,简化了建造的策略深度,那就一条道走到底啊。为什么要做奇奇怪怪的地形设计?建造类的游戏做地形设计是为了提供不同关卡的差异,难度。为了让玩家可以动脑子最大化的利用地块。百景图为什么这么做呢?给个大平板让玩家美美的建造各种符合传统意义上古城古镇布局的小城市,然后去社区化传播不好嘛?为什么要做苏州这种设计?
然后,是路网的设计,我也没太理解。路网通常都是为了交通流量,距离长短这些非常策略向的东西来设计的。做了路网,做了NPC真实的移动路径,然而没有任何意义?甚至还做了NPC工作地点,NPC自己的一些心情状态。这怎么看都是要做路径和区域规划才应该有的啊。为啥没做?或者说为什么做一半砍掉了?是因为复杂度,不想做的过于硬核?还是怕影响玩家摆出来一个美美城市去分享?那说回来,为什么要做苏州这么奇形怪状的地图?
再然后,做了复杂的资源链路,原始素材,中间产品,然后最后销售环节。可是为什么销售这一环要打断?前面的资源链路居然只是用来早期的升级?为什么要这么简化资源链路啊?我不理解这里把循环打破的原因。建造游戏非常核心的乐趣就是平衡整个资源链路上各种产物的产出,最后达成最大的收入。这里最后一环直接断开,一旦度过建造期,整个链路的就不存在意义了。就是大规模建造收益最高的建筑,然后收菜。
非常奇怪的是甚至做了多城资源联动,这个在建造类的游戏里也是一部分游戏才有的啊,我以为会做的非常有ANNO系列的味道呢。结果看起来也是非常初级,城市之间资源产物差异很小,产量差异也非常小。资源运输有个相对其他系统而言,非常长的时间限制。
对了,还有那个环境值和地块加成的设计目的,我也迷惑。环境值仅对商业建筑有效果,而且非常非常容易达成。容易到根本就不需要在意的那种程度,看起来也是做好后来被砍废了那种。这俩本来都是模拟建造里给玩家地块规划增加难度的东西。而地块加成不知道为什么没被砍。这玩意是真真实实的破坏玩家摆的美美的,你要追求高效,你就不能摆的美美的。
说到地块加成,就要说到NPC的加成和养成。整个资源链路砍废了,玩家事实上对资源都没追求了,NPC如此复杂和深度的养成坑还有什么意义?
综合上面几条,看起来完整的做了整个建造模拟游戏,但是在模拟游戏策略的关键环节上把策略部分都砍掉了,简单的建造之后,就变成一个放置和摆好看传播为核心的东西。我理解一下前一段时间造岛的风潮正热,有这个考虑非常正常。但是在摆好看和传播这个点上,我觉得做的也不够啊。
奇形怪状的地块限制就不说了。专门出的截图分享功能甚至都不能截全景。就那么大一点视野怎么分享美美的城市规划。我记忆中超脱力在生成分享素材,促使玩家自传播这个事情上做的非常早,也非常成功,很有一套的。我对百景图在这个部分的期待,起码可以生成类似清明上河图那种超长图,带著各种落款什么的。或者更牛逼一点生成可以在视频平台分享的带自动分镜的短视频。居然就一个游戏视野去UI?
最后是放置的部分,思路上一看就是操作频度越高的给钱越多,而且是分钟级的操作,要持续在线不停的点击去肝,才是最高效率。但是这个事情感觉和热衷分享美美的城市这波轻度用户,不吻合吧?可能有数据支持去这么做选择?
像我这样轻度的玩,我最长时间的商业建筑,居然只有4个小时。更长时间的建筑,貌似要非常后期才有。更有意思的是,我用付费货币升级以后这个建筑变成了2个小时。我付费还需要更肝才能获得更高收益?放置付费不是为了换取更长操作间隔嘛?
目前我30级,双城60+人口,不付费的话,应该算是满人口了。除了刷钱解锁各种30W的地块,我已经没有事情可做了。然而我对地块没需求!我不需要建造更多的资源建筑了,都是为了解锁而解锁。我都不知道要地干什么。
综合来说就是觉得项目组什么都做了,看著像个建造模拟游戏,然而又不是。玩一玩变放置了,然而又不是个好玩的放置。
很难在爆炸以后在一个比较长的时间尺度上持续热度。
当然玩不进去了,哪个城镇是先公建后基建的???简直地理老师快乐器。
抽了卡住宅不够就用不著,修个房子要繁荣度,升级繁荣度累成狗,什么作逼倒怪的设定?
我资源不够建不了娱乐建筑→你去生产啊→我人口不够→你增加人口啊→我繁荣度不够→你修娱乐建筑啊→我资源不够修不了娱乐建筑→你去生产啊