為什麼玩不動《江南百景圖》了?
媽惹法克,絕了這遊戲,除了畫風和人物基本都是槽點。
剛玩覺得「這遊戲啥都有」,現在玩到16級,覺得「這遊戲啥都沒有」。
入坑以前,我以為這是個跟夢想小鎮差不多的遊戲,種地生產物資,然後把物資送到工廠加工,然後通過發送居民訂單或者供給動物園、做外貿,來獲得金幣。
結果玩起來,我真是服了,種地種出來的東西居然只能用來升級和建造建築物,居民不喫飯不喫菜,人口直接直接變成資源的一種,也就是人的地位等於=蔬菜=魚肉=飯=其他一切扔到倉庫的資源。(這坑爹的倉庫還不能出售)
所有生錢的建築物,消耗的居然是錢??
畫室居然不消耗紙張,成衣店居然不消耗成衣,布匹店不消耗布匹,掙錢的手段和資源獲取完全割裂。那你整那麼多資源做啥,為了應付那破客棧一堆瓜皮顧客?
在夢想小鎮,當我滿足居民一個個的訂單的時候,我覺得很有成就感,至少我是在「經營」,我的居民是要喫要喝的,雖然我和村民沒那麼多交集,但至少他們有存在感。
在江南百景圖,種地毫無體驗,就是打開倉庫看一下,啥東西少了,補充一下,然後沒了,我的居民不喫不喝,跟超人一樣。那些個天級侯級人物,整的花裏胡哨,實際上就是工具人。
客棧裏一堆路人甲反倒來找我要東西,但要的都是啥?你個住客棧的,不要飯不要魚不要蔬菜,居然要木板要紙張要黏土,喫土呢你?客棧有個大廚,做出來一道道菜居然是用來升級倉庫的?這到底是個啥設定啊?一臉懵。
就不吐槽那個實在是過於rz的探險模式了,直接毀了我的牡丹亭(本人牡丹亭愛好者,看過書看過戲還會唱一點),反正就跟過任務一樣點點點。
這遊戲真的是,鋪天蓋地的宣發,結果玩起來就是「纔不配位」。棄坑隨時到來,就看哪天不爽了。
順便,這宣傳的居然還是放置遊戲,有沒有搞錯,家國夢我還在玩,那是真放置,收錢升級點建築下線,就江南百景圖這肝度,呸。
今天二十三級了,有點兒玩不動了。
這個遊戲實在不是放置遊戲,真特別肝。更新之後稅課司只能在線收取我實在是吐血。
講一點兒玩遊戲的時候覺得比較迷惑的部分吧。
首先是客棧和遊戲的其他部分聯繫太弱了。客棧住宿客人要看廣告才能招來,招來勉強當個零時工這一點稍微有用,但在開始生產人手不夠的時候也會彈出是否看廣告補足人手的提問,這裡功能重合了。客棧點菜點的是生產物資,生產物資換取香料做菜,做菜後得到好評空碟。但這好評空碟除了開發新菜和升級客棧沒有其他作用,和客棧外的世界完全沒關係,那麼我為什麼要消耗生產物資來換取它?客棧升級能勉強漲一點兒稅收,可這點兒稅收完全不夠看,不如多建兩個水井。這個客棧除非有任務需求,否則不打開也完全沒問題。
第二點是當所有的作坊升到五級,建設完娛樂設施之後,生產出的物資很多就沒用了,只能堆在倉庫,沒有合理的消耗途徑。(別說消耗在客棧,消耗在客棧之後所得不能用於客棧之外,約等於直接丟掉了)我不是很理解為什麼在商店製作的時候不是需要物資反而成本是銅幣,在我看來成衣店要「製作」肯定是消耗成衣更合理吧?我明明有成衣可以賣為什麼還要我用銅幣來掙銅幣?
第三點,娛樂設施建起來除了增加繁榮度沒什麼作用。要繁榮度是為了增加人口,增加人口是為了生產,生產的物資用於建設新的娛樂設施和商店,而這兩者建成之後完全不消耗物資。物資不消耗就可以不再生產,不再生產就不需要人口,不需要人口就不用繁榮度,那麼娛樂設施看起來也沒什麼用。遊戲現在的模式是,為了不斷解鎖新的娛樂設施新的作坊要來提高繁榮度,但是作坊和娛樂設施建成之後都毫無用處。所以建成之後就很雞肋,而照這個模式下去,大部分建築都會變得比較雞肋。微博搜一搜可以看見不少問某某建築建成之後能不能不要的。 (這一段有點兒亂我可能講的不太清楚)
看起來整個遊戲比較大問題就是邏輯鏈比較亂,沒有合理的物資消耗途徑,而且要一直更新新的建築,不然靠現在的模式很容易就厭棄了。我的想法是商店可以靠消耗物資來運營,掙了錢就可以把娛樂設施用起來,比如人物依靠澡堂琴樓等放鬆,心情值上升工作效率提高;書院學習一定時間可以增加人物經驗;集市逛了一定時間掉落物資等等。(不成熟的小想法(/ω\) 主要是覺得要把現存的建築都用起來)
還有另外一些小問題
比如說人物對話過於頻繁,重複率又很高,聽他們講話又沒有什麼實際用途,就顯得很無趣了。
建築只能兩個方向變換,(但為了增加真實度也勉強可以理解)地圖沒法轉換方向(城牆邊建什麼看不見真的特別不方便,如果轉換地圖方向很難做,透視城牆也很不錯。換地基模式常常不知道移動的是什麼,要不停切換模式比較麻煩)
橋和石像沒法移動,蘇州府地很瑣碎,我們不能挖地,也不能填湖造陸。(玩起來不是很舒服,但要是實在改不了也可以理解)
大概就是這些問題,想起來再補充。
你說它是放置遊戲吧,它倉庫又卡得很緊。
你說它是抽卡遊戲吧,它的卡牌等級設置又很迷,你朱元璋開國皇帝居然只是個侯,你詩聖杜甫居然只是個卿。。。。一些天卡論歷史知名度論卡面我也不知道他們為什麼是天。還有卡面精緻度,卡面最精緻的可能就是沈周唐伯虎和王昭君了,同樣是天李清照和武則天等等那個完成度。。。
你說它是個建造遊戲吧,要開荒建造又缺銅幣。
你說它是個可以自己佈置排版建築的設計類遊戲吧,它又有一堆石像有要求,你為了收益不得不在它要求的範圍內建造它想要你建造和佈置的。
你說它畫面精緻吧,它的道具卡解析度又賊低,像截圖一樣。
你說它探索自由度高有寶藏可以挖吧,你外出探索挖幾朵花就沒體力了,喫體力故意延長你探索的劇情時長,劇情裏完全是個工具人到處幫忙還全程被無視,沒有一點代入感。
你說它是個日常休閒遊戲吧,npc對話又容易重複還有點點尬冷,人物完全沒啥可以點擊的互動。
你說它是個還原古風的文字遊戲吧,它探索劇情裏的對話和平時npc的對話太現代太網路梗了,巨齣戲。
誒,這遊戲我預約好久了,開服第一天就開始玩,還拉了朋友一起玩,玩了一段時間真有點失望,對比其他這類遊戲可玩度太低了,我同意一些網友的看法,這真的就像是個半成品遊戲。
玩了整一個月,內容已經基本消耗完了。
簡單說一說,不能貼圖有點難受。主要的問題,我覺得還是設計深度太淺了。而且前後思路不一致,做了很多無用功,砍廢了很多東西。
模擬建造本身是個相當成熟的品類,可以有非常深的空間。在PC上有非常完善的設計參考,有模擬城市那種龐雜的系列珠玉在前,基本上套路和框架是非常明確的。手遊套框架簡化即可。
然而百景圖作為建造模擬的手遊,我覺得在系統的簡化和選擇上有很多我無法理解的東西。美術風格和主題如此的成功,最後因為系統設計的粗暴,讓產品失去長線的生命力,我覺得是很難受的一件事情。特別是這個題材、美術、玩法都是我自己非常喜歡的東西,這種惋惜就更甚。
說幾個我覺得無法理解的點,可能未經組織,有點零零散散,讀者多包涵。
首先,既然主打美術風格,簡化了建造的策略深度,那就一條道走到底啊。為什麼要做奇奇怪怪的地形設計?建造類的遊戲做地形設計是為了提供不同關卡的差異,難度。為了讓玩家可以動腦子最大化的利用地塊。百景圖為什麼這麼做呢?給個大平板讓玩家美美的建造各種符合傳統意義上古城古鎮佈局的小城市,然後去社區化傳播不好嘛?為什麼要做蘇州這種設計?
然後,是路網的設計,我也沒太理解。路網通常都是為了交通流量,距離長短這些非常策略向的東西來設計的。做了路網,做了NPC真實的移動路徑,然而沒有任何意義?甚至還做了NPC工作地點,NPC自己的一些心情狀態。這怎麼看都是要做路徑和區域規劃才應該有的啊。為啥沒做?或者說為什麼做一半砍掉了?是因為複雜度,不想做的過於硬核?還是怕影響玩家擺出來一個美美城市去分享?那說回來,為什麼要做蘇州這麼奇形怪狀的地圖?
再然後,做了複雜的資源鏈路,原始素材,中間產品,然後最後銷售環節。可是為什麼銷售這一環要打斷?前面的資源鏈路居然只是用來早期的升級?為什麼要這麼簡化資源鏈路啊?我不理解這裡把循環打破的原因。建造遊戲非常核心的樂趣就是平衡整個資源鏈路上各種產物的產出,最後達成最大的收入。這裡最後一環直接斷開,一旦度過建造期,整個鏈路的就不存在意義了。就是大規模建造收益最高的建築,然後收菜。
非常奇怪的是甚至做了多城資源聯動,這個在建造類的遊戲裏也是一部分遊戲纔有的啊,我以為會做的非常有ANNO系列的味道呢。結果看起來也是非常初級,城市之間資源產物差異很小,產量差異也非常小。資源運輸有個相對其他系統而言,非常長的時間限制。
對了,還有那個環境值和地塊加成的設計目的,我也迷惑。環境值僅對商業建築有效果,而且非常非常容易達成。容易到根本就不需要在意的那種程度,看起來也是做好後來被砍廢了那種。這倆本來都是模擬建造裏給玩家地塊規劃增加難度的東西。而地塊加成不知道為什麼沒被砍。這玩意是真真實實的破壞玩家擺的美美的,你要追求高效,你就不能擺的美美的。
說到地塊加成,就要說到NPC的加成和養成。整個資源鏈路砍廢了,玩家事實上對資源都沒追求了,NPC如此複雜和深度的養成坑還有什麼意義?
綜合上面幾條,看起來完整的做了整個建造模擬遊戲,但是在模擬遊戲策略的關鍵環節上把策略部分都砍掉了,簡單的建造之後,就變成一個放置和擺好看傳播為核心的東西。我理解一下前一段時間造島的風潮正熱,有這個考慮非常正常。但是在擺好看和傳播這個點上,我覺得做的也不夠啊。
奇形怪狀的地塊限制就不說了。專門出的截圖分享功能甚至都不能截全景。就那麼大一點視野怎麼分享美美的城市規劃。我記憶中超脫力在生成分享素材,促使玩家自傳播這個事情上做的非常早,也非常成功,很有一套的。我對百景圖在這個部分的期待,起碼可以生成類似清明上河圖那種超長圖,帶著各種落款什麼的。或者更牛逼一點生成可以在視頻平臺分享的帶自動分鏡的短視頻。居然就一個遊戲視野去UI?
最後是放置的部分,思路上一看就是操作頻度越高的給錢越多,而且是分鐘級的操作,要持續在線不停的點擊去肝,纔是最高效率。但是這個事情感覺和熱衷分享美美的城市這波輕度用戶,不吻合吧?可能有數據支持去這麼做選擇?
像我這樣輕度的玩,我最長時間的商業建築,居然只有4個小時。更長時間的建築,貌似要非常後期纔有。更有意思的是,我用付費貨幣升級以後這個建築變成了2個小時。我付費還需要更肝才能獲得更高收益?放置付費不是為了換取更長操作間隔嘛?
目前我30級,雙城60+人口,不付費的話,應該算是滿人口了。除了刷錢解鎖各種30W的地塊,我已經沒有事情可做了。然而我對地塊沒需求!我不需要建造更多的資源建築了,都是為瞭解鎖而解鎖。我都不知道要地幹什麼。
綜合來說就是覺得項目組什麼都做了,看著像個建造模擬遊戲,然而又不是。玩一玩變放置了,然而又不是個好玩的放置。
很難在爆炸以後在一個比較長的時間尺度上持續熱度。
當然玩不進去了,哪個城鎮是先公建後基建的???簡直地理老師快樂器。
抽了卡住宅不夠就用不著,修個房子要繁榮度,升級繁榮度累成狗,什麼作逼倒怪的設定?
我資源不夠建不了娛樂建築→你去生產啊→我人口不夠→你增加人口啊→我繁榮度不夠→你修娛樂建築啊→我資源不夠修不了娛樂建築→你去生產啊