假如原神能把塞尔达的玩法特色继承,在此基础上出色的原创剧情,以这种玩法,画质,目前国产手游游戏上,(据本人了解,因各人审美而异)基本上是一个非常优秀的作品了吧。
起码我看到它的内容,我是会去玩(例如我看到剑网3,我并没有想去玩的),那么就现阶段来说,很多人会不去玩这个游戏吗?我觉得并不会,那我想知道如果你不去玩的那么你肯定有一个比其优秀的游戏,我想知道大家不会去玩的理由以及比其好的国产手游游戏。
我觉得很多回答很奇怪,《原神》是一款手游吧,去比较的话不应该是平行比较,最起码你挑一个还是在一个相同相似的领域比较啊,优秀的游戏是很多,国产的能排上名的没几个。就像当初所有MMORP比较的是《魔兽世界》,回合制去比较的是《梦幻西游》,moba《DOTA》,你拿一个国外个个经典大作去比吗?如果《原神》是个纯单机,你当我没说过好了,哈哈哈
大学抵制抄袭,论文还要查重。难不成你抄了nature的论文被抓住,学校不让你毕业,你跑去和教导主任争执你的抄袭行为提升了你的论文质量?
你觉得有「原创精神」的抄袭是一种艺术创造的话,那请问谁还会花心思去做真正的原创?那国产游戏怎么进步?
你一直在强调抄袭的过程不是简单的复制,而是理解后加以复制。我承认,这是一种学习的方法,但却是非常下等的学习方法,如果你真正读过书的话你一定会知道,看过一百遍标准答案,理解每一步的解题思路,让你自己独立作业的时候你还是会手足无措。更何况原神肯定没有完全理解塞尔达的解题思路。
再者,你一直说原神是目前最好的国产游戏,所以这条路是正确的。是,有些时候你考试作弊,成绩比给你答案的人还要高,所以抄袭就是正确的方法?
在市场上,你是消费者,你不仅有你自己的权力,更有你自己的义务,一边给好吃懒做者捐钱,一边大骂他们好吃懒做,两头不讨好。
你们家穷但不至于饿死,所以你偷了富人家的钱。
然后提问:我不是让我们家有钱了吗?
反问:你们家是缺钱吗?还是缺的是致富之道?
可持续发展,实事求是是我国的指导方针,扭头就忘了?
我觉得这句话说得没问题,我也是switch玩家,塞尔达大概100个小时了吧
很多人觉得原神抄袭塞尔达,义愤填膺。我一开始也这样,后来想了想,原神大部分算是玩法抄袭,说过玩法不能抄袭,也许就没有今天的英雄联盟和绝地求生了
在美术方面,也有不少人认为存在抄袭,这个看任天堂的了,任天堂觉得抄了一定会去维权的
就游戏本身,如果能将塞尔达做成开放世界社交游戏,真的很棒,毕竟现在的国内手游大多都是贪玩蓝月级别的rpg,原神如果能优化到手机体验良好的话,我觉得是能一定程度上改变国内的手游环境
至于玩家,肯定很多人去玩的,毕竟玩过switch只有很少一部分,而且其中大部分也不玩手游
希望原神能让国内的垃圾手游少一些,让更多的人体验一下更优质的游戏,不要再让一些垃圾手游占领国内的手游市场
《原神》是提高了国产游戏质量,但不是上限,而是下限。上限很遗憾,不在国产这边,而是国外那些已经累积几十年的IP游戏了,比如马里奥、塞尔达、星之卡比、宝可梦、古墓、战神这些,国内游戏厂商要追赶上仍需时日。
但这并不妨碍《原神》提高了国产游戏的下限,很多想换个皮捞一波的手游很有可能因此捞不到钱,原因很简单:你这画面都没《原神》精美,模型都没《原神》精致,内容都没《原神》精彩,我为什么要下你的游戏给你充钱呢?这样可以提高国内游戏的质量,原因很简单:你质量比《原神》低你就没有口碑。
至于有人说《原神》若成功会让国内厂商只会模仿,国内玩家都玩不到自己的精品,我觉得你是想太多了,你要模仿,也要有技术。举个不恰当的例子,我就一本《高等数学》放在这,你要学我可以从头到尾教你一遍,然而一考试,该挂的还得挂。游戏也一样。
在游戏出来之前(截止至回答时iOS商店还未能搜索到该游戏)问这样的问题,无异于在球赛开始前就评价这场比赛中各个队员的表现,为时尚早。
说个题外话
如果说题主的提问只是为了看到自己偏好的回答的话,那我建议应该去原神吧提问,那里不会有这么多你不喜欢的回答。
考试作弊不是提高了我的学习成绩吗?
假如我能在作弊过程中将别人的特色解法继承,在此基础上出色的加以自己的理解,以这种方式解题,答题,在目前的考场上(据本人了解,作弊方式因人而异)基本上我考试就能考的非常好了吧
俺围观到现在 就知道会争成这样
提问者就是来心理求同的 你们这些大佬就非要不辞辛苦冲上去说那么一大堆的道理
都歇歇吧 来看看乐子