假如原神能把塞爾達的玩法特色繼承,在此基礎上出色的原創劇情,以這種玩法,畫質,目前國產手遊遊戲上,(據本人瞭解,因各人審美而異)基本上是一個非常優秀的作品了吧。
起碼我看到它的內容,我是會去玩(例如我看到劍網3,我並沒有想去玩的),那麼就現階段來說,很多人會不去玩這個遊戲嗎?我覺得並不會,那我想知道如果你不去玩的那麼你肯定有一個比其優秀的遊戲,我想知道大家不會去玩的理由以及比其好的國產手遊遊戲。
我覺得很多回答很奇怪,《原神》是一款手遊吧,去比較的話不應該是平行比較,最起碼你挑一個還是在一個相同相似的領域比較啊,優秀的遊戲是很多,國產的能排上名的沒幾個。就像當初所有MMORP比較的是《魔獸世界》,回合制去比較的是《夢幻西遊》,moba《DOTA》,你拿一個國外個個經典大作去比嗎?如果《原神》是個純單機,你當我沒說過好了,哈哈哈
大學抵制抄襲,論文還要查重。難不成你抄了nature的論文被抓住,學校不讓你畢業,你跑去和教導主任爭執你的抄襲行爲提升了你的論文質量?
你覺得有「原創精神」的抄襲是一種藝術創造的話,那請問誰還會花心思去做真正的原創?那國產遊戲怎麼進步?
你一直在強調抄襲的過程不是簡單的複製,而是理解後加以複製。我承認,這是一種學習的方法,但卻是非常下等的學習方法,如果你真正讀過書的話你一定會知道,看過一百遍標準答案,理解每一步的解題思路,讓你自己獨立作業的時候你還是會手足無措。更何況原神肯定沒有完全理解塞爾達的解題思路。
再者,你一直說原神是目前最好的國產遊戲,所以這條路是正確的。是,有些時候你考試作弊,成績比給你答案的人還要高,所以抄襲就是正確的方法?
在市場上,你是消費者,你不僅有你自己的權力,更有你自己的義務,一邊給好喫懶做者捐錢,一邊大駡他們好喫懶做,兩頭不討好。
你們家窮但不至於餓死,所以你偷了富人家的錢。
然後提問:我不是讓我們家有錢了嗎?
反問:你們家是缺錢嗎?還是缺的是致富之道?
可持續發展,實事求是是我國的指導方針,扭頭就忘了?
我覺得這句話說得沒問題,我也是switch玩家,塞爾達大概100個小時了吧
很多人覺得原神抄襲塞爾達,義憤填膺。我一開始也這樣,後來想了想,原神大部分算是玩法抄襲,說過玩法不能抄襲,也許就沒有今天的英雄聯盟和絕地求生了
在美術方面,也有不少人認為存在抄襲,這個看任天堂的了,任天堂覺得抄了一定會去維權的
就遊戲本身,如果能將塞爾達做成開放世界社交遊戲,真的很棒,畢竟現在的國內手遊大多都是貪玩藍月級別的rpg,原神如果能優化到手機體驗良好的話,我覺得是能一定程度上改變國內的手遊環境
至於玩家,肯定很多人去玩的,畢竟玩過switch只有很少一部分,而且其中大部分也不玩手遊
希望原神能讓國內的垃圾手遊少一些,讓更多的人體驗一下更優質的遊戲,不要再讓一些垃圾手遊佔領國內的手遊市場
《原神》是提高了國產遊戲質量,但不是上限,而是下限。上限很遺憾,不在國產這邊,而是國外那些已經累積幾十年的IP遊戲了,比如馬裏奧、塞爾達、星之卡比、寶可夢、古墓、戰神這些,國內遊戲廠商要追趕上仍需時日。
但這並不妨礙《原神》提高了國產遊戲的下限,很多想換個皮撈一波的手遊很有可能因此撈不到錢,原因很簡單:你這畫面都沒《原神》精美,模型都沒《原神》精緻,內容都沒《原神》精彩,我為什麼要下你的遊戲給你充錢呢?這樣可以提高國內遊戲的質量,原因很簡單:你質量比《原神》低你就沒有口碑。
至於有人說《原神》若成功會讓國內廠商只會模仿,國內玩家都玩不到自己的精品,我覺得你是想太多了,你要模仿,也要有技術。舉個不恰當的例子,我就一本《高等數學》放在這,你要學我可以從頭到尾教你一遍,然而一考試,該掛的還得掛。遊戲也一樣。
在遊戲出來之前(截止至回答時iOS商店還未能搜索到該遊戲)問這樣的問題,無異於在球賽開始前就評價這場比賽中各個隊員的表現,為時尚早。
說個題外話
如果說題主的提問只是為了看到自己偏好的回答的話,那我建議應該去原神吧提問,那裡不會有這麼多你不喜歡的回答。
考試作弊不是提高了我的學習成績嗎?
假如我能在作弊過程中將別人的特色解法繼承,在此基礎上出色的加以自己的理解,以這種方式解題,答題,在目前的考場上(據本人瞭解,作弊方式因人而異)基本上我考試就能考的非常好了吧
俺圍觀到現在 就知道會爭成這樣
提問者就是來心理求同的 你們這些大佬就非要不辭辛苦衝上去說那麼一大堆的道理
都歇歇吧 來看看樂子