本次DLC新东西主要有以下四个:
1.星海共同体(宇宙联合国)。
2.联邦(老子就是要在群星里重建罗马(指神圣罗马帝国))。
3.新船只(有光环的双x槽钢铁奶妈,主宰,永远滴神)。
新巨构(终于有了个不是是面子工程的巨构)
4.背景起源(p社mod的事,怎么能算抄呢)。
1.星海共同体
这个是本次DLC的台柱子,在各帝国彼此相互认识到之后即可弹出事件,来决定是否参与星海共同体的建设。
成立之后,即可选择提出一些预案,并表决,预案主要分四种:
1)贸易与产业
议案:星系贸易
增加贸易值,但同时增加官僚花费,
议案:提高工业发展。
增加劳工的矿产和冶炼者的合金产出。
2)政治与文化
议案:上上善道
增加劳工幸福度,提高星球稳定。
议案:星系改革
成立星系理事会(常任理事国),
议案:制裁
对违反星际法的国家进行行政制裁,具体是减少行政管理能力(帝国规模上限),增加影响力花费。
3)环境与科技
议案:生态保护
减少消耗品花费,增加星球宜居性,增加粮食产量,但是增加障碍清除时间和设施建造速度。
议案:解放知识
增加研究站科研产出,但是增加太空基地维护费。
议案:制裁
嫌少科研速度。
4)防御与战争。
议案:共同防御
增加海军上线,但是增加舰船维护费。
议案:战时制度
增加陆军防御时的士气,增加陆军伤害,减少厌战度,增加防御战时的海军建造速度,增加和平主义思潮,但是减少海军上限,增加陆军维护费。
议案:制裁
减少战舰上限。
每种议案都有等级,1级的buff和debuff都很小,但是满级的都很大,比如议案:战时制度,满级时和平主义思潮+100%,同时增加受益者的外交权重。
但是实际上,几乎所有议案等级在前期和中期基本上都上不去,原因很简单,就拿战时制度来说,一场游戏里和平主义国家和军国主义国家数量应该是差不多的,只有后期国力逐渐拉大,外交权重悬殊时,这种议案的升级才有的可能。
因为低等级议案的buff和debuff都很小,所以前期也可以完全不管,我就是要爆船,就是要挖坑完全没问题。
但是群星又是个滚雪球的游戏,这就意味著你虽然初期违反星际法,但在中期和后期你也可能有很高的外交权重来让议案结果偏向自己,或者否决那些损害你利益的议案。
总结:前期没卵用,中期有点用,后期只手遮天,想怎么改怎么改。整体食之无味弃之可惜。
2.联邦
联邦ui重做,联邦有等级,每层等级带来不同的buff,以下只说直接受益的。
联邦一共有五种: