本次DLC新东西主要有以下四个:

1.星海共同体(宇宙联合国)。

2.联邦(老子就是要在群星里重建罗马(指神圣罗马帝国))。

3.新船只(有光环的双x槽钢铁奶妈,主宰,永远滴神)。

新巨构(终于有了个不是是面子工程的巨构)

4.背景起源(p社mod的事,怎么能算抄呢)。

1.星海共同体

这个是本次DLC的台柱子,在各帝国彼此相互认识到之后即可弹出事件,来决定是否参与星海共同体的建设。

成立之后,即可选择提出一些预案,并表决,预案主要分四种:

1)贸易与产业

议案:星系贸易

增加贸易值,但同时增加官僚花费,

议案:提高工业发展。

增加劳工的矿产和冶炼者的合金产出。

2)政治与文化

议案:上上善道

增加劳工幸福度,提高星球稳定。

议案:星系改革

成立星系理事会(常任理事国),

议案:制裁

对违反星际法的国家进行行政制裁,具体是减少行政管理能力(帝国规模上限),增加影响力花费。

3)环境与科技

议案:生态保护

减少消耗品花费,增加星球宜居性,增加粮食产量,但是增加障碍清除时间和设施建造速度。

议案:解放知识

增加研究站科研产出,但是增加太空基地维护费。

议案:制裁

嫌少科研速度。

4)防御与战争。

议案:共同防御

增加海军上线,但是增加舰船维护费。

议案:战时制度

增加陆军防御时的士气,增加陆军伤害,减少厌战度,增加防御战时的海军建造速度,增加和平主义思潮,但是减少海军上限,增加陆军维护费。

议案:制裁

减少战舰上限。

每种议案都有等级,1级的buff和debuff都很小,但是满级的都很大,比如议案:战时制度,满级时和平主义思潮+100%,同时增加受益者的外交权重。

但是实际上,几乎所有议案等级在前期和中期基本上都上不去,原因很简单,就拿战时制度来说,一场游戏里和平主义国家和军国主义国家数量应该是差不多的,只有后期国力逐渐拉大,外交权重悬殊时,这种议案的升级才有的可能。

因为低等级议案的buff和debuff都很小,所以前期也可以完全不管,我就是要爆船,就是要挖坑完全没问题。

但是群星又是个滚雪球的游戏,这就意味著你虽然初期违反星际法,但在中期和后期你也可能有很高的外交权重来让议案结果偏向自己,或者否决那些损害你利益的议案。

总结:前期没卵用,中期有点用,后期只手遮天,想怎么改怎么改。整体食之无味弃之可惜。

2.联邦

联邦ui重做,联邦有等级,每层等级带来不同的buff,以下只说直接受益的。

联邦一共有五种:

注重团结度发展的星系联盟。

提升贸易额并免除商业协议影响力维护的的贸易联盟。

自动签署科研协议并且免影响力花费的研究合作组织。

增加军事实力的军事同盟。

由一个强大的帝国和多个卫星国家组成的霸权同盟。

以军事同盟为例:

一级联邦

1)军事同盟 增加海军和陆军初始经验+100,船坞建造速度+25%

二级联邦

2)盟领航道 联盟境内船速+10%

3)舰队传统 海军上将等级上限+1

三级联邦

4)进攻意识 舰船射速+10%

四级联邦

5)众志成城 对终末危机伤害+25%

6)众志成城 每月凝聚力收入等于联邦规模10%

五级联邦

7)星际维和 对终末危机伤害+25%

联邦法律:

总结:对想当联邦主席的玩家而言,无疑是巨大加强,联邦整体能变成你的一言堂,你的盟国全成你的小弟,群星版神圣罗马帝国。

3.新船只

舰船主宰,帝国唯一。

两个X槽,带两个普通船坞(不能生产泰坦和巨象)有光环,

超级钢铁奶妈,提供支援的同时,解决了以前舰队必须回空间站维修和部员的问题,尤其是深入敌后时体验感+max。

新巨构:巨型船坞

一共四个阶段,每阶段消耗10,000合金,每阶段+50%舰船建造速度并提供5个普通船坞,满级提供200%和20个船坞。

也就是说200天你就能爆20艘战列舰。也可以说平均10天一艘,有效补充前线战损。

总结:从此打仗如此顺畅,顺畅的如同粉碎了尿结石然后小便。

4.背景起源:

这个总之就是开局给背景,加buff和debuff,比如环世界、给优质矿脉之类,最有意思的是末日浩劫,开局64年你母星必炸,所以你必须快速殖民,但是系统不保证附近生成宜居星球。

总之以前有过这方面的mod,这不是什么新东西了。

paradox:你的MOD很不错,下一个版本就是我的啦!

最后总结:

银河共荣不如成立联邦小团体,船能生船子子孙孙无穷无尽。

嗜杀蜂群/铁芯灭绝/种族洁癖成为最大输家。

你的mod很不错,下一个版本就是我的DLC啦!


很好玩,好玩就好玩在有国家提出要取消理事会国家的一票否决权:

被理事会国家一票否决:

emmmm怎么有种似曾相识的味道?


泻药

更新中,已更巨型船坞、主宰、联邦、银河联合国、起源部分(最近一直在忙小论文和报告的事情,更新会比较慢,望见谅)

未更新部分:游戏性能,科技

游玩体验汇总:

最近打了一把极端唯物+亲外的企业,起源选的是机械师(出生8机械人口+相关科技,机械维护费-5%),走机械飞升路线

注:

  1. 本文以「更新」代指2.60大版本的更新内容以及联邦dlc的更新内容;
  2. 购买dlc或更新2.6+版本后内容「不全」的原因很大可能是未购买其他dlc。

目录:

|--1. 巨型建筑
|----1.1. 主宰
|----1.2. 巨型船坞
|--2. 外交
|----2.1. 通讯外交
|----2.2. 联邦
|------2.2.1. 联邦种类及等级
|------2.2.2. 联邦法律
|----2.3. 银河联合国(星海共同体)
|------2.3.1. 联合国的作用
|------2.3.2. 提议的流程
|------2.3.3. 提议的内容
|--------2.3.3.1. 贸易与产业
|--------2.3.3.2. 政治与文化
|--------2.3.3.3. 环境与科技
|--------2.3.3.4. 防御与战争
|--------2.3.3.5. 星际优先事项
|--3. 起源系统
|--4. 游玩体验
|----4.1 开局策略
|----4.2 中期体验

1、巨型建筑

本次更新新增了两种巨型建筑:

1.1 主宰

主宰本体是一艘大战舰,占32人口,战力20+K,自带两个船坞,可以边打边生产

这是游戏中泰坦和主宰的尺寸…

1.2 巨型船坞

巨型船坞为巨型建筑,自带20个船坞,分为四部分:底座,框架,核心,船坞

建造好后有一个舰队建造速度+100%的buff

感谢评论区提醒,现在开战不能使用敌对国的星门,虫洞还可以使用。

适合战争中暴兵,由于不能移动,且修星门有被偷家的风险,因此选址要慎重

2.外交

本次更新外交部分主要分为三部分:通讯外交,联邦,「银河联合国」

2.1.通讯外交

外交判定依然使用数值,ui做了大幅调整

可以向目标国家派遣特使来改善/损害关系

改善关系时,一名特使每月+2号感(存疑

初始特使数量为两个,可以建造大使馆(只能建在首都,数量限制为1个)或通过传统、获得相关议程来增加特使数量

2.2.联邦

联邦在本次更新中也有了很多新内容,新联邦有了更大的自由度。

2.2.1.联邦种类及等级

在组建联邦时可以选择联邦的种类,联邦分为五种:

军事同盟与霸权需要军国主义和排外等特性,每种联邦都有相应的buff和debuff

联邦分为五级,根据联邦经验解锁

联邦经验增长速度由联邦团结度决定

团结度主要由各国派遣的特使总数决定,每个特使+1团结度

2.2.2.联邦法律

本次更新将联邦的可玩性提升到了新的高度,联邦法律的存在使得联邦变得更加多元

简单来说就是更新后的联邦可以变得非常集权,和上世纪某老大哥有的一拼(更像军事同盟或霸权类型的联邦)。联邦的最大集权程度和联邦等级成正比,然而联邦每月经验上限只有10点。因此想要光复罗马的朋友最好在初期就建立联邦,尽快升级并且在联邦中掌握主动权。

2.3. 银河联合国(星海共同体)

"银河联合国"是本次更新的重点之一,联合国会在游戏开始一定年限后自动创建,创建后会自动获得所有成员国的地图(也会提前降低游戏运行速度)

2.3.1. 联合国的作用

通过提出对自己有利的提议获得国家发展的有利环境或制裁其他成员国。

2.3.2. 提议的流程

在提案界面可以选择想要提出的提议,根据想提出提议的不同,需要花费100至300点影响力。同时,提出提议有限制条件,比如联合国的成立时间。

每个国家在自己提出的上一个提议未表决完成前不能提出新的提议。

提议提出后,根据成员国的表决结果决定提议是否执行。

表决并非投票制,而是由外交权重所决定。

根据支持与反对成员国的总外交权重来判定表决是否通过。

外交权重由舰队实力、人口、经济、科技所决定。(真 弱国无外交)

外交权重可以通过以下方式加强/减弱:

  • 派遣特使,每名特使可以使总外交权重增加10%;
  • 相关表决可以成比例增加舰队实力、人口、经济、科技中某一方面外交权重。如上图中的」长期式护盾「;
  • 传统、科技、议程会影响外交权重。

因此,要善用表决。做到长自己之所长,短他人之所短,进而最大化自己的外交权重。

2.3.3. 提议的内容

提议主要可以分为五种:贸易与产业、政治与文化、环境与科技、防御与战争、星际优先事项。

其中,贸易与产业、政治与文化、环境与科技、防御与战争这四类提议中有惩罚提议,可以提议惩罚某个国家。

2.3.3.1. 贸易与产业

可以成比例增加经济实力的外交权重,也可以增加某些资源的产值。提议的debuff包括宜居性下降,增加官僚维护费,降低舰队容量等。

制裁的debuff包括增加市场中介费以及减少来自经济的外交权重。

2.3.3.2. 政治与文化

可以增加来自人口的外交权重,减少来自人口的帝国规模。

其中值得一提的是,可以创建星系理事会(五常???),理事会成员国有不同于普通成员国的权利。又到了喜闻乐见的我一票否决你提议否决我一票否决权的操作了。

制裁的debuff包括:减少行政管理能力,增加外交影响花费。

2.3.3.3. 环境与科技

环境与科技提议与经济提议相对,会减少来自经济的外交权重。

制裁的debuff包括:降低研究速度,减少来自科技的外交权重。

2.3.3.4. 防御与战争

可以增加来自舰队的外交权重,增加舰队容量,但会增加维护费。

制裁的debuff包括减少舰队容量以及减少来自舰队的外交权重。

2.3.3.5. 星际优先事项

星际优先事项用于开启特殊的事件链,如贸易市场,共同对抗纳米机器人等。天堂之战时应该也会有对应的提议。

3. 起源系统

在自定义创建国家的时候可以选择相应的起源。

本次更新加入了18种起源,详细的起源内容在下方已有介绍,这里不再赘述。

4.游玩体验

4.1.开局策略

目前看来,2.6+版本依然是早战流最强;ai优势变大后种田流被削弱了一点,需要精细的操作。

若起源选择当堕落爸爸的狗,则有几率在开局几年内获得来自堕落爸爸的5k战舰。前期无敌,打爆非高级邻国无压力。

这个版本的规模惩罚变大了一些,然而新增了可以增加行政管理的建筑,将消费品转化为行政管理数量;初期行政管理相关科技变为了+5%。因此行政管理惩罚变大的影响是可以规避的。

4.2.中期体验

注:中期指科技研究仅剩不断循环的加成类科技。

中期体验也不同于以往的单纯的星球规划,大改的外交以及联邦、联合国使得中期可玩性大大增加。

对于我个人而言,现版本中期通常是打遍银河收小弟或培养一个高度集权的联邦再收小弟(笑)。

银河联合国在中期的加成或影响并不大,个人觉得较为鸡肋,新鲜感过了也不太想过多操作联合国了。


更了,测试一波2.60版本的性能优化,超大地图铁人开冲!

群星还是有牌面的

打开游戏,万年不变的界面终于换了

之前承诺的石头人官方种族也更新了!

以及2.60版本的亮点之一:起源

在新建帝国的地方可以选择起源了

本次更新了18个起源:

—————————手动分割—————————

占坑

已预购,发售了再来详细回答

从预告片来看,人类(推测是接上上一个资料片的巨型企业)和蛤(罪企)以及资料片主人公早已经暗中串通好

后面的画面里看出,这三家私下签订了其他条约

在主人公憋出巨型机甲(Juggernaut)后和联邦撕破脸皮,图中的泰坦模型是人类舰队的,所以也有可能是人类巨企的巨型机甲(渺小的泰坦2333

(人类巨企真是坏事做尽2333

推测一下:

新资料片中联邦成员国可以自行签订其他条约,有可能不会公之于众。

其他值得期待的就是起源系统,新的巨型建筑,以及最最最重要的游戏优化!真·有生之年系列

另外希望p社这次的dlc吃相不要像石头人dlc一样难看,说好的石头人官方文明是不是也安排一下?70块钱的dlc麻烦请拿出点诚意

最后,睿智的群星玩家+1000


好玩。

以前我觉得玩智械用全银河发电是快乐,但直到今天我在联邦里点出投票权重:外交之后,看著其他成员加起来都不如我的外交权重,我才知道,以前的快乐,都不是快乐。

本DLC正式标志著群星从带有P社特质的4X游戏回归了P社游戏。其他P社游戏和文明等游戏最大的区别就是不对称的开局。文明中不管什么文明,开局都是一棒/一狗一移民,但是P社游戏为了实现历史拟真,所有文明开始时都是按照它们自己的位置来的,不同开局是不对称的。群星之前一直在做平衡,砍一刀机械师技官治国云云,但是联邦DLC中,它末日将临开局明确打出了「这是一个困难的起源」。起源这个设定抄mod不论,但是确实为游戏引入了更多可能。不过我当堕落的狗的时候为什么他不给我送船?说好的出门5K船暴打邻居的呢?

拜占庭式官僚被大砍,现在所有文明都可以通过官僚机构扩大行政规模了,实际上手,大概塞满一个球的官僚机构就基本能够满足扩张需求,实际上imba的星球分类就是明摆著告诉你把官僚机构全修在一个球上。本质就是用一个星球建筑产出的资源换科研和凝聚。考虑到凝聚力来源有限,如果你能把行政能力控好的话,应该说是很强了。要不怎么说银河帝国有那么大的行政规模呢,人家可是用了整个世界性都市当行政球的。


想到哪儿写到哪儿,可能有点乱,将就著看吧。

1、船新的界面

中央貌似是居住站。

2、石头人终于拥有了属于自己的预设国家

3、有很多文本没翻译出来,组建联邦的事件框也没有汉字说明,官中做得很不走心。

有的已经到了影响英语渣渣体验游戏的程度。

p.s.2.6.1补丁更新后,解决了大多数的文本问题(包括从石头人物种包发售后的一些错误),上图的新科技已经得到翻译,组件联邦事件框也有了文本。可喜可贺可喜可贺。

4、关于起源:

①先辈子弟,给堕落爸爸当狗,顺便知晓其他爸爸和他们的狗的位置;

(当狗太爽了,前期给了我几个k的舰队,我还要当狗/doge)

②屹立于巨人之肩,考古党福音,我在母星系挖了六个坟,中途会给很多科研点数和资源,最后给个永久buff;

③环世界开局没稀有资源不能维护区段怎么办,贴心的蠢驴为玩家安排了一个神秘制造机,别问,问就是神秘。

顺带一提的是居住站开局首都有个神秘复制器...贴图都不带变的。

另外只能修复两个坏掉的环世界区块,无法修复的环世界区块命名为Irreparable Damage,在它旁边有一颗叫The Interloper(闯入者)的破碎星球,两个都能产出矿石。这是不是暗示了这颗闯入者是毁坏环世界的罪魁祸首。

④遗落星球开局的那个球和野生的遗落星球不一样,没有buff和稀有资源。

⑤末日开局提供的buff十分强劲,但是找球很困难,800星大概走10个超空间航道才会碰到球,也不一定是宜居的。欧洲人专属,非酋勿碰。

⑥石头人专属起源——降世灾星,小行星殖民船的速度真的很快,起源提供的buff很好地解决了前期矿物不够的问题。

p.s.一开始这个起源的条件被翻译成「不具有拟石族」什么的,在2.6.1被修复了。

⑦两个联邦开局没试过,不能自定义盟友就很ZZ,我是真的不想让长得丑的种族移民到我的星球上去啊!

⑧失落行星(人联的那个)也没那么白板,首都会有一个永久buff。

我用了1080overhaul

5、主宰(Juggernaut)

鸟类飞船的主宰像蝙蝠...

软体类飞船的主宰最有美感

6、联邦是这个dlc的主题,但这也需要足够长时间的游戏体验才能感受到所以先空著。 ?

7、行政规管理能力的变动很有人性,现在有了专门增加管理能力的岗位,能获得更高的行政管理能力。与之对应的,人口也被算入帝国规模中...爆铺可能不行了。

另外,机械政体加上了个巨大的debuff,行政惩罚+100%,机器人也大削了。

8、bgm

我他妈吹爆The Federation Theme!!!

先写这么多,有时间以后再更。

放一些图

勇达里姆帝国(本人魔改过)竟然被唯物爸爸(史学家)收为狗了,这一局明明有唯心爸爸......

爸爸真的疼儿子,才一年就给我6k的舰队,我要继续当狗/doge

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