到底怎么画手手啊,要疯啦。。。。
相信对于很多同学来说。
画画遇到「手」:能插兜绝不露在外面,能背在身后绝不放在胸前,能省略不画就绝不给自己添麻烦(感觉膝盖隐隐作痛)。
因为画手太难了,「剁手帮」人丁兴旺。今天,肥皂君就来说一说如何画好一双手,帮大家走出「剁手帮」的舒适圈。
在正式下笔之前,我们需要先充分认识手的基本结构,知己知彼。最简单的办法就是从网上找一些手部参考图或伸出自己的爪来观察,下面的内容大家也可以对照著自己的手来看。
手的基本结构可以主要概括为三个部分:手腕、手掌和手指。
·手腕·
首先来说说手腕,这是一个一不小心就会被画骨折的部位。
蓝铅笔合作画师烟九年在视频教程中讲解了手腕的画法
我们画的手腕常看起来像断裂骨折,是因为在刻画过程中缺失了某块腕骨,或强行将一块腕骨分割开来。
手腕由7块腕骨组成,可以看到,其与手的根部以及手臂之间的连接并不是粗细相同的直连,而是有凹凸起伏的,譬如小指一侧有尺骨末端的凸起。
从侧面看,因为尺骨的凸出,手背与手腕有一定的错位,相应的手腕内侧就有一定的凹陷。
·手掌·
手掌大致可以分成五块来记忆,在刻画纹路的时候要注意,大拇指虎口与掌心横纹并不连在一起,切勿胡乱给你的人物添多余的生命线桃花线各种玄学掌纹。
将手张开,手掌连接手指的位置会形成几个夹角,这些角偏方,说明手指间都存在一定的距离。
·手指·
手指是手部「三剑客」中戏最多的一个,各种手语、手势都需要依托手指来演绎。
手指与手掌的比例,手指之间的比例,以及每根手指指节的比例都十分重要,想要规避畸形手指的坑,就得先清楚比例关系。当然这只是一个常规参考标准,在作画时可以进行适当的调整以配合整体画面效果。
·骨节·
再来看看手的内部骨头节点。骨节是手能摆出姿势造型的基础,一只手上包含一支点、五大点和九小点,手的运动会以支点为中心进行转动,再以五大点规范运动,九小点使手拥有抓取的技能。
想像每个节点都有一根无形的线提著,你就是笔下人物提线木偶的操纵者,是不是跃跃欲试了呢?
如果用医学视角来剖析一双手,不论是骨骼还是肌肉,光是看示意图就能繁复到心发慌。而这仅仅只是静态下的手部,当手摆出各种姿势,或拿起各种物品的时候,形态又将发生不同的变化。
充分了解手部结构后,下笔还是画了个寂寞?从理论到实践真的有跨不过的鸿沟?非也!
在实际操作过程中,我们可以将手几何化,概括为扇形、梯形、三角形,手指的透视先用圆柱形状大致勾勒出来,搭好了支架然后再加上骨节和肌感就容易多了。
用几何体来画手能够帮助我们正确认识手各部分的透视位置关系,攻克各种姿势,避免出现走形的问题。
简单总结一下画手的基本步骤:先找一张参考图或对照著自己的手,画出该形态下手指、手掌及手腕的几何体组装位置,然后标出手指的各个节点,最后描出线条。
男性与女性手部特征的其实有著明显的差异。
男性的手棱角和转折线条更分明,手背筋落明显,手指相对骨感,指尖形状较方;
女性的手则线条柔和一些,转折线条以曲线为主,手指相对细长,指尖及指甲形状以椭圆为主。
在此基础之上,我们还要根据自己所刻画的角色的年龄来调整手的厚度,皮肉的紧实感或松弛感,以及骨骼的凸出与否,使手的特征贴合人物本身。
相关视频参考教程:
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希望有更多的朋友能顺利升级,走出绘画新手村~
学画手手当然要学会关节呀、、不然就算你临摹再多手手你都画不出来
手的骨骼就讲完了,是不是超简单呢~
其余是4跟手指都有三个关节从中间是将4跟手指平分也是差不发的相同长度
而手的大小差不多可以盖住自己的脸
很多小画家把头画的很大手却很小,这其实是对比例的吧我不清楚,比例画不准的时候可以多看看自己的小手手
然后就到了画手最重要的一部分!!
大拇指就像一个三角形附著在体形的侧边
其余的四根手指可以统一归纳为一个扇形
这样一来手部发基本结构我们就归纳好了
接下来微课菌就用刚才所说到的知识点来画一只手
首先先分析这只手的结构,将其几何化理解
我们可以画出五只手指的轮廓,可以想像成五根圆柱体来画,
然后再确定指关节的位置在扇形体块的中间位置画弧线确定第二指节的位置
我们画出手的基本轮廓,在指关节处线条稍微凸起一点,手掌部位可以画的肉肉一点
然后就可以进行勾线了,根据男女手型的差距可以在手背添加一些线条来增加体积感
这样一只漂亮的小手手就画出来了
在bb一些
手掌的部分我们主要去把它看作5个部分(个人经验总结),你不用知道它们分别叫什么肌肉,也不用知道十分精确的大小划分。
你只需要记得图中的1、2、3为主要的形状,它们中间夹著4、5。
这三个一个3在上,1、2分别在左右两边,这三个的形状跟位置是很好记的。
其中关于3有一个重点,可以看到3是被分成了两部分。这是因为,通常我们食指的单独活动性更高,它下面这部分的我们单独做一个圆球形理解。
从手指根部往外数,分别对应第一、第二、第三指节,大拇指只有第一、第二指节。
这里归纳的主要重点在于:先著重区分第一、第二指节(可以将第二、第三指节视为一组),再稍微区分第二、第三指节。
这是因为我们日常的大部手部动作,手指的弯折都在于第一跟第二指节之间。
而且本身第二、第三指节之间的可弯折范围就比第一、第二指节之间的完整范围要小。
通过以上这种归纳方式,我们再来对应到ryota画师画的手,来看看:
做动作的时候,1、2、3由于都是分布在靠外的位置,比较容产生拉伸的变形。所以相对应的4、5的形状通常会产生受到1、2、3的挤压变形。
1.画好线稿,铺色(正常属性图层、线稿分层)
2.第一层阴影(偏暖,正片叠底)
3.第二层阴影(偏灰、偏冷,正片叠底)
4.第3层阴影(加重、拉大明暗对比,正片叠底)
5.在明暗交界处、鼓起的小肌肉、突出的关节等位置,适当提高饱和度(可用正片叠底、也可以用叠加图层)
6.涂抹、过渡,加上高光跟一些反光(可用叠加,也可用颜色减淡图层)
说这种参考动作比较中二呢,其实是想说,这些动作都是适合画二次元角色的。
这是这一套参考的优点,不过呢,这样的动作有一些就要注意好透视问题了,也会有一点难度。
好了~
哇我觉得你的手画得好可爱!基本的结构意识是有的!比触娘的鸡爪子好多了!来,教你画手~
@脐带老妖说:画手很简单的!鸡爪秒变人爪!
1. 首先我们来画个梯形(不是)
2. 画关节
3. 对比手部结构画出骨节
4. 调整手的基础形状
配上视频解说更易理解!
猴子都能看懂的画手方式!简单粗暴快来学!
掌握手部结构,画好手脚超简单!
手的大致绘制步骤帮你梳理了一下,了解了画手步骤就能自信地画手啦?!
不!
老师的自信是建立在掌握手部结构+无数遍练习基础上的!
明白大致步骤,你还需要大量临摹与练习
一些手部素材塞你!
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拿到素材一定要多看!多练习!注意手部结构与透视~
画手步骤手部结构练习方向都告诉你啦
最后教你一些手部上色知识
让你的手好看有质感!
来自画师増冈@libs920
一定要多多练习哦!
隔壁回答已经教的比较详细了,那我就来几张图片供你参考好了。
??动漫人物手怎么画?
下面给大家带来超级实用动漫技巧:
简单小白手部画法+手势画法全整理!
总有小伙伴在画画的时候被「手」卡住,俗话说:「画马难画走,画人难画手」,画手真的很考验一个画师功力。好看的手有力而形象,可以给整幅画作添上亮点,而画的不好的手呢,就容易把画面整体的风格打破。
专业人士肯定会从手的骨骼肌肉开始聊起,谈手的结构,观察手姿态。研究透了手部的骨骼,那么对于我们来说,画出一只手就是比较简单的事情了。
事实是,有些时候,作为小白的我们根本不想看这个骨骼图,只想画出美美的「手」。
喜爱画画,却又没有「灵魂画手」,怎么样使用最简单的画法来画出我们的手呢?小编今天为大家整理了超实用的手的画法技巧!
首先从简单方法开始介绍起,大家一起来试试吧~
简单大块画法
一根一根的把手指全部画出来对于小白来说实在太难啦,而且很容易不协调,使用简单的板块来作画会更加简单。
从冰棍到手的转变:
从一块方方的馒头到握著的拳头:
如何从骨头变成手
不规则形状到手指的转变:
3D图形画法
第一种方法:
以长方体为手掌
用圈标出四个手指的大概位置,再外加一个楔形,作为拇指的位置
补充手指的其他部位
根据草图画出手的形状
如果上面的长方体画的太麻烦了,还有一种更加简易的画法。
第二种方法:
用铅笔画出手掌
画五条与手掌相连的线作为手指
沿直线画出几个椭圆,勾勒手指的形状
画出手的轮廓,加一些细节处理
第三种画法:
画出大致轮廓
用直线画出手指,标注关节位置
沿直线画出椭圆,勾勒手指形状
加深轮廓,处理细节
简单的板块我们都掌握了,那么更加偏细节的手应该怎么画呢?
这时候我们前面所说的研究手的肌肉与骨骼就很必要了。注意观察平常生活中我们的手的姿势,有利于我们更好的画出惟妙惟肖,灵活生动的双手啦。
根据骨骼肌肉来画手,要注意手部关节。很多时候我们画图都是先把大致关节位置画出再进行下面的修改,有利于我们掌握好正确的骨骼分布。
简单的勾勒轮廓,就给人一种形象生动的感觉呢,不过看起来跟有关节的木质假手很像呢,有了活动关节,可以让我们的手「动起来」。
小编整理了一些手的姿势的参考素材,有需要的小伙伴可以收藏起来啦!
另外一组手的姿势图:
手握不同东西的画法:
其他的手部姿势素材:
声明:图文素材源自于网路,版权归原作所有,仅供学习交流,不做商业用途。????
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