如果会max的话步骤是这样的:
1、画一个平面段数给高点。
2、用文字工具写个5调整下大小,然后添加个挤出修改器,高度超过平面的厚度。
3、将两个模型重叠放置。
4、选中平面添加超级布尔修改器,拾取5这个模型。
5、选中生成的模型添加噪波修改器为图中纸的样子。
6、渲染tga格式保存通道
7、去ps添加那些细节。
如果会ai的话步骤是这样的:
1、画个矩形、文字工具打个5并扩展
2、执行路径查找器-分割
3、执行效果-粗糙化/纹理-颗粒
4、添加渐变塑造起伏感
5、添加其他细节
如果只会ps的话步骤是这样的:
1、路径勾个不规则纸型和5
2、转为选区并填充白色
3、下载一张纸纹素材并与第二步白色图层剪切蒙版
4、加深减淡工具刻画起伏效果
5、添加其他细节
最近不爱动手说的较简,希望能帮到你。
不如,直接列印一张A4,然后揉一下,拍照,PS AI处理后期。
不过这种办法没能做出3DSMAX里面那种三角网格纹路(远古时期的古墓丽影??)