话说我倒是蛮期望EA做一个1962(原来那个总觉得更像是DLC)或者新21422143的

"圣歌跳票至2019 为了填补18年秋季档的空发布新战地"

为了避免同质化 免得一前一后自家产品还打架

那么看起来1962还有那么点可能

嘿嘿嘿

不过

这时间来得及吗


大胆预测一下,希望到时候会被打脸。。

首先之前已经有消息称战地下一部计划出叛逆连队3和二战题材,所以基本上也可以把范围圈定在这两部了。如果是Bc系列的话,题材基本应该是冷战以后至未来这个时间段上面,首先面临的问题是现代战争题材上的重复性。然后,为了和上一部作品以及战地4做出足够的区分度,ea很可能需要投入更多的精力去营造全新的游戏系统,这需要更多的筹备和工作量,因此我觉得不太可能是2018年发售的这部。二战题材的话,目前来看,具有几个优点。1.有话题有热度,但近期内缺乏强势竞争对手。上一波二战fps热已经过去了将近十年,而2017的cod14可以说炒热了话题却交了一份烂答卷,并没有达到预期的好评,这时候如果趁热打铁做一份比较有质量的二战fps,可以说既借了东风,又鹤立鸡群。2.系列内上一部二战题材是战地1943,pc端的1942更是回到了十五年前,可以说这时候出二战题材,可以利用如今全新的引擎和表现技术呈现一个更震撼的二战,同时也不用担心系列作品内部的互相竞争(谁还会拿1942来说事)。3.一战和二战在战场氛围上具有相似性,因此二战题材甚至可以直接沿用战地1的引擎和系统,没错,就相当于一部大型dlc。这事情ea以前也没少干(比如越南之于1942,2142之于战地2)。也只有这样可以在短短九个月内就能迅速拿出一款成熟作品出来,符合目前规划的时间段要求。综上,我觉得这部战地很可能是战地1的一个二战题材大型dlc。。游戏性会比较类似战地1,当然不知道该死的反作弊之类的会不会改善。。总之会是一部有质量有话题但没有诚意没有创新的作品。。。(所以我真的希望被狠狠打脸。。)

很大可能是BC3了。

现在爆出来的消息是有一个二战游戏和叛逆连队3(BC3)一起做,不知道哪个先,所以在这两个当中讨论,当然,基于游戏性和EA和DICE不会走年货召唤那条路的基础上。

第一,为什么不能是二战作品

首先战地系列跟隔壁使命系列不一样,从一开始出就没打算做成年货,正统作品之间的区分度也有一些,战地1942之后是战地越南,在之后是战地2,而后用战地2的引擎做了战地2142,06年之前战地系列的作品是没有题材之间的重合的。到了10年,叛逆连队2(BC2)发布之后,DICE又在11年发布了战地3,两者有一定的题材重合但是由于兵种设定的不同导致的游戏节奏差异,仍算作有较大区分,但是13年发布的战地4改变了这一现状,3里面有的,4里面也统统都有,而且包含的内容更多,像是把BC2和3的武器都做到一起了,此举大大影响了战地3的游戏玩家数量,待4发售1年时,3代的24小时全球在线人数只能在1000左右徘徊。而由于题材上的不重合加之战地4在15 16年发布了新的地图和免费赠送DLC强势续命,战地1发布一年多以后,战地4的24小时全球在线人数仍能有1W人。

战地1由于向游戏性的妥协,硬生生的加入了很多在一战中并未普及的自动武器,而且有些武器在二战中仍在继续使用,大部分的栓式步枪,一部分的冲锋枪和轻机枪,如果续作是二战,那么这些武器会换个面貌继续出现,况且二战时的战场有一大部分仍在欧陆,游戏场景改变不大,都是大型战场,以上均容易造成人的审美疲劳。总而言之,如果真的是2战题材,那么战地1的下场很可能跟战地4发布后的战地3一样。

第二,为什么很有可能是叛逆连队3

二次世界大战之后,美国和欧洲(战地系列的主要市场,制作组DICE的亲爹,能做什么背景的战争游戏主要看他们)参与的且有大规模交战的战争有朝鲜战争,越南战争,中东一系列战争(海湾战争,伊拉克战争,阿富汗战争)。朝战跟二战武器区分度不大,没有突击步枪,没有直升机参与作战,没有导弹,战争模式也没有较大改变, 而且联合国军在朝鲜并未达成战略目标,未能取得胜利,故不易被人提起,自然也就鲜有电影和书籍,少了文艺界的渲染,游戏没有受众,自然不会有3A大作;越南战争美军并未在战争层面严重失利,退出战争的主要原因是在于国内的反战浪潮,西方玩家可接受度高,且越南之于美国影响非常之深远,受众面自然广泛,从文艺作品的数量和质量便可见一斑,故越战游戏作品层出不穷。越战时两大突击步枪M16系列和AK47系列均已列装,除此之外同时期的步枪还有AUG,G3步枪等,虽仍主要用机械瞄具,但由于突击步枪的大规模使用使得游戏节奏明显改变(远近中距离都不弱),越战还有直升机直接参与战斗,狭窄区域(小型战场)的连排级规模战斗相对于二战和朝战变得节奏更高更加立体,有很大的区分度,故越战游戏可自成一派。近年来越战游戏仅有风起云涌2的硬核游戏,越战游戏市场对DICE来说可以看做是空白,值得一做;对于中东系列战争,在信息化背景和精确打击的作战理念下,基本上属于西方组团虐菜,典型的非对称战争,没什么对抗,所以DICE在战地2时凭空造了一个说阿拉伯语装备俄式武器的中东联军出来,强行与西方对抗。中东系战争的武器装备和现代差别不大,无非是M1硬刚T72(T90的爹),F15对刚SU27(跟现在歼20对刚F35区别不大,导弹加狗斗),仍都是大型战场,所以做中东系还不如做现代背景的游戏,这部分的市场虽然有战地4,但是4已经是5年的老游戏了,虽然15 16年强势续命,但是用的还是寒霜3引擎,画质已经落后。其次,5年过去,现代武器也有了一定的更新换代,也可一做。

综上,无论是现代和冷战(含越战),BC3的题材均能包括进去,和标号为战地+数字系列的不同(反派要么是中东,要么是中国),叛逆连队系列有著浓重的冷战风(反派都是俄国),BC2的背景是俄军入侵全世界,既像赤色黎明,又像冲突世界的FPS版,用叛逆连队2的特性去套现代和冷战都很合适。

PS:如果是BC3,请把医疗包还给突击兵谢谢!


两个说法吧

一个是叛逆连队3

一个是二战

其实 是不是还应该有个2143来著


战地风云:朝鲜战争

目前来说应该还是历史题材更胜一筹,既然ea都走了一战的偏锋,来个越战也是可以的吧,就看美国人民愿不愿意看这块疤,不过也许一抽抽来个拿破仑或者独立战争呢,排队枪毙多带感。2142应该不会有续作了吧,星战就当后续了

所以。。。橘子什么时候免费送战地1

根据国外知名战地舅舅党提供的资讯,这人当年也爆过战地1的料。

今年年底会出的战地叫战地V,V可能来自于丘吉尔的胜利手势,那当然题材就是二战了。有7个阵营可以选:英国,美国,自由法国,第三帝国(滑稽~),义大利王国,苏联,日本帝国(微笑脸...)发售时会有10张地图,发售后会更新一张新地图,像战地1的庞然巨影一样会去除战地以往有的子弹随机偏差这一机制,就是指哪打哪,不会像3 4 1里子弹本身打出去是有散布的,不一定全中。当然我觉得压制效果依然会在,不然就和COD没区别了提供枪械附件,不会像战地1那样加个瞄准镜算是一把新枪,但自定义程度应该不会达到4代那么详细自由

依然有精英兵种和巨兽

定制更丰富,不止有枪械和载具皮肤,还会在系列中首次提供人物皮肤饰品,像头饰,鞋类,迷彩。同时这方面会有微交易,估计和以往一样看RP开箱子模式,老几样(Rush,征服,TDM,Domoination...),包括入侵(就是去年E3上DICE说在做的5V5电竞模式,年底推出,结果一直在CTE服上测试,BUG极多,模式不稳定)估计等到V发售时DICE会把这模式调整好吧...其他,6月A测(和E3同步),8月B测,10月底发售

个人看法:怎么这发展路线,今年的战地V会是一个1的大型DLC呢...不确定是DICE本部还是DICE LA做的,但DICE LA去年也了做战地1的DLC(俄军,澳新军团和启示录)。游戏发布时应该不会像4代那样极其不稳定,和1一样能玩,BUG不多,毕竟还是寒霜3引擎,现在EA旗下的几乎所有游戏都用这引擎,加上DICE开发多年的经验。但是去年DICE出了星战前线2,而且DLC还得免费更新下去...有点点担心战地V,虽说应该不会完全不用心,同理2015年的星战前线1,隔一年就出战地1了,但就怕战地V的模式,界面,地图材质从星战2里抄过来...因为我玩战地1的B测时就发现几个UI,树林材质,士兵跑步姿势和星战前线1很像。当然等到我11月多买入战地1时,游戏已经改了很多,变成了魔幻一战的战地。但仔细想,现在战地1里已经有良好的破坏效果,颇有创新但后期更新的地图非常不平衡的行动模式(不平衡这点倒是和历史上的战果很像 ),士兵个人技能(通过难上宇宙的小任务解锁),海陆空载具齐全。

战地V真的可能就是把战地1改一改,至少玩起来可能是这种感觉,因为现在的战地1玩起来已经很像二战了哈哈哈哈哈哈。我觉得以DICE这样的进度,估计发售时不会有全部内容,应该会有某场重要的战役缺席,缺少某个重要的载具,然后这内容放到后续DLC里。DICE的套路,从3代开始就这样了...(微笑脸...)但既然有鬼子可以用,但是不是可以出一张硫磺岛的图呢(斜脸滑稽),还原一下血战钢锯岭的感觉哈哈哈PS: 战地5吧继续成为最大输家,而且战地1吧里一哥们已经注册了战地V吧了哈哈哈哈哈,速度贼快


川建国同志授意宣传口的同志们要多多宣传志愿军,于是就有了战地:三八线
怎么著也该轮到未来或是现代战争了吧,老是一二战会腻味的啊

更重要的是,会有大逃杀模式吗?


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