話說我倒是蠻期望EA做一個1962(原來那個總覺得更像是DLC)或者新21422143的

"聖歌跳票至2019 為了填補18年秋季檔的空發布新戰地"

為了避免同質化 免得一前一後自家產品還打架

那麼看起來1962還有那麼點可能

嘿嘿嘿

不過

這時間來得及嗎


大膽預測一下,希望到時候會被打臉。。

首先之前已經有消息稱戰地下一部計劃出叛逆連隊3和二戰題材,所以基本上也可以把範圍圈定在這兩部了。如果是Bc系列的話,題材基本應該是冷戰以後至未來這個時間段上面,首先面臨的問題是現代戰爭題材上的重複性。然後,為了和上一部作品以及戰地4做出足夠的區分度,ea很可能需要投入更多的精力去營造全新的遊戲系統,這需要更多的籌備和工作量,因此我覺得不太可能是2018年發售的這部。二戰題材的話,目前來看,具有幾個優點。1.有話題有熱度,但近期內缺乏強勢競爭對手。上一波二戰fps熱已經過去了將近十年,而2017的cod14可以說炒熱了話題卻交了一份爛答卷,並沒有達到預期的好評,這時候如果趁熱打鐵做一份比較有質量的二戰fps,可以說既借了東風,又鶴立雞羣。2.系列內上一部二戰題材是戰地1943,pc端的1942更是回到了十五年前,可以說這時候出二戰題材,可以利用如今全新的引擎和表現技術呈現一個更震撼的二戰,同時也不用擔心繫列作品內部的互相競爭(誰還會拿1942來說事)。3.一戰和二戰在戰場氛圍上具有相似性,因此二戰題材甚至可以直接沿用戰地1的引擎和系統,沒錯,就相當於一部大型dlc。這事情ea以前也沒少幹(比如越南之於1942,2142之於戰地2)。也只有這樣可以在短短九個月內就能迅速拿出一款成熟作品出來,符合目前規劃的時間段要求。綜上,我覺得這部戰地很可能是戰地1的一個二戰題材大型dlc。。遊戲性會比較類似戰地1,當然不知道該死的反作弊之類的會不會改善。。總之會是一部有質量有話題但沒有誠意沒有創新的作品。。。(所以我真的希望被狠狠打臉。。)

很大可能是BC3了。

現在爆出來的消息是有一個二戰遊戲和叛逆連隊3(BC3)一起做,不知道哪個先,所以在這兩個當中討論,當然,基於遊戲性和EA和DICE不會走年貨召喚那條路的基礎上。

第一,為什麼不能是二戰作品

首先戰地系列跟隔壁使命系列不一樣,從一開始出就沒打算做成年貨,正統作品之間的區分度也有一些,戰地1942之後是戰地越南,在之後是戰地2,而後用戰地2的引擎做了戰地2142,06年之前戰地系列的作品是沒有題材之間的重合的。到了10年,叛逆連隊2(BC2)發布之後,DICE又在11年發布了戰地3,兩者有一定的題材重合但是由於兵種設定的不同導致的遊戲節奏差異,仍算作有較大區分,但是13年發布的戰地4改變了這一現狀,3裡面有的,4裡面也統統都有,而且包含的內容更多,像是把BC2和3的武器都做到一起了,此舉大大影響了戰地3的遊戲玩家數量,待4發售1年時,3代的24小時全球在線人數只能在1000左右徘徊。而由於題材上的不重合加之戰地4在15 16年發布了新的地圖和免費贈送DLC強勢續命,戰地1發布一年多以後,戰地4的24小時全球在線人數仍能有1W人。

戰地1由於向遊戲性的妥協,硬生生的加入了很多在一戰中並未普及的自動武器,而且有些武器在二戰中仍在繼續使用,大部分的栓式步槍,一部分的衝鋒槍和輕機槍,如果續作是二戰,那麼這些武器會換個面貌繼續出現,況且二戰時的戰場有一大部分仍在歐陸,遊戲場景改變不大,都是大型戰場,以上均容易造成人的審美疲勞。總而言之,如果真的是2戰題材,那麼戰地1的下場很可能跟戰地4發布後的戰地3一樣。

第二,為什麼很有可能是叛逆連隊3

二次世界大戰之後,美國和歐洲(戰地系列的主要市場,製作組DICE的親爹,能做什麼背景的戰爭遊戲主要看他們)參與的且有大規模交戰的戰爭有朝鮮戰爭,越南戰爭,中東一系列戰爭(海灣戰爭,伊拉克戰爭,阿富汗戰爭)。朝戰跟二戰武器區分度不大,沒有突擊步槍,沒有直升機參與作戰,沒有導彈,戰爭模式也沒有較大改變, 而且聯合國軍在朝鮮並未達成戰略目標,未能取得勝利,故不易被人提起,自然也就鮮有電影和書籍,少了文藝界的渲染,遊戲沒有受眾,自然不會有3A大作;越南戰爭美軍並未在戰爭層面嚴重失利,退出戰爭的主要原因是在於國內的反戰浪潮,西方玩家可接受度高,且越南之於美國影響非常之深遠,受眾面自然廣泛,從文藝作品的數量和質量便可見一斑,故越戰遊戲作品層出不窮。越戰時兩大突擊步槍M16系列和AK47系列均已列裝,除此之外同時期的步槍還有AUG,G3步槍等,雖仍主要用機械瞄具,但由於突擊步槍的大規模使用使得遊戲節奏明顯改變(遠近中距離都不弱),越戰還有直升機直接參與戰鬥,狹窄區域(小型戰場)的連排級規模戰鬥相對於二戰和朝戰變得節奏更高更加立體,有很大的區分度,故越戰遊戲可自成一派。近年來越戰遊戲僅有風起雲湧2的硬核遊戲,越戰遊戲市場對DICE來說可以看做是空白,值得一做;對於中東系列戰爭,在信息化背景和精確打擊的作戰理念下,基本上屬於西方組團虐菜,典型的非對稱戰爭,沒什麼對抗,所以DICE在戰地2時憑空造了一個說阿拉伯語裝備俄式武器的中東聯軍出來,強行與西方對抗。中東系戰爭的武器裝備和現代差別不大,無非是M1硬剛T72(T90的爹),F15對剛SU27(跟現在殲20對剛F35區別不大,導彈加狗鬥),仍都是大型戰場,所以做中東系還不如做現代背景的遊戲,這部分的市場雖然有戰地4,但是4已經是5年的老遊戲了,雖然15 16年強勢續命,但是用的還是寒霜3引擎,畫質已經落後。其次,5年過去,現代武器也有了一定的更新換代,也可一做。

綜上,無論是現代和冷戰(含越戰),BC3的題材均能包括進去,和標號為戰地+數字系列的不同(反派要麼是中東,要麼是中國),叛逆連隊系列有著濃重的冷戰風(反派都是俄國),BC2的背景是俄軍入侵全世界,既像赤色黎明,又像衝突世界的FPS版,用叛逆連隊2的特性去套現代和冷戰都很合適。

PS:如果是BC3,請把醫療包還給突擊兵謝謝!


兩個說法吧

一個是叛逆連隊3

一個是二戰

其實 是不是還應該有個2143來著


戰地風雲:朝鮮戰爭

目前來說應該還是歷史題材更勝一籌,既然ea都走了一戰的偏鋒,來個越戰也是可以的吧,就看美國人民願不願意看這塊疤,不過也許一抽抽來個拿破崙或者獨立戰爭呢,排隊槍斃多帶感。2142應該不會有續作了吧,星戰就當後續了

所以。。。橘子什麼時候免費送戰地1

根據國外知名戰地舅舅黨提供的資訊,這人當年也爆過戰地1的料。

今年年底會出的戰地叫戰地V,V可能來自於丘吉爾的勝利手勢,那當然題材就是二戰了。有7個陣營可以選:英國,美國,自由法國,第三帝國(滑稽~),義大利王國,蘇聯,日本帝國(微笑臉...)發售時會有10張地圖,發售後會更新一張新地圖,像戰地1的龐然巨影一樣會去除戰地以往有的子彈隨機偏差這一機制,就是指哪打哪,不會像3 4 1裏子彈本身打出去是有散佈的,不一定全中。當然我覺得壓制效果依然會在,不然就和COD沒區別了提供槍械附件,不會像戰地1那樣加個瞄準鏡算是一把新槍,但自定義程度應該不會達到4代那麼詳細自由

依然有精英兵種和巨獸

定製更豐富,不止有槍械和載具皮膚,還會在系列中首次提供人物皮膚飾品,像頭飾,鞋類,迷彩。同時這方面會有微交易,估計和以往一樣看RP開箱子模式,老幾樣(Rush,征服,TDM,Domoination...),包括入侵(就是去年E3上DICE說在做的5V5電競模式,年底推出,結果一直在CTE服上測試,BUG極多,模式不穩定)估計等到V發售時DICE會把這模式調整好吧...其他,6月A測(和E3同步),8月B測,10月底發售

個人看法:怎麼這發展路線,今年的戰地V會是一個1的大型DLC呢...不確定是DICE本部還是DICE LA做的,但DICE LA去年也了做戰地1的DLC(俄軍,澳新軍團和啟示錄)。遊戲發布時應該不會像4代那樣極其不穩定,和1一樣能玩,BUG不多,畢竟還是寒霜3引擎,現在EA旗下的幾乎所有遊戲都用這引擎,加上DICE開發多年的經驗。但是去年DICE出了星戰前線2,而且DLC還得免費更新下去...有點點擔心戰地V,雖說應該不會完全不用心,同理2015年的星戰前線1,隔一年就出戰地1了,但就怕戰地V的模式,界面,地圖材質從星戰2裏抄過來...因為我玩戰地1的B測時就發現幾個UI,樹林材質,士兵跑步姿勢和星戰前線1很像。當然等到我11月多買入戰地1時,遊戲已經改了很多,變成了魔幻一戰的戰地。但仔細想,現在戰地1裏已經有良好的破壞效果,頗有創新但後期更新的地圖非常不平衡的行動模式(不平衡這點倒是和歷史上的戰果很像 ),士兵個人技能(通過難上宇宙的小任務解鎖),海陸空載具齊全。

戰地V真的可能就是把戰地1改一改,至少玩起來可能是這種感覺,因為現在的戰地1玩起來已經很像二戰了哈哈哈哈哈哈。我覺得以DICE這樣的進度,估計發售時不會有全部內容,應該會有某場重要的戰役缺席,缺少某個重要的載具,然後這內容放到後續DLC裏。DICE的套路,從3代開始就這樣了...(微笑臉...)但既然有鬼子可以用,但是不是可以出一張硫磺島的圖呢(斜臉滑稽),還原一下血戰鋼鋸嶺的感覺哈哈哈PS: 戰地5吧繼續成為最大輸家,而且戰地1吧裏一哥們已經註冊了戰地V吧了哈哈哈哈哈,速度賊快


川建國同志授意宣傳口的同志們要多多宣傳志願軍,於是就有了戰地:三八線
怎麼著也該輪到未來或是現代戰爭了吧,老是一二戰會膩味的啊

更重要的是,會有大逃殺模式嗎?


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