玩家:你给我介绍介绍,谁是奥菲娅?暴雪:奥菲娅就是奥菲娅啊。玩家:我让你介绍给我听!谁是奥菲娅?暴雪:这有什么好介绍的?(拿出第一部漫画)奥菲娅就是和乌鸦王有关系的一个人啊。 玩家:我就想让你介绍介绍!谁是奥菲娅?暴雪:(拿出第二部漫画)奥菲娅就是从乌鸦廷逃出来的公主啊。玩家:介绍出来给我看!谁他妈的是奥菲娅!谁,他妈的,是,他妈的,奥菲娅!暴雪:谁他妈的是奥菲娅啊!第三部漫画:奥菲娅就是乌鸦王之女!面对强大的乌鸦王仍然无所畏惧为枢纽的和平而战!长得还让你们抢著当老婆!玩家:介绍介绍,介绍介绍。暴雪:(在嘉年华上拿出动画)奥菲娅就是乌鸦王之女!一套连招把乌鸦王打的嗷嗷叫!长得还让你们抢著当老婆!玩家:哦,这他妈的就是奥菲娅啊。我们愿意等上线。(一年后)玩家:铺垫....原创英雄琪拉的铺垫... 暴雪:儿子们,铺垫在树上呢,没有哒! 速冻馄饨:【风暴预告】预告再现,死神面具布里吉塔护盾出现??zhuanlan.zhihu.com我之前认为不会是新英雄,还有一个原因就是考虑到风暴从来没有铺垫过这样一个角色。原创英雄不是不能出,但是出了之前得铺垫一下,奥菲亚出来之前铺垫了三部漫画,第三部结尾几乎是把这个角色塞在读者脸上。要知道风暴的角色的背景故事有几个都是能出本小说的存在,大部分人也是几章内的核心carry,原创角色在剧情厚度上著实是差了太远。出了之后我再用我的脚后跟子一心思,弄明白了。 不是tm没铺垫就强行出,是tm本来准备给这个角色铺垫的漫画被砍了吧! 估计当初弄奥菲亚的时候这个角色的设定,部分技能以及美术素材都弄了,就等著漫画推剧情,推到高潮部分又来一个新角色,加上什么精彩的剧情动画,引爆风暴原创剧情!然而大家缺不想拿出手机,于是也就没有漫画了...这些素材和设计又不能浪费,也就只能强行出了... 角色的技能本身我看了,虽然各种技能长了一副桑娅的感觉,但打起来还是差距不小的,角色定位是近刺,团战内持续伤害+残血收割(是的我知道这两个定位感觉是相反的,但角色的设定上就是这个)与其说替代目前桑娅的位置,其实角色可能会更接近玛维一些?(我也没实战打过,随便猜猜)E技能非常花里胡哨,挺有意思。这个方面晚点再详细写。 说是关于角色强行政治正确的,我没太注意,我觉得这个角色美术设计上还是技能设计上都没恶心到我,那是强行政治正确还是这个角色恰好是黑人我都不是很在乎,你给我新英雄我就打。 纯粹的从游戏方面来说一下这个英雄先贴段位 免得说我云 有一段时间没打了,琪拉刚出的时候拿自己的号和朋友的号(铂金)玩了十多盘,胜率在90左右,mvp率大概60%,最近没看更新日志,仅说一下我玩的时候的想法。 这个英雄很强,这是我的第一感受。琪拉的强在很多方面,分几个点来说。第一个是对线能力,他的回复能力和伤害能力比起大多数的单线英雄来说都过于出色了。对比几个典型的单线英雄,他的爆发比萨尔和马萨尔都要高,满血怒的一套能够打掉大部分英雄一半的血量,而且在大多数情况下换血都是优势,我打了这么多盘对线,唯一觉得稍微难打的对局是雷诺,但是还是能够做到对线的单杀和压制。在对线失误和被gank的情况下d技能能够充分保证逃生能力,基本上特质在对线期不乱交是不会死的。我觉得唯一对线的缺陷是清线速度普通,如果对线琪拉基本上我会选择快速清线,避免换血。 再讲就是数值问题,琪拉这个英雄我跟朋友形容就是有手就行,我承认这个英雄的操作上下限差距很大,我打白金局的时候看到很多人的琪拉疯狂白给,导致我以为这英雄很容易死,但是自己后面玩的时候感觉这英雄基本死不掉,除非队友送了。那为啥说有手就行,就在于他的大招过于op,我见过很多琪拉,技能打不中、技能乱按或者打团乱冲,但是就是这样的琪拉,只要在残局把大按出来了,就可以做到秒杀脆皮或者把英雄血量压制到无法输出,而且琪拉大招的范围很大,团战空大是很难的事情,我当时就惊讶于他的大招技能伤害,让一个根本不会玩近刺的人来玩琪拉,在自己段位的局,基本都可以做到对后排极高的威胁,这对比别的近刺来说是不科学的,这也是我觉得她数值有问题的地方。 然后就是团战能力,这个英雄打团思路其实和别的近刺差不多,吃进场的时机,在对方没有明显机会的情况下等T开团,或者抓对方的走位失误用e开团。 她打团的op点在于e技能提供的长时间无敌,这个无敌接近马尾的特质,要让她掉下来需要不可阻挡状态,但是除了少数英雄自带的不可阻挡,大部分都需要辅助的净化,而净化的cd远远大于琪拉e技能cd,而且这个对换对于琪拉来说是纯赚,因为如果吃了净化,代表辅助基本失去了解控制能力,这个时候如果己方坦克开团,那是很大的威胁,而对于琪拉来说,仅仅是等待技能cd而已,至少不会陷入进场失败被反杀的状态,这对于很多近刺来说都是梦寐以求的容错率。 其次就是收割能力,这个在上面也说了,打团的时候对方后排如果血线下降到一半,直接开大造成击杀的概率是很大的,而且她大招的距离能够让她在相对安全的距离对后排造成直接的生命威胁,这也是别的近刺不具备的点,而这个点很关键。接著是容错率的问题,如果进场失败,或者被开,琪拉的生存概率是相当高的,假设琪拉e技能在cd,这个时候被开,直接对著最近的单位打出q技能,如果能得到较多的血怒,一个w能回1/3到一半的血量,然后再利用特质逃生甚至反打,这里也就说到我感受到琪拉的一个缺点,这个缺点和大主教很相似,就是面对控制较多的阵容的时候会很容易送掉,过于自信自己的回复导致进场被控到死的概率相当高,但是拥有这样的容错率在路人局尤其是低端局控制不足/技能衔接不好的情况下会让这个英雄看起来相当变态。 最后说一点我的看法,这个英雄单杀能力对于风暴英雄这个很难对线solo kill的游戏来说过高了,对线消耗一些血量,第二套满额eeaqwr可以秒杀大部分人,等对面控制交了的状态这样打一套是很容易造成击杀的,就算不杀也基本可以打到对面没法正常对线,而且这个操作并不难,大招cd也只有40s,不至于说交了R会打不了机制团的情况。不过这个英雄缺点还是有的,就我的感受而言,除了怕控制以外,还比较怕消耗和拉扯的团战,拉锯战对于琪拉来说并不是特别好打,对面有消耗型英雄会比较难受。暂时能想到的就这么多,因为有段时间没玩了,所以可能有记错的地方或者版本已经改动的地方,随意讨论~ 可玩性比较高的近刺位,或者接近斗士英雄,玩法风格上可能接近小马和马维?q是一个长僵直的偏功能性技能,机制上目测更类似大螺丝的w活体流星,按照接触时间叠加效果。w提供回复和部分伤害,e机制很新颖,带不可选定(但这个不可选定状态可以被对方的不可阻挡打出来),大招中规中矩。值得一提的是e旋转过程中可以扔d,也就是说这个英雄可以非常秀,e出手有转一圈、跳下一个人、回踢三个选项,尤其是配合冷却缩减天赋之后会很有趣。e带来了一定的容错率,但还是上面的问题,对面一个不可阻挡可以强行打出来,这是非常要命的一点(顺便说明了辅助是爸爸)。至于所谓的技能雷同问题。我实在是不想说太多了,某些云玩家不要用你们的lol或者dota思维来衡量风暴可以么?我们发现诺娃q竟然是一个最基础的非指向性伤害 ,w竟然也是最普通的指向性减速,你告诉我风暴从内测就凉了?事实上,这种简单的技能在lol里几乎没有,最简单的一个非指向性投射物,ez可以减cd,小法和光辉可以穿一个单位,火男可以晕带被动的目标;但简单粗暴的技能在风暴里面相当多,举例:凯瑞甘灵能漩涡——本体附近aoe 英普瑞斯e——快速结算的本体附近单体伤害玛尔加尼斯w——本体附近aoe奥菲娅w——本体附近aoe缝合怪w——扇形aoe和减速吉安娜e——扇形aoe泰瑞尔e——接近矩形aoe,友军提速够多了吧?以一个较低的标准,这些技能都有相当程度的同质化,不就是一个形状的aoe么!然而别忘了天赋啊。泰瑞尔的e,可以加攻速或者攻击伤害吉安娜e,可以减甲或者定身 奥菲娅w,可以cd特别短,或者变成一个位移技能,还可以什么都没有就是伤害特别高灵能漩涡虽然没什么天赋强化,但本身就是和被动的配合风暴的特色就是这样:一个最普通的技能,通过天赋选择获得不同的特性,可以是高伤害,可以是射程等方面的强化,也可以是额外功能性。换句话说,抛开天赋讨论所谓的风暴技能同质化,就是( ) 技能上有很多老英雄的既视感,但具体还要上手之后才知道。主要的争论点在于为啥不出暴雪英雄。原创还是来自老IP,个人觉得问题不是大。这也算在预算下降以后,放飞自我的一种方式吧,暴雪ip带来的压力太沉重了,放开脑洞,未必是坏事。英普瑞斯在出来前人气那么高,做成那样,满意的也不多。为了保持原作的特性,又要考虑的到新的机制技能,实在是很大的考验。换个角度说,暴雪这两年被人骂,主要是因为不思进取,但这次弄个新设定,又要被喷,玩家也著实也有点过分了。 腿形不错 推荐阅读:
玩家:你给我介绍介绍,谁是奥菲娅?
暴雪:奥菲娅就是奥菲娅啊。
玩家:我让你介绍给我听!谁是奥菲娅?
暴雪:这有什么好介绍的?(拿出第一部漫画)奥菲娅就是和乌鸦王有关系的一个人啊。
玩家:我就想让你介绍介绍!谁是奥菲娅?
暴雪:(拿出第二部漫画)奥菲娅就是从乌鸦廷逃出来的公主啊。
玩家:介绍出来给我看!谁他妈的是奥菲娅!谁,他妈的,是,他妈的,奥菲娅!
暴雪:谁他妈的是奥菲娅啊!
第三部漫画:奥菲娅就是乌鸦王之女!面对强大的乌鸦王仍然无所畏惧为枢纽的和平而战!长得还让你们抢著当老婆!
玩家:介绍介绍,介绍介绍。
暴雪:(在嘉年华上拿出动画)奥菲娅就是乌鸦王之女!一套连招把乌鸦王打的嗷嗷叫!长得还让你们抢著当老婆!
玩家:哦,这他妈的就是奥菲娅啊。我们愿意等上线。
(一年后)
玩家:铺垫....原创英雄琪拉的铺垫...
暴雪:儿子们,铺垫在树上呢,没有哒!
我之前认为不会是新英雄,还有一个原因就是考虑到风暴从来没有铺垫过这样一个角色。原创英雄不是不能出,但是出了之前得铺垫一下,奥菲亚出来之前铺垫了三部漫画,第三部结尾几乎是把这个角色塞在读者脸上。要知道风暴的角色的背景故事有几个都是能出本小说的存在,大部分人也是几章内的核心carry,原创角色在剧情厚度上著实是差了太远。
出了之后我再用我的脚后跟子一心思,弄明白了。
估计当初弄奥菲亚的时候这个角色的设定,部分技能以及美术素材都弄了,就等著漫画推剧情,推到高潮部分又来一个新角色,加上什么精彩的剧情动画,引爆风暴原创剧情!
然而大家缺不想拿出手机,于是也就没有漫画了...这些素材和设计又不能浪费,也就只能强行出了...
角色的技能本身我看了,虽然各种技能长了一副桑娅的感觉,但打起来还是差距不小的,角色定位是近刺,团战内持续伤害+残血收割(是的我知道这两个定位感觉是相反的,但角色的设定上就是这个)
与其说替代目前桑娅的位置,其实角色可能会更接近玛维一些?(我也没实战打过,随便猜猜)
E技能非常花里胡哨,挺有意思。
这个方面晚点再详细写。
说是关于角色强行政治正确的,我没太注意,我觉得这个角色美术设计上还是技能设计上都没恶心到我,那是强行政治正确还是这个角色恰好是黑人我都不是很在乎,你给我新英雄我就打。
纯粹的从游戏方面来说一下这个英雄
先贴段位 免得说我云
有一段时间没打了,琪拉刚出的时候拿自己的号和朋友的号(铂金)玩了十多盘,胜率在90左右,mvp率大概60%,最近没看更新日志,仅说一下我玩的时候的想法。
这个英雄很强,这是我的第一感受。琪拉的强在很多方面,分几个点来说。
第一个是对线能力,他的回复能力和伤害能力比起大多数的单线英雄来说都过于出色了。对比几个典型的单线英雄,他的爆发比萨尔和马萨尔都要高,满血怒的一套能够打掉大部分英雄一半的血量,而且在大多数情况下换血都是优势,我打了这么多盘对线,唯一觉得稍微难打的对局是雷诺,但是还是能够做到对线的单杀和压制。在对线失误和被gank的情况下d技能能够充分保证逃生能力,基本上特质在对线期不乱交是不会死的。我觉得唯一对线的缺陷是清线速度普通,如果对线琪拉基本上我会选择快速清线,避免换血。
再讲就是数值问题,琪拉这个英雄我跟朋友形容就是有手就行,我承认这个英雄的操作上下限差距很大,我打白金局的时候看到很多人的琪拉疯狂白给,导致我以为这英雄很容易死,但是自己后面玩的时候感觉这英雄基本死不掉,除非队友送了。那为啥说有手就行,就在于他的大招过于op,我见过很多琪拉,技能打不中、技能乱按或者打团乱冲,但是就是这样的琪拉,只要在残局把大按出来了,就可以做到秒杀脆皮或者把英雄血量压制到无法输出,而且琪拉大招的范围很大,团战空大是很难的事情,我当时就惊讶于他的大招技能伤害,让一个根本不会玩近刺的人来玩琪拉,在自己段位的局,基本都可以做到对后排极高的威胁,这对比别的近刺来说是不科学的,这也是我觉得她数值有问题的地方。
然后就是团战能力,这个英雄打团思路其实和别的近刺差不多,吃进场的时机,在对方没有明显机会的情况下等T开团,或者抓对方的走位失误用e开团。
她打团的op点在于e技能提供的长时间无敌,这个无敌接近马尾的特质,要让她掉下来需要不可阻挡状态,但是除了少数英雄自带的不可阻挡,大部分都需要辅助的净化,而净化的cd远远大于琪拉e技能cd,而且这个对换对于琪拉来说是纯赚,因为如果吃了净化,代表辅助基本失去了解控制能力,这个时候如果己方坦克开团,那是很大的威胁,而对于琪拉来说,仅仅是等待技能cd而已,至少不会陷入进场失败被反杀的状态,这对于很多近刺来说都是梦寐以求的容错率。
其次就是收割能力,这个在上面也说了,打团的时候对方后排如果血线下降到一半,直接开大造成击杀的概率是很大的,而且她大招的距离能够让她在相对安全的距离对后排造成直接的生命威胁,这也是别的近刺不具备的点,而这个点很关键。
接著是容错率的问题,如果进场失败,或者被开,琪拉的生存概率是相当高的,假设琪拉e技能在cd,这个时候被开,直接对著最近的单位打出q技能,如果能得到较多的血怒,一个w能回1/3到一半的血量,然后再利用特质逃生甚至反打,这里也就说到我感受到琪拉的一个缺点,这个缺点和大主教很相似,就是面对控制较多的阵容的时候会很容易送掉,过于自信自己的回复导致进场被控到死的概率相当高,但是拥有这样的容错率在路人局尤其是低端局控制不足/技能衔接不好的情况下会让这个英雄看起来相当变态。
最后说一点我的看法,这个英雄单杀能力对于风暴英雄这个很难对线solo kill的游戏来说过高了,对线消耗一些血量,第二套满额eeaqwr可以秒杀大部分人,等对面控制交了的状态这样打一套是很容易造成击杀的,就算不杀也基本可以打到对面没法正常对线,而且这个操作并不难,大招cd也只有40s,不至于说交了R会打不了机制团的情况。不过这个英雄缺点还是有的,就我的感受而言,除了怕控制以外,还比较怕消耗和拉扯的团战,拉锯战对于琪拉来说并不是特别好打,对面有消耗型英雄会比较难受。
暂时能想到的就这么多,因为有段时间没玩了,所以可能有记错的地方或者版本已经改动的地方,随意讨论~
可玩性比较高的近刺位,或者接近斗士英雄,玩法风格上可能接近小马和马维?q是一个长僵直的偏功能性技能,机制上目测更类似大螺丝的w活体流星,按照接触时间叠加效果。w提供回复和部分伤害,e机制很新颖,带不可选定(但这个不可选定状态可以被对方的不可阻挡打出来),大招中规中矩。值得一提的是e旋转过程中可以扔d,也就是说这个英雄可以非常秀,e出手有转一圈、跳下一个人、回踢三个选项,尤其是配合冷却缩减天赋之后会很有趣。e带来了一定的容错率,但还是上面的问题,对面一个不可阻挡可以强行打出来,这是非常要命的一点(顺便说明了辅助是爸爸)。
至于所谓的技能雷同问题。我实在是不想说太多了,某些云玩家不要用你们的lol或者dota思维来衡量风暴可以么?我们发现诺娃q竟然是一个最基础的非指向性伤害 ,w竟然也是最普通的指向性减速,你告诉我风暴从内测就凉了?事实上,这种简单的技能在lol里几乎没有,最简单的一个非指向性投射物,ez可以减cd,小法和光辉可以穿一个单位,火男可以晕带被动的目标;
但简单粗暴的技能在风暴里面相当多,举例:
凯瑞甘灵能漩涡——本体附近aoe
英普瑞斯e——快速结算的本体附近单体伤害
玛尔加尼斯w——本体附近aoe
奥菲娅w——本体附近aoe
缝合怪w——扇形aoe和减速
吉安娜e——扇形aoe
泰瑞尔e——接近矩形aoe,友军提速
够多了吧?以一个较低的标准,这些技能都有相当程度的同质化,不就是一个形状的aoe么!
然而别忘了天赋啊。
泰瑞尔的e,可以加攻速或者攻击伤害
吉安娜e,可以减甲或者定身
奥菲娅w,可以cd特别短,或者变成一个位移技能,还可以什么都没有就是伤害特别高
灵能漩涡虽然没什么天赋强化,但本身就是和被动的配合
风暴的特色就是这样:一个最普通的技能,通过天赋选择获得不同的特性,可以是高伤害,可以是射程等方面的强化,也可以是额外功能性。
换句话说,抛开天赋讨论所谓的风暴技能同质化,就是( )
技能上有很多老英雄的既视感,但具体还要上手之后才知道。主要的争论点在于为啥不出暴雪英雄。
原创还是来自老IP,个人觉得问题不是大。这也算在预算下降以后,放飞自我的一种方式吧,暴雪ip带来的压力太沉重了,放开脑洞,未必是坏事。英普瑞斯在出来前人气那么高,做成那样,满意的也不多。为了保持原作的特性,又要考虑的到新的机制技能,实在是很大的考验。
换个角度说,暴雪这两年被人骂,主要是因为不思进取,但这次弄个新设定,又要被喷,玩家也著实也有点过分了。
腿形不错