我想美末2最后掐艾比时 给个杀不杀的选项 都可以完全拯救这个游戏

大表哥2就不用了 迈卡没有不被玩家杀的理由 不会真有人对迈卡产生怜悯吧?不会吧?不会吧?

大表哥剧情 快意恩仇 爽!但最后也因为去复仇杀了迈卡而被探员追踪并发现马斯顿一家 导致几年后达奇帮全员gg 马斯顿惨死

罗斯探员又被杰克复仇所杀 杰克本来该是个文艺青年 作家之类的 这对于强盗的儿子来说 杰克有著完全不同的前途 可以脱离世世辈辈都当贼 都背负血债的命运 但为了复仇 杰克也走上了这条路

这才是复仇的代价 尽管复仇是对的 是符合我们价值观的 但依然有惨痛的代价 这才是真实的 能让我们能更好的认识复仇这两字的含义 有所反思 而不是莫名其妙的原谅杀父仇人 不敢想像大表哥最后马斯顿原谅迈卡的场景……

大表哥的结尾有各个人物的归宿 放下仇恨和过去的几人都有著不错的结局 回归平淡 走向正途 安安稳稳过日子才是真 什么大溪地 财富都只是痴人说梦罢了

就是一个俗套的故事 但也可以讲的很动人 而不是想方设法给这个故事画蛇添足


大表哥2出了的时候看老戴吹的厉害,我就买了个PS4入手。

最后生还者2是预购的,好几张红彤彤的压岁钱呢。

说说对比吧——

风景的丰富程度。

大表哥2比最后生还者2要强上百分之五十左右,一边是雪山,西部荒野,沼泽,大平原以及山区,另一边是虽然优秀但让人感觉重复的郁郁葱葱。

百分之五十已经接近碾压了。

光影细节。

大表哥略微弱于最后生还者2,因为荒野大镖客2的莱莫恩沼泽地区奇葩的光照,我没法给他太高的分数。

你能想像骑著马被地上喷出来的莫名其妙的光扎眼睛的感觉吗。

马匹。

大表哥是我目前玩过的,马匹操纵最真实最舒服的一款游戏。最后生还者的马匹操纵以及其细节要逊色一些。大表哥的优势在于真实的物理系统的运用(马祸),以及细节到略微有些繁琐的照顾系统(刷毛,喂食,抚摸等等),这些额外的系统让人感觉到自己真的在照顾一匹活的马。

战斗。

大表哥的战斗系统其实并不是很先进,r星沿用了一代的硬钢主题战斗并且加入了一些创新,不过他们依然不喜欢做暗杀系统。亮点也有,比如各种武器的近战处决以及搏斗系统,还有应该算得上自由的战斗流派(我就是喜欢抄著一大包斧头玩刺客信条——救赎),总体来说没让你爽,也没让你不爽。

最后生还者2的战斗系统相对於其一代也有创新,一样也不多,甚至可能少点。我们可以看见他的角色能够闪避攻击,然后……额……针对循声者的暗杀变得容易了?

回去玩了一下乔三砖,好像真没什么更新。不过我挺喜欢这种可潜入可硬钢的设定的(我玩刺客信条起源都从来不硬刚据点),像是羞辱2和孤岛惊魂系列,这样玩法会更加自由。

本来最后生还者的战斗系统是高于大表哥的,不过微弱的进步有点减分,他们打平。

有一说一,这两个游戏的战斗反馈都精细到极致,大表哥里的敌人被打碎动脉的时候会捂著流血,那血跟水龙头一样。最后生还者也一样

剧情。

大表哥开篇时的剧情有点让人摸不著头脑,我们知道一些坏事发生了,匪帮被逼到山上了,还死了个戴维。那时的达奇对于黑水镇事件的内容闭口不提,也导致了玩家不知道自己为什么在雪山上。

不过r星他们居然把约翰的配音演员请回来了,这倒让我很惊喜。

后来的故事就是达奇一步步带著帮派走向深渊,麦卡一步步诱导他,亚瑟一步步走向自我救赎的故事,老套,但大家都喜欢,也很契合主题。

主角亚瑟的死其实有了很长时间的铺垫,他得肺结核,身体变差,体重减轻,变得脆弱起来,他拒绝了玛丽的邀请,那是他认为自己得不到,也不配得到的美好。

亚瑟将全部都寄托给了约翰,然后他死了,他的死带来了传承,他的死带来了荒野大镖客一。

最后生还者2,这就有点摸不著头脑了。

最后生还者2的叙事其实不混乱,整体故事剧情细细看去问题好像不大。

但是本作很严重的试图对玩家的思想进行操控,顽皮狗想让玩家学到点东西,结果招来了愤怒。

乔尔死了,惨死。

喜欢乔尔的玩家愤怒了。

使劲让玩家扮演反派,强行将反派拽出反派的行列。

不爽玩家变愤怒了。

结局强行原谅。

所有玩家愤怒了。

在这款游戏故意排错的叙事,雷人的情节和比海贼王都多的闪回中,顽皮狗惹毛了一大批人,他甚至以为扮演一个突然冒出来的杀死一代的凶手能够让玩家原谅凶手。

最简单的例子,亚瑟死了我会伤心吗?会,那一个有自己生活的路人NPC死了呢?

我不仅不伤心,我还要拖著他到处跑,我还要把他扔到大瀑布下面去喂鱼。

操纵玩家的情感是单纯的犯蠢行为,冰汽时代也是,你让一个游戏玩家打游戏还跟个佛一样是反人类的,你以为玩家的负面情绪不需要发泄的吗?

劝人善良的货,你得离他远点,不然等会雷劈他的时候你得跟著倒霉。

总结一下吧,这俩游戏都牛逼,但评分的话。

荒野大镖客,好!

最后生还者,不好!

你们顽皮狗实在是太牛逼啦!

——————————————————————

我通关了。

这么说呢,我之前了解的结局有点片面……我只知道艾莉放走了艾比,所以我很生气。

但是我现在彻底知道了故事是个什么情况,为什么会这样。

我看见艾莉放走艾比的时候,有点疑惑。

心里想:就这?

这样的结局,顽皮狗你真的确定它是以复仇为主题的吗?你真的是为了复仇而复仇吗?咱们是不是该首尾呼应一下?这结局跑题咯!

而且你为什么要让玩家在后期扮演艾莉的那段流程里继续不断的添入乔尔的戏份?

之前那么大一段扮演艾比的剧情已经几乎让我忘记了乔尔你知道吗?

你为什么要插入这样一段艾莉追杀艾比的剧情?为什么要煽动玩家的仇恨,然后又原谅艾比?

你既要玩家恨,又要玩家爱,这不是……

这不是欺负老实人吗?

我搞不明白,为什么顽皮狗不在艾莉拒绝汤米的复仇邀请后直接结束游戏。

因为如果游戏在那段剧情时结束,刚刚好能够表达制作人想要表达的东西——冤冤相报何时了。也刚好能将部分玩家的气愤释放掉,毕竟艾莉为了生活已经放弃了复仇,这样的结局不爽快但是也合理。

我可以接受上面那个结局。

可是顽皮狗为什么非得再次用乔尔的死让已经摆脱仇恨的部分玩家操控艾莉,去追杀艾比呢?

然后,打个比方——我拿枪指著你的头,最后把你放了。你为什么也选择相同的方式回报我,而不是直接开枪?

你把我放了你过瘾吗?

那把枪都得被你气死咯,诶呦……

我在游玩过程中其实一直在想他们要表达什么,想让我知道什么。在第一次到农场的时候我真心觉得该结束了。

但他就不,就要硬插进一段新的,不和谐的剧情。我可以大胆的猜测,原来的剧情里到此就结束了,没有了,故事不怎么样但也能过得去。可是后来主编一想,万一玩家不喜欢咋办啊?于是就加入了后面的追杀剧情,可是杀了艾比不就没办法表达「原谅」的主旨了吗?所以艾莉不知怎么回事突然放了艾比。

我感觉整体剧情流程挺正常,如果乔尔惨死是必须的话,蛮多人忍忍就能过去。

可结尾那段流程堪比缝合怪,像是一群人的想法混在一起所造成的。

所以我觉得。

我的这个艾莉,抱著那孩子坐在拖拉机上的时候就已经走向了自己的结局。

她已经坚定的,为了自己和爱人的生活忍耐了自己的仇恨。

恨就是恨,爱就是爱,故事已经结局了。

艾莉没有原谅艾比,她只是逼著自己忘了恨。

我觉的这才是游戏原本的结局。

当然我只是在扯淡罢了,我要是编剧的话也不会在这答题了,我会直接让卡车载刀片去炼钢厂卖钱发大财,回答?不可能滴。

OK,就这样。


我们用《最后生还者2》的思维去写《荒野大镖客2》

就叫《荒野大圣母》

重点刻画迈卡,把他洗白白、擦香香,钦定男二

(其实是男一)

孩童的迈卡也是喜欢和山狮、灰熊、短吻鳄玩耍的懵懂孩童,直到有一天误入帮派走上歧途。

虽然迈卡抽烟、喝酒、调戏妇女、射杀狱友,但在他内心深处他还是那个天真烂漫的好男孩。

他嫉妒何西亚和亚瑟在达奇心中和范德林帮的地位,情急之下选择弃暗投明和平克顿侦探联合。金盆一洗手、幸福永长久,迈卡希望从此和达奇过上闲云野鹤、偷鸡摸狗的日子,。

那天,天朗气清、惠风和畅。得知抢劫计划的迈卡穿上了雪白西装、把头发梳成大人模样。那天子弹如雨,倒下了许多人。但迈卡知道,虽然告密的是我,可是队友用头接子弹不是我的错!

至于亚瑟摩根呢?虽然预告片的是他、实机演示的是他,但是我们迈卡的故事不动人吗?

故事的最后,雪山上亚瑟和迈卡扭打在一起,亚瑟被迈卡一拳打在了眼眶上,亚瑟用最后力气抽出匕首抵在迈卡脖子上。

右眼满是血水的亚瑟正准备手刃范德林帮的反骨仔,但是血红的视线中浮现了何西亚、蓝尼的样貌。

「不,打人是不对的,报仇是不对的!」

亚瑟停下了手中的匕首,他升华了。冤冤相报何时了,亚瑟扶起奄奄一息的迈卡,还给他灌了一瓶神奇补剂。

亚瑟却因为结核病重在夕阳中永远睡去,他眼中最后的景象是逐渐苏醒的迈卡,亚瑟笑了、笑的像个憨批。

全剧终


大家都忙,我长话短说

大镖客2,帮派一步步走向分崩离析,剧情合理,情感到位,打完之后,回味无穷。

美国末日2,玩家打了10个小时艾比的剧情,艾莉也玩了????行,玩家理解了艾比,艾莉心灵感应?前边杀一路,就因为看到艾比被绑到杆子上受苦就心软了???这么心慈手软咋杀的孕妇?顽皮狗你要是有种就别安排最后那个艾比惨兮兮的场面,看看玩家到底悟了没!艾比惨兮兮是因为她不小心被人抓了,在末世谁都怪不了,更算不到艾莉这一方头上!

美国末日2,滥用煽情场景(广义,指各种情绪),强行引导玩家情绪!通过画面和声音对人的生理刺激来掩盖剧情内容设计上的漏洞。SFW SFW SFW!

想要玩家恨艾比,就设计一个虐杀乔尔的桥段。

想要玩家原谅艾比,就让艾比卖个惨。

真就喜羊羊?剧集之间就没什么关联? 看一集乐呵一集就完事儿了?

有些人还在那里叫,不喜欢这剧情就是不懂得欣赏,爬吧!估计你看个小时代都能感动,为什么?因为你的眼光很狭隘,思维很单纯,只需要视觉和听觉来点刺激,你那盐水就出来了。

我真的觉得Neil dickman是那种从来不读社会学书籍的人,专业能力很硬,但思维真的狭隘的可笑。


比剧情,大表哥2虽然俗套了点,但是快意恩仇至少让玩家玩的畅快淋漓,更别说人家是个前传性质的东西,结局都是定好了的,这还是有门槛的创作。

比GAMEPLAY,那就更别说了,2020年了,不会还真有人觉得顽皮狗的GAMEPLAY很牛逼吧?大表哥2顶多是在一些方面,为了细节牺牲了一定的游戏性,但总的来说还是好玩。而顽皮狗呢,那已经是纯粹用感官上的视听轰炸,来掩盖游戏性上的薄弱了。

至于比996,TLOU2的人物面部表情细节,以及植被做的确实NB。但是你是个20小时流程的线性游戏,人家大表哥2是个100小时的大地图开放世界啊。所以就算比996我还是觉得R星更NB吧...

综上,大表哥2完胜,同样没啥创新的新东西,但是大表哥2可以说做到了游戏工业的极致,做到了堆料的天花板。TLOU2且不说还没达到这个程度,你还给玩家喂屎...我都懒得说。


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