我想美末2最後掐艾比時 給個殺不殺的選項 都可以完全拯救這個遊戲

大表哥2就不用了 邁卡沒有不被玩家殺的理由 不會真有人對邁卡產生憐憫吧?不會吧?不會吧?

大表哥劇情 快意恩仇 爽!但最後也因為去復仇殺了邁卡而被探員追蹤並發現馬斯頓一家 導致幾年後達奇幫全員gg 馬斯頓慘死

羅斯探員又被傑克複仇所殺 傑克本來該是個文藝青年 作家之類的 這對於強盜的兒子來說 傑克有著完全不同的前途 可以脫離世世輩輩都當賊 都背負血債的命運 但為了復仇 傑克也走上了這條路

這纔是復仇的代價 儘管復仇是對的 是符合我們價值觀的 但依然有慘痛的代價 這纔是真實的 能讓我們能更好的認識復仇這兩字的含義 有所反思 而不是莫名其妙的原諒殺父仇人 不敢想像大表哥最後馬斯頓原諒邁卡的場景……

大表哥的結尾有各個人物的歸宿 放下仇恨和過去的幾人都有著不錯的結局 回歸平淡 走向正途 安安穩穩過日子纔是真 什麼大溪地 財富都只是癡人說夢罷了

就是一個俗套的故事 但也可以講的很動人 而不是想方設法給這個故事畫蛇添足


大表哥2出了的時候看老戴吹的厲害,我就買了個PS4入手。

最後生還者2是預購的,好幾張紅彤彤的壓歲錢呢。

說說對比吧——

風景的豐富程度。

大表哥2比最後生還者2要強上百分之五十左右,一邊是雪山,西部荒野,沼澤,大平原以及山區,另一邊是雖然優秀但讓人感覺重複的鬱鬱蔥蔥。

百分之五十已經接近碾壓了。

光影細節。

大表哥略微弱於最後生還者2,因為荒野大鏢客2的萊莫恩沼澤地區奇葩的光照,我沒法給他太高的分數。

你能想像騎著馬被地上噴出來的莫名其妙的光扎眼睛的感覺嗎。

馬匹。

大表哥是我目前玩過的,馬匹操縱最真實最舒服的一款遊戲。最後生還者的馬匹操縱以及其細節要遜色一些。大表哥的優勢在於真實的物理系統的運用(馬禍),以及細節到略微有些繁瑣的照顧系統(刷毛,餵食,撫摸等等),這些額外的系統讓人感覺到自己真的在照顧一匹活的馬。

戰鬥。

大表哥的戰鬥系統其實並不是很先進,r星沿用了一代的硬鋼主題戰鬥並且加入了一些創新,不過他們依然不喜歡做暗殺系統。亮點也有,比如各種武器的近戰處決以及搏鬥系統,還有應該算得上自由的戰鬥流派(我就是喜歡抄著一大包斧頭玩刺客信條——救贖),總體來說沒讓你爽,也沒讓你不爽。

最後生還者2的戰鬥系統相對於其一代也有創新,一樣也不多,甚至可能少點。我們可以看見他的角色能夠閃避攻擊,然後……額……針對循聲者的暗殺變得容易了?

回去玩了一下喬三磚,好像真沒什麼更新。不過我挺喜歡這種可潛入可硬鋼的設定的(我玩刺客信條起源都從來不硬剛據點),像是羞辱2和孤島驚魂系列,這樣玩法會更加自由。

本來最後生還者的戰鬥系統是高於大表哥的,不過微弱的進步有點減分,他們打平。

有一說一,這兩個遊戲的戰鬥反饋都精細到極致,大表哥裏的敵人被打碎動脈的時候會捂著流血,那血跟水龍頭一樣。最後生還者也一樣

劇情。

大表哥開篇時的劇情有點讓人摸不著頭腦,我們知道一些壞事發生了,匪幫被逼到山上了,還死了個戴維。那時的達奇對於黑水鎮事件的內容閉口不提,也導致了玩家不知道自己為什麼在雪山上。

不過r星他們居然把約翰的配音演員請回來了,這倒讓我很驚喜。

後來的故事就是達奇一步步帶著幫派走向深淵,麥卡一步步誘導他,亞瑟一步步走向自我救贖的故事,老套,但大家都喜歡,也很契合主題。

主角亞瑟的死其實有了很長時間的鋪墊,他得肺結核,身體變差,體重減輕,變得脆弱起來,他拒絕了瑪麗的邀請,那是他認為自己得不到,也不配得到的美好。

亞瑟將全部都寄託給了約翰,然後他死了,他的死帶來了傳承,他的死帶來了荒野大鏢客一。

最後生還者2,這就有點摸不著頭腦了。

最後生還者2的敘事其實不混亂,整體故事劇情細細看去問題好像不大。

但是本作很嚴重的試圖對玩家的思想進行操控,頑皮狗想讓玩家學到點東西,結果招來了憤怒。

喬爾死了,慘死。

喜歡喬爾的玩家憤怒了。

使勁讓玩家扮演反派,強行將反派拽出反派的行列。

不爽玩家變憤怒了。

結局強行原諒。

所有玩家憤怒了。

在這款遊戲故意排錯的敘事,雷人的情節和比海賊王都多的閃回中,頑皮狗惹毛了一大批人,他甚至以為扮演一個突然冒出來的殺死一代的兇手能夠讓玩家原諒兇手。

最簡單的例子,亞瑟死了我會傷心嗎?會,那一個有自己生活的路人NPC死了呢?

我不僅不傷心,我還要拖著他到處跑,我還要把他扔到大瀑布下面去餵魚。

操縱玩家的情感是單純的犯蠢行為,冰汽時代也是,你讓一個遊戲玩家打遊戲還跟個佛一樣是反人類的,你以為玩家的負面情緒不需要發泄的嗎?

勸人善良的貨,你得離他遠點,不然等會雷劈他的時候你得跟著倒黴。

總結一下吧,這倆遊戲都牛逼,但評分的話。

荒野大鏢客,好!

最後生還者,不好!

你們頑皮狗實在是太牛逼啦!

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我通關了。

這麼說呢,我之前瞭解的結局有點片面……我只知道艾莉放走了艾比,所以我很生氣。

但是我現在徹底知道了故事是個什麼情況,為什麼會這樣。

我看見艾莉放走艾比的時候,有點疑惑。

心裡想:就這?

這樣的結局,頑皮狗你真的確定它是以復仇為主題的嗎?你真的是為了復仇而復仇嗎?咱們是不是該首尾呼應一下?這結局跑題咯!

而且你為什麼要讓玩家在後期扮演艾莉的那段流程裏繼續不斷的添入喬爾的戲份?

之前那麼大一段扮演艾比的劇情已經幾乎讓我忘記了喬爾你知道嗎?

你為什麼要插入這樣一段艾莉追殺艾比的劇情?為什麼要煽動玩家的仇恨,然後又原諒艾比?

你既要玩家恨,又要玩家愛,這不是……

這不是欺負老實人嗎?

我搞不明白,為什麼頑皮狗不在艾莉拒絕湯米的復仇邀請後直接結束遊戲。

因為如果遊戲在那段劇情時結束,剛剛好能夠表達製作人想要表達的東西——冤冤相報何時了。也剛好能將部分玩家的氣憤釋放掉,畢竟艾莉為了生活已經放棄了復仇,這樣的結局不爽快但是也合理。

我可以接受上面那個結局。

可是頑皮狗為什麼非得再次用喬爾的死讓已經擺脫仇恨的部分玩家操控艾莉,去追殺艾比呢?

然後,打個比方——我拿槍指著你的頭,最後把你放了。你為什麼也選擇相同的方式回報我,而不是直接開槍?

你把我放了你過癮嗎?

那把槍都得被你氣死咯,誒呦……

我在遊玩過程中其實一直在想他們要表達什麼,想讓我知道什麼。在第一次到農場的時候我真心覺得該結束了。

但他就不,就要硬插進一段新的,不和諧的劇情。我可以大膽的猜測,原來的劇情裏到此就結束了,沒有了,故事不怎麼樣但也能過得去。可是後來主編一想,萬一玩家不喜歡咋辦啊?於是就加入了後面的追殺劇情,可是殺了艾比不就沒辦法表達「原諒」的主旨了嗎?所以艾莉不知怎麼回事突然放了艾比。

我感覺整體劇情流程挺正常,如果喬爾慘死是必須的話,蠻多人忍忍就能過去。

可結尾那段流程堪比縫合怪,像是一羣人的想法混在一起所造成的。

所以我覺得。

我的這個艾莉,抱著那孩子坐在拖拉機上的時候就已經走向了自己的結局。

她已經堅定的,為了自己和愛人的生活忍耐了自己的仇恨。

恨就是恨,愛就是愛,故事已經結局了。

艾莉沒有原諒艾比,她只是逼著自己忘了恨。

我覺的這纔是遊戲原本的結局。

當然我只是在扯淡罷了,我要是編劇的話也不會在這答題了,我會直接讓卡車載刀片去鍊鋼廠賣錢發大財,回答?不可能滴。

OK,就這樣。


我們用《最後生還者2》的思維去寫《荒野大鏢客2》

就叫《荒野大聖母》

重點刻畫邁卡,把他洗白白、擦香香,欽定男二

(其實是男一)

孩童的邁卡也是喜歡和山獅、灰熊、短吻鱷玩耍的懵懂孩童,直到有一天誤入幫派走上歧途。

雖然邁卡抽煙、喝酒、調戲婦女、射殺獄友,但在他內心深處他還是那個天真爛漫的好男孩。

他嫉妒何西亞和亞瑟在達奇心中和範德林幫的地位,情急之下選擇棄暗投明和平克頓偵探聯合。金盆一洗手、幸福永長久,邁卡希望從此和達奇過上閑雲野鶴、偷雞摸狗的日子,。

那天,天朗氣清、惠風和暢。得知搶劫計劃的邁卡穿上了雪白西裝、把頭髮梳成大人模樣。那天子彈如雨,倒下了許多人。但邁卡知道,雖然告密的是我,可是隊友用頭接子彈不是我的錯!

至於亞瑟摩根呢?雖然預告片的是他、實機演示的是他,但是我們邁卡的故事不動人嗎?

故事的最後,雪山上亞瑟和邁卡扭打在一起,亞瑟被邁卡一拳打在了眼眶上,亞瑟用最後力氣抽出匕首抵在邁卡脖子上。

右眼滿是血水的亞瑟正準備手刃範德林幫的反骨仔,但是血紅的視線中浮現了何西亞、藍尼的樣貌。

「不,打人是不對的,報仇是不對的!」

亞瑟停下了手中的匕首,他升華了。冤冤相報何時了,亞瑟扶起奄奄一息的邁卡,還給他灌了一瓶神奇補劑。

亞瑟卻因為結核病重在夕陽中永遠睡去,他眼中最後的景象是逐漸蘇醒的邁卡,亞瑟笑了、笑的像個憨批。

全劇終


大家都忙,我長話短說

大鏢客2,幫派一步步走向分崩離析,劇情合理,情感到位,打完之後,回味無窮。

美國末日2,玩家打了10個小時艾比的劇情,艾莉也玩了????行,玩家理解了艾比,艾莉心靈感應?前邊殺一路,就因為看到艾比被綁到杆子上受苦就心軟了???這麼心慈手軟咋殺的孕婦?頑皮狗你要是有種就別安排最後那個艾比慘兮兮的場面,看看玩家到底悟了沒!艾比慘兮兮是因為她不小心被人抓了,在末世誰都怪不了,更算不到艾莉這一方頭上!

美國末日2,濫用煽情場景(廣義,指各種情緒),強行引導玩家情緒!通過畫面和聲音對人的生理刺激來掩蓋劇情內容設計上的漏洞。SFW SFW SFW!

想要玩家恨艾比,就設計一個虐殺喬爾的橋段。

想要玩家原諒艾比,就讓艾比賣個慘。

真就喜羊羊?劇集之間就沒什麼關聯? 看一集樂呵一集就完事兒了?

有些人還在那裡叫,不喜歡這劇情就是不懂得欣賞,爬吧!估計你看個小時代都能感動,為什麼?因為你的眼光很狹隘,思維很單純,只需要視覺和聽覺來點刺激,你那鹽水就出來了。

我真的覺得Neil dickman是那種從來不讀社會學書籍的人,專業能力很硬,但思維真的狹隘的可笑。


比劇情,大表哥2雖然俗套了點,但是快意恩仇至少讓玩家玩的暢快淋漓,更別說人家是個前傳性質的東西,結局都是定好了的,這還是有門檻的創作。

比GAMEPLAY,那就更別說了,2020年了,不會還真有人覺得頑皮狗的GAMEPLAY很牛逼吧?大表哥2頂多是在一些方面,為了細節犧牲了一定的遊戲性,但總的來說還是好玩。而頑皮狗呢,那已經是純粹用感官上的視聽轟炸,來掩蓋遊戲性上的薄弱了。

至於比996,TLOU2的人物面部表情細節,以及植被做的確實NB。但是你是個20小時流程的線性遊戲,人家大表哥2是個100小時的大地圖開放世界啊。所以就算比996我還是覺得R星更NB吧...

綜上,大表哥2完勝,同樣沒啥創新的新東西,但是大表哥2可以說做到了遊戲工業的極致,做到了堆料的天花板。TLOU2且不說還沒達到這個程度,你還給玩家喂屎...我都懶得說。


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