如題


問題我不想回答。

但我想知道手機端如何舉報引戰提問。


我有證據認為是《dream quest》的設計師帶的節奏,不是昆特牌。

當然這個帶節奏(提供創意)的設計師已經進爐石了。

以下內容引自 @觸樂 及 觸樂夜話。

觸樂夜話:《穿越火線》開發商讓「電競界的奧運會」重生

來自專欄 觸樂夜話

……

在前不久的暴雪嘉年華上,《爐石傳說》公布了新的「狗頭人與地下世界」擴展包,外媒VentureBeat藉此機會採訪了一波《爐石傳說》的兩位設計師。

我們仔細一看,左邊那位竟然是《Dream Quest》開發者。《Dream Quest》是一款設計出色、畫面超爛的卡牌遊戲,由開發者Peter Whalen一人完成,觸樂有評測。總之我這才知道《Dream Quest》的設計師原來在2015年就去了暴雪,情報落後那麼久真是令人羞愧。

據另一位暴雪員工的說法,在他去暴雪前,整個《爐石傳說》組都在玩他的遊戲。

……觸樂《尋夢之旅》:敗絮藏金玉

編輯 張帆2014年06月17日 10時32分

……《尋夢之旅》的最大魅力即是實現了地城探索與牌組構築的無縫結合:沿襲桌游傳統的卡牌遊戲往往要預留一個專門的步驟,讓玩家從龐大的牌庫中整理出自己需要的牌組,但《尋夢之旅》完全摒棄了這個過程,取而代之的是將構築過程拆分於玩家冒險歷程的每一步中,牌組的擴充與精簡皆源自路途中的戰利品、寶箱、各色商店與升級獎勵。……

隨機性的汪洋大海是不可駕馭的存在,但這並不意味著玩家只能隨波逐流:每個地下城依照其背景分布著固定種類的敵人,每個職業依照其特性擁有固定的成長範圍,在精簡牌組、積累充足的過牌手段之後,甚至能做到精確控制每回合的手牌。打怪與出牌的順序、職業成長方向的選擇、金幣的積累與消費、各項設施的利用、利弊的權衡……在卡牌對戰與地城探索兩個層面,遊戲為玩家的技巧預留的充足的成長與發揮空間,營造出了堪稱奢侈的深度與廣度。

……
引戰咋舉報啊


我是影之詩派來的
對於這次爐石的改動是遊戲王團隊在帶節奏么?對於這次爐石的改動是影之詩團隊在帶節奏么?對於這次爐石的改動是萬智牌團隊在帶節奏么?
哈哈哈,你真的是笑死我了,昆特牌靠蓋亞在國內的宣傳是什麼樣的你自己心裡清楚,還要帶爐石的節奏?怎麼可能?蠢驢表示自己設計遊戲還忙不過來。
推薦閱讀:
相关文章