無法手動提升酒館等級,但會每兩回合(回合結束時)自動升一次級,獲勝時無法將酒館等級算入傷害


原設計為三回合,經提醒太弱改成兩回合


……三回合是五費,八費結束升二本三本。

兩回合是四費,六費,八費,十費免費升二本三本四本,五本。

講道理我覺得你但凡玩過一段時間,動動腦子也知道這倆設計的都極其離譜。


我這裡有一個很糾結的點,就是題主都會用知乎的匿名功能了,但是怎麼會設計出這麼弱且弱智的英雄來呢?

哪怕是最老版的豪斯,有水晶-1以及刷一下兩塊錢這麼大的負面效果,人家起碼還有一個兩塊錢買怪的正面效果。

你這設計,無論是無法手動提升酒館等級,但會每三回合自動升一次級 還是 獲勝時無法將酒館等級算入傷害 都是純純的負面效果。你這英雄還不如40血不動白呢。 3,4,5,直到五費你才是2本。然後6,7,8,你上了3本。9,10, 11,別人都在五本呆了一回合,搞不好都出局了兩個人了, 你才姍姍地從3本到了4本。這是什麼神仙技能啊。然後你還給它再加一個負面效果,這個英雄怕不是要哭暈在廁所了。

豪斯的負面效果+2塊錢買怪等於一個正常的英雄,這英雄的負面效果我覺得加個兩塊錢買怪對衝起來都有點難度。或者加個這英雄起始的酒館就是2本,不然這英雄實在是太垃圾了。


兩回合太強,3回合太弱

兩回合完爆了,現在T1級別的樹人歐穆,

三回合的問題在於,前期穩住戰力需要攀科技的時候沒法攀科技,對於升本不要錢的優勢完全發揮不出來,只能玩劍宗惡魔


題主把三回合改成兩回合後,其實強度還是可以的。如果技能還照常扣錢,那簡直是模範白板。

這英雄強在哪

1、第二、四、六、八、十回合末自動升本,意味著如果玩家運氣正常,五費3個可用隨從、六費5個、七費7個,獲勝後即使沒有酒館傷害,前期輸出也是可觀的。如果巴羅夫領主前期技能開到他,無腦買他贏就對了,可謂是巴爸的爸爸。

叫爺爺

2、如果按常規節奏升本,到五本需要花去21塊,這些錢最次可以轉化為6張硬幣,比上校庫拉格同輪次少一枚但是比他靈活。

同時這是21次roll隨從的機會,而且除第二回合外,每次roll怪都比常規升本的英雄高一級酒館,這遊戲運氣好點能先到先得是很可怕的。在獲得核心隨從或非常多buff牌的情況下,這個英雄的破壞力在中期(5本前)甚至有可能超過劍宗惡魔,吸人半血基本不是問題。

3、第十回合升6本,理論上又省下9塊錢。這錢拿來搜自己key牌或者選擇卡別家高星卡都是不錯的。而正常英雄升6本要在13回合以後,這三回合真的能做很多事情。

這英雄無趣在哪

1、比他人少一項抉擇。由於這個英雄的升本和常規節奏基本吻合,即了缺少冒險跳本和低本苟活的思考。沒有了酒館等級與血量之間的取捨,勢必會減少很多樂趣。升本還能順便苟活姑且算件好事吧,天胡了還要原地憋著,相信有部分玩家這種時候會很難受。

2、玩法流派有限。這英雄沒有酒館等級傷害,想要有輸出只能靠隨從質量。除非某一種族天胡,否則隨從的強度要麼依靠所有前期能湊出來的buff堆疊,要麼靠囤白嫖海盜或者整活工具去苟活等升本找方向。前者造成這個英雄大概率中期只能走銅須光牙流,且不好轉型,因為每個隨從身材在這時候都半大不小的,想轉型很尷尬。後者就是板命,可是升本不由己,只能邊苟邊板,想上分完全不推薦這玩法。因此這個英雄每回合做的事情可以說是按部就班。

3、更難三連。一方面,升本的被動帶來的是卡池擴充的被動。我們有時候會採取低本找三連,接著想辦法升本碰對的策略,但是這英雄不行。卡池的被動擴充加大了這件事的難度。另一方面,這英雄的玩法決定了它可能需要更經常地買賣buff怪,顯然湊buff對子的價值不如賣了他們再搜來的高。同時像子嗣、抱抱這樣的傳統對子是要不得的,隨從的死亡對這個英雄的輸出影響巨大,這個英雄不僅要贏,而且要碾壓對面才行。

4、運氣不好,比刮痧還刮痧。既然是盡量湊buff,那也是有可能出現一個buff位和六張一星卡拉滿buff的情況,打人就6點6點6點。(80!80!80!)真的,毫無快感。

因此這個英雄的三本很關鍵,最好能獲得人妻、晦氣龍和爺,保證中期能高速入人。不過這個英雄實際拿人頭能力有限,入人是很疼,但由於回合數關係,人頭有可能都是別人的,是個勤勤懇懇的五號位,同時也是個貓糧破壞者。

個人不是很看好這個英雄的吃雞甚至後期能力。由於buff的絕大多數是低星卡,一旦斷糧一回合就可能跟不上大部隊節奏。但是前四能力應該非常強的,理論上是可以滿血觀望然後等死。

總結一下,是個極其枯燥的爛分英雄,不會出現在酒館中。


改成被動技能:若升本時所需鑄幣低於5枚則本次升本免費,感覺會好一些


九個回合被打死咯。

還能怎麼樣。。。

或許,

把三回合自動升級,加上酒館只有一二星、三四星、五六星 三個階段。九個回合自動升滿酒館。

那還可以商量商量。


一開始設計3回合上1本,也就玩玩小粉惡魔這樣沒有前途,沒惡魔時前期在2本鬼混都沒好棋子拿,很憨憨的英雄,只能玩惡魔而且玩惡魔收益還比不上雷諾點粉。後面改成2回合就過分了,34費回合1本,56費回合2本,78費回合3本,910費回合4本,10費一過直接上5了,這是速本模式,而且全程戰力不虧,4費回合兩個1本怪,5費回合d兩下拿一個比較強的2本,兩個1本加上一個二本基本不會團輸。7費可以d一下拿兩個3本又是一個強勢回合,9費回合比別人準時上4的多6個幣,又賺一波戰力。全程節奏極好,對比一下之前速本不虧戰力的最強形態米爾豪斯和目前速本不虧的樹人,可以發現對比米爾豪斯,他戰力差不多但後期更強(米爾豪斯技能在後期基本副作用)對比速本樹人,他戰力更強。這樣的英雄參考舊版小狐狸(速本同時穩戰鬥力)肯定穩居T1。


強度確實是不如40血白

7費開始自動跳三

11費開始自動跳五

13費開始跳六

戰旗現在很大一部分節奏是上本碰怪找核心,成體系。


就這?

等上4本的時候人都抬走三四個了,永遠沒有六本那一天,最多五本遊戲結束。

低本有啥隨從?子嗣?33惡魔?兔兔?

最低本的核心偏折噴子都在三本,照這個英雄這個升本等到三本都9費了,9費拿偏折?

噴子想要939也得12費才能碰出來。。。那時候下一局都打完了。


算你回合結束升級

345一本

678二本

9 10 11三本

.......以此類推自己算


回合開始和回合結束時升級不是一個強度的。。如果是回合開始時升級其實感覺還不錯,至少所有錢都是買怪的,不至於前期暴斃,科技也算不上落後。回合結束就有點弱了。


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