受疫情影响,传统的娱乐行业遭受到了重创,以电影为例,全年三大热门档期的春节档直接崩盘,大年初一仅收获票房181万,而去年首日则达到了14.85亿。不仅是电影,娱乐、旅游、餐饮等众多行业均受到了不小的打击。而且不仅是春节档,照现在疫情发展的速度来看,情人节消费小高峰也不用指望了。

然而在第三服务业哀鸿遍野,却有一个行业异军突起——游戏业。

手机游戏消费大增

在疫情中,足不出户能排解时间的,除了追剧之外恐怕就只有手游了。根据伽马数据监测显示,春节期间7日内(从除夕到初六),iOS畅销榜TOP10~60的游戏流水增长超过了100%。

而头部手游更是获益颇丰,根据多家媒体报道,春节期间,《王者荣耀》在营收上取得了爆发式增长,其日流水破纪录达20亿,TOP10游戏流水同比增速达40%。

除了《王者荣耀》外,腾讯的另一款现象级游戏《和平精英》同样在春节期间受到玩家热捧。在2020年除夕,《和平精英》日活跃用户数量峰值预计是在0.8-1.0亿元之间,流水在2~5亿元之间,同样创下了历史新高,甚至游戏一度因伺服器卡崩而登上了微博热搜。

尽管春节作为各家手游的营销重地,手游厂商往往会在新年推出新活动、新促销活动等,但根据往年的经验,平均下来,一款手游春节月份流水环比增长也就10%~20%。而今年的涨幅则无法与往年同日而语,部分手游负责人也表示,今年游戏玩家付费新增和在线时长同时快速增长,单月环比收入亦大幅增长。

小雷对此也深有体会,每年春节,同学聚会、影视娱乐均是几百元的开销,而今年小雷的一些朋友虽然不出门,花的钱却比聚会更多——都放到游戏里面去了。并且他们也表示,和往年春节相比,游戏的在线人数也「明显感到增多了」。

巧合的是,在这次疫情中,最大的「赢家」反而一款如何「灭绝」全人类的游戏,由于过度应景,《瘟疫公司》再度翻红,连续14天霸榜。而来自同一公司的《反叛公司》也在这波热潮中排名上涨,一度攀升至付费榜第4名。

主机游戏亦获利好

在疫情之下,不仅是手游,就连国内市场比较小的主机市场也迎来一波换机热。根据一些淘宝店家反映,在疫情完全爆发之前,就已经有不少玩家「未雨绸缪」,提前购买PS4。这使得原本已经处在世代末期的PS4,一周内还能售出近百台。而主机业界中,最大赢家无疑是Switch,凭借其「合家欢」的游戏特性,在各大电商都迎来了涨价和缺货。

其中最为夸张的无疑是健身环,2019年10月,任天堂推出主打健身功能的体感游戏——《健身环大冒险》,玩家可以利用体感控制器,通过跑步、深蹲等健身动作来控制游戏中的角色,完成冒险。其创新的游戏理念和「健身」相结合,在市场上得到了剧烈反响。刚上线两周,仅在日本游戏市场就卖出13.3万套,也成为了当月的销售冠军。

国内市场也不例外,作为一款「火出圈」的游戏,很快五百元左右的原价,在国内就被炒到了六七百。

而在三个月后,健身环不仅没有因为铺货量和发售周期产生价格下跌,在中国反而逆势上扬,直接突破了一千元大关。在部分淘宝店铺内,健身环甚至达到了1500元的「天价」。原本亏一两百抢购的前期玩家,如今看来反而是赚了,也有很多人笑称,健身环从一个健身游戏产品变成了「理财产品」。

中小型制作组的冬天

当然,疫情给游戏也带来的并非全是好事,如果整体经济受到影响,大家消费能力下降,长远来看没有任何行业可以幸免,包括游戏行业。

1月30日,任天堂在日本大阪召开新闻发布会,尽管去年成绩斐然,任天堂也上调了业绩预期。但社长古川俊太郎也表示,对于将大量生产线置于中国内地的任天堂而言,疫情引发的停工,或许将对Switch主机的生产制造带来不良影响。

对于任天堂这样的游戏巨头而言尚且如此,这场疫情对中小厂商那可就是灭顶之灾。由于执行力度和管理效率本身就不如大公司,游戏开发仅靠远程办公远远不够,并且小公司并没有像大公司那样的充沛现金流,很有可能就会因为两个月的停工而不堪重负。曾经大半年的版号停发就引发了游戏公司倒闭热,好不容易版号恢复,又因为疫情而不能工作,对于中小公司无疑是一场难关。

在中小型游戏公司中,首当其冲的就是国产Galgame公司。武汉是国产Galgame的重要开发阵地,Hollowings、武汉山百合(三色绘恋)、落叶岛(高考恋爱一百天)的开发团队都位于武汉。根据内部人士所言,由于交通停滞,外地团队无法复工、办公楼也还没有解封,这些都对开发进度产生了很大影响。

总体而言,春节期间本身就是游戏产业的峰值期,尽管在疫情中,游戏行业充当了娱乐行业的「避风港」但也不会是长久的避风港。

居家不仅是「游戏」

虽然游戏可以在疫情生活中难得的释放自己,但还是不宜过度。中科院心理研究所指出,长时间沉迷于网路游戏并不能缓解压力。并给出建议,最好的应对方法,是应该把自己的生活内容安排好,让生活充实起来,感受到自己存在的价值和生活的意义,这样就没有时间去想负面焦虑的事情。

小雷也认为,尽管现在疫情汹汹不能出门,但居家不仅仅只有游戏一个方法,和父母打牌、看书阅读都是可以有效地缓解自身压力的放松方式。与其逃避在虚拟的世界中不能自拔,不如换一种更加乐观、正面的娱乐方式来面对疫情。

小雷希望大家可以在游戏生活中保持良好的生活习惯,也希望国内的游戏开发者们能够挺过寒冬,继续给大家带来更优秀的作品。


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远程视频会议系统这个销量必涨一波,毕竟对企业而言就算疫情过去了,这套系统买了平常也可以用。

无人售货系统,避免跟人接触,应该也会有一波涨。

生鲜配送。

线上家教辅导。

城市化程度越来越高,人口越来越聚集,病毒随机变异导致的瘟疫并不会减少


第一,被压制的消费性需求在疫情之后会释放,有一段时间的反弹,例如娱乐、餐饮、服饰、旅游和社交等等。

第二,大城市的房产吸引力会越来越大,大城市制度健全、医疗资源充足、医疗水平高。当全国停摆的时候,才发现家就是我们唯一的活动场所,房子不光要看金融属性、居住属性、教育属性,还要看医疗属性和安全属性。

第三,汽车,公共交通一旦停运,车才是你出门的必备工具,无车一族可能会加紧买车的步伐。

第四,保险。

第五,线上教育。

第六,在线问诊。

第七,末日背包,欧美已经有在线卖末日装备的网站,国内可能也会出现末日背包的商机。


谢邀,

一些疫情中的思考:

规划和设计将在大流行中起什么作用?反思COVID-19对未来城市生活的影响【社会化调研】

pangqiaojian:规划和设计将在大流行中起什么作用?反思COVID-19对未来城市生活的影响【社会化调研】?

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『艺术与设计不仅仅是个人思考的表达,更是我们探索如何与世界和社会交互的方式! 』

【社会化调研】是我个人在创作中所涉及的社会性理论 Research 资料,将每周发布对于我的设计创作有启发的内容!因为我希望艺术留学这个专栏不仅在留学相关问题上给大家提供方法与支持,更希望借此能够给大家看到深入创作调研的方方面面,启发大家在各个思考维度,各种社会挑战的层面,去进行作品创作,"社会化设计调研"不提供绝对的成果,但却将给你提供与我们身处的世界紧密相联的思考方向与思考广度!

在这个分享计划里面的内容,都可以在一定程度上,成为你开启个人项目的原生灵感,或者你可以整合这里面的新闻/理论资料,深化自己的创作,将作品提升到更高的维度。

这也是我一直在强调的重点,在准备作品集申请的时候,不要一味地将注意力放在学校要求,学校喜欢的风格,这些次要问题上面,优秀的设计与艺术作品,永远会体现出反映当下世界挑战这一重要的表达目标,我们并不是生活在乌托邦里,而是生活在人类社会之中。


直至今日,全球已有67260人死于 Covid-19 新型冠状病毒

【正文】

未来的城市规划和设计该如何回应流行病?

过去几天,政府,大学,社区和企业对COVID-19的回应都改变了我们的正常生活。那么在这个特殊的挑战时刻,我们作为设计师是否将考虑一些更新的问题:

在过去的几十年中,那些关注规划,设计和公共卫生交叉点的人们较少关注传染性疾病,而更多地关注慢性疾病,危害和灾难以及弱势群体。当前的大流行将传染病设计的问题带回了最前沿,并为今后的研究和实践提出了重要的问题 --- 安·福赛斯

社会背景:

【1】伦敦帝国学院和哈佛全球健康研究所(HGHI)的最新报告提出了一个非常具有广泛性的问题:因为COVID-19是一种新的疾病,一般人群不具有免疫力,而在没有疫苗的情况下(预计会在6至18个月之内),或者已经感染了许多人并发展了免疫力,感染率将会很高。医院重症监护病床和工作人员将不堪重负。帝国理工学院的报告估计,鉴于COVID-19已经在人口中,因此如果不采取任何措施,美国将有超过200万人死亡。

【2】非药物干预理论:在帝国理工学院的报告中,这些被称为「缓解」和「压制」。缓解措施的目标是通过隔离疾病患者,隔离家庭成员和对70岁以上的人群进行社会疏远等措施来减缓疾病的蔓延,这将传播感染并在过去得到有效利用。但是,该报告使用各种假设表明,即使采取合理的缓解措施,美国仍需要重症监护病床的数量是目前的八倍,高峰期将在2020年夏天。

【3】这将使得压制(包括关闭学校和大学以及全体居民的社会距离遥远)成为我们的新常态,持续了几个月而不是几周。当然,估计各种策略的效果涉及许多假设,但是这种情况并不简单。这就是为什么大学,学校,政府和企业正在改变其运作方式的原因。例如,一个关键问题是,当将抑制作用用作干预措施时,人们不会增强免疫力,因此必须进行抑制作用,直到释放出疫苗,增强免疫力或将系统放置到测试,跟踪,并大规模追踪。像新加坡和韩国这样的国家,现在已成为通过测试和监视来控制疾病的典范,在过去的几十年中经历过SARS或MERS。他们为COVID-19做准备。在没有这种准备的地方,隔离压制就是在花时间进行这些准备。

疫情期间,上海街道上出现为行人提供酒精消毒液的智能机器人

【4】因自行隔离措施连带而起的社会问题将在这个过程不断显现并恶性循环:压制带来的经济后果可能危及弱势群体的健康:老年人,儿童,患有既有疾病的人,低收入者以及社会上被边缘化的人。人们可能会失去住房,发现难以获得常规医疗保健和处方药,并且吃得不好。压力是由经济损失以及大流行本身的不确定性引起的。

【5】那么,这对城市地区意味著什么?在全球范围内,中断的航班,对旅客的隔离要求以及封闭的边界,在全球范围内造成了非常明显的破坏。国际上将需要做更多的工作,以阻止疾病从动物传播到人类。由于气候变化改变了栖息地,人们迁入了先前尚未定居的地区,这一任务更加复杂。

【.....大家可以根据自己的研究方向做补充】

【我的研究切入点·观点和笔记·Thought Notes】

根据实情衍生出三个方向的切入点,或将提供给我们一种新的研究角度:

1·【城市和地区】:在COVID-19的背景下,一些人质疑城市生活的未来。这还为时过早,大都市地区的密度和特征千差万别,从繁华的郊区到核心城市的公寓楼,区分高人口密度(例如,以每英亩的人为单位)和拥挤(通常以每间房间的人为单位)之间的区别也很重要,到目前为止,新加坡已经通过广泛的测试,隔离和清晰的沟通避免了危机中最严重的情况。义大利镇压力十足,显示了在较高密度区域中可能的社会团结,例如人们从阳台唱歌,COVID-19正在许多地方清空公共交通,但是由于自动化,交通已经处于过渡时期。在城市和农村地区,COVID-19造成的主要健康危机可能会出现在人多的人居环境中,而没有足够的供水和卫生设施,长期以来,这些会演变成公共卫生关注的焦点,隔离很可能会改变城市生活的方式。

在COVID-19之前,美国海军战争学院战争游戏对流行病反应进行了研究

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2·【社区】:随著越来越多的人在家工作和交付更多商品,社区可以提供支持,挑战和喜悦:支持健康的活动;挑战,以在身心上刺激自己;在紧张的时刻感到高兴。除了最严格的隔离方法外,所有其他人都可以走出去运动和出差,同时仍保持社交距离。随著体育馆的关闭,会议的进行以及杂货店的人数限制,户外活动变得尤为重要。当然,这是假定人们随著经济状况的恶化而保留住房,这也是关键的规划和设计关注点。

由韩国设计师Kukil Han设计的流动医院

应急处理舱在集装箱内模块化设计,可以使用直升飞机或者长途运输进行移动

「移动医院」能够进入灾区并旨在治愈患者并预防疾病的急救设施

3·【家】:人们将成为家,很多时候将有更多的家庭成员同时在同一地点。并非每个人都如此-卫生专业人员,派送人员,照料基础设施的人员,那些清洁和维护必要设施的人员-可能很多。但是对于大多数人来说,房屋还需要提供支持,以保持身心健康。并非所有房屋都健康。例如,由霉菌引起的室内空气质量差或通风不良会严重危害健康。可以在室内进行体育锻炼,但可能需要改变行为方式。这无疑是一个设计问题,对于那些资源较少的人来说,这又是另一个关键。互联网以及实体公共空间的访问比以往任何时候都更加重要,是规划,设计和健康方面的重点。

模块化建筑与城市规划在未来是否将在 Urban Design 中成为讨论焦点?

模块化智能家居初创公司Blokable,旨在改变住房的开发方式,通过建造技术驱动的 人造房屋来减少建筑商和居民的成本.

Blokable项目将配备一套称为Bloksense的智能家居技术,该技术在墙上包括一个平板电脑,可以控制温度,照明和设备的其他方面。该技术可以与Slack等程序集成,从而使居民能够与物业经理聊天。

这次的冠状病毒大流行也将挑战健康领域的最新研究:在19世纪,新兴的规划和设计专业对传染病有著共同的兴趣。建筑法规和卫生系统是普遍的对策。今天,传染病无疑再次成为头等大事,在低收入导致拥挤,缺乏卫生等问题的地方,将会是一个持续的问题。

然而,在过去的几十年中,那些关注规划,设计和公共卫生交叉点的人们较少关注传染病,而更多地关注通常的三个领域:慢性病,灾难以及脆弱人群。对于持续一年或更长时间的慢性疾病,环境可以为健康行为提供选择,例如体育锻炼或精神康复;对于诸如气候变化之类的危害,规划人员和设计人员需要解决洪水,干旱和气候导致的迁徙;对于弱势群体,环境需要关注年龄较大,年轻人,已有疾病或收入较低的人群。

远程理疗保健与系统应用开发的潜能(创新设计服务设计)借鉴:

Orpyx?推出具有远程患者监控功能的Orpyx SI感觉鞋垫,以预防糖尿病性足溃疡

基本的远程医疗服务工作原理

生物工程与AI智能疾病预测深度结合

我列举的案例只是冰山一角,我们可以看到,当前的病毒大流行将使关于传染病等社会城市设计等的问题重新回到最前沿,并为未来的设计研究和实践提出了更重要的挑战,那么,作为设计师和艺术家,我们应该如何回应人类与环境的新挑战呢?


Biography:

安·福赛斯(Ann Forsyth)是露丝(Ruth)和弗兰克·斯坦顿(Frank Stanton)哈佛设计研究生院城市规划教授。她是健康场所设计实验室的联合主任。

【个人总结反思】

这是我认为对研究设计具有一定启发的内容,不管是城市设计还是建筑景观,还是产品、室内、、、;每一个人类重大挑战的背后,我们都能分析,看到,未来一系列将影响人类社会的问题,那么挑战就在于:你是去反思,解决这些问题,还是回避这些问题?这篇文章的观点同时也辐射出很多当下的社会问题,我觉得可以以此为出发点,延伸扩大调研的范围,进行更深的各个社会领域的挖掘,比如在数据科学领域,生物设计领域,创新产品设计领域,服务设计领域、、这些方面,能够如何回应当下的问题,我觉得这也是作为设计师最重要的职责所在。

这是当下新型冠状病毒对我自己思考的影响,而我也会通过自己的设计去反映这些社会性挑战,反思作为设计师的职责,和设计对人类行为和社会的影响。

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DIY艺术申请·作品集·240天?

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中国人每个工作日创造的财富是3600亿,去年全中国GDP是100万亿,这段时间全国放假隔离,GDP已经损失了1万亿,未来可能还要最少损失1万亿,餐饮,旅游,线下培训等行业遭到大打击。

但东边不亮西边亮,其他新的行业开始崛起,和互联网相关产业迅速发展,比如远程办公领域(阿里钉钉2天紧急扩容了2万台伺服器应对用户大量增加),线上教育培训(学而思,51Talk都为所有学生提供在线课堂),知识付费,在线私人医生等行业有大机会。即时布局这些行业,未来潜力很大。目前的游戏行业毫无疑问,是最赚钱的线上行业。

上网成为隔离期间娱乐主力,腾讯王者荣耀皮肤日入20亿。

因为全国人民在家隔离,上网成为主要娱乐方式,游戏暴火,腾讯旗下的《王者荣耀》游戏春节期间日活跃用户量达到1.5亿,在2020年除夕当天的流水超过20亿,光是一个赵云的皮肤一天就1.5亿,太赚钱了,可能印钞机都没有这个速度。

其他的游戏也非常火爆,比如被网友们昵称为「吃鸡」的网路射击对战游戏,多人参与的策略性在线桌游「狼人杀」,探案游戏「我是迷」,历史策略回合制游戏「文明6」,模拟生存游戏「这是我的战争」,「缺氧」,即时战略类游戏「百万僵尸」,在线麻将,斗地主等等游戏都大受欢迎。对于宅在家里不能出门的中国人民来说,已经不能用游戏的概念来定义游戏,可能是一种新的不可或缺的社交方式和生活方式。

在线下餐饮,旅游,线下培训行业大幅度亏损的时候,该尤其羡慕互联网行业在最近火暴。除了游戏,还有远程办公软体(钉钉2天扩容2万台伺服器应对用户暴涨),在线短视频抖音快手,在线视频B站爱奇艺西瓜视频,都大受欢迎,用户量猛增。

因此,未来最好的商业模式应该线上和线下并行,互联网是现在,也是未来。


会不会餐饮外卖蓬勃走一波,远程教育走一波,医疗卫生防护用品消毒制剂走一波,胶囊公寓走一波,视频商务会议系统走一波


我感觉会是网上的课程教育类行业,正如03年带动淘宝这类电商的发展一样。


一片黑暗,无胜出。


微商类 会涨一波

淘客类 不耽误工作

线上教育类

游戏类 视频会员

闲著在家要么赚钱要么玩游戏要么看电视


线上教育

因为疫情的蔓延,学校都延长假期,推迟开课时间,但线上教育得到了大量的普及应用,这就为这个行业的发展推波助澜。这种新型教育模式也将被越来越多的人所接受。远程线上教学可以最大化的链接异地优秀教师资源,文档共享、互动白板也也在很大程度上还原了线下的课堂体验,使学生足不出户就可以接受到良好的教育。另外在其他很多领域,很多行业都开始了网上教育,线上办公和课程直播等等这些。有理由相信,在未来将开启这种教育和办公模式,这种新型教育模式也将被越来越多的人所接受。

无人零售

简单的看,无人零售就是哪些开放货架、自动贩卖机、无人便利店和无人超市。其实这些仅仅是初级阶段。随著人工智慧、机器视觉等新兴技术的逐渐成熟,加上国内全球领先的移动支付态势,以无人零售为代表的新零售受到各大电商平台及知名品牌的关注。无人商店俨然已成为全球零售业的一种新趋势,阿里等传统零售业巨头开始尝试无人商店模式,一些中小型创业公司凭借其较业内领先的人工智慧技术也崭露头角。无人商店有望成为下一个爆炸性新兴业态。

VR/AR

一家房地产公司,在疫情期间不得不关闭线下售楼处,而他们之前制作的VR全景在这时发挥了巨大的作用。营销方式由线下成功转移到线上。而李大霄也预测VR/AR非现场营销会迎来发展机会。再加上5G的成熟,其应用方面会加快进展,虚拟世界,将一步步的变成现实世界。

旅游

携程联合创始人、董事局主席梁建章也给行业打气:「和2003年相比,现在服务业占经济的比重明显上升,我国服务业占GDP的比重比2003年提升了20多个百分点。而人们对旅游的需求比这部分占比还要大得多。所以,尽管这场疫情影响不容小视,但是一定会迎来难关过后的强势恢复。所以,全行业的从业者要有一定信心『熬』过去。


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