最好是否定的观点


谢邀

作为一个电子竞技从业者,仅从我一个从业人员的角度其实并不赞同电子竞技成为体育项目。

本人于2010年正式成为电子竞技某项目职业选手,并于2011年获得该项目全国冠军若干,后转入其他项目任教练一职至今。对于这个行业的认知和了解,大概比知乎90%的水友都要深。

首先,你们可能要提到电子竞技已经成为国家第99个正式承认的体育项目。但这不重要,国家也一样可以承认套圈,耍猴成为体育项目,但我们需要的是大众的认可而不是一个所谓的承认。无数的人只不过是在拿这件事当成借口,一个逃避自己是网瘾少年的借口罢了。

其次,我们讲传统的体育项目,就拿最大众化的篮球足球来说,这个项目是可以成几十年上百年传承下去的东西,试问电子竞技有哪一项目敢说自己是可以做到成几十年上百年传承的,十年前有war3 sc1 dota、五年前有sc2 dota2 LOL,项目都是在变的,你可能说【模式】没有变,像FPS游戏,从雷神之锤到cs再到cs:go;moba游戏从dota到dota2和LOL甚至王者荣耀;RTS游戏从war3 sc1到现在的sc2 war3。至少类型游戏没有死绝。

但你们有没有想过这样一个问题,即便是同一款游戏,再经过大的版本改动之后,有些原本并不强的选手依靠版本优势瞬间变成了一流甚至顶尖选手(尤以war3和sc2这两款依靠种族平衡的游戏),不用说也更不必说换了游戏。对于选手而言,去接触相同类型的游戏,之前的经验只会决定你在新游戏中成就的下限而非上限,其成就上限依然还是看自己的天赋和后天的努力,但这其实并不符合成为正式体育项目的标准。

你们觉得呢?


如果非要按照定义来看,电子竞技满足了体育竞技的要求,但是电竞和传统体育在很多方面没有可比性。甚至可以说相差太远了,即使加入体育竞技,也不证明它能和传统体育平起平坐

体育选手大多是在年少时因为身体素质过人被挑选走的,有专业的训练机构和指导人员。目前电竞选手很多是那些小学初中就彻底放弃学业的网瘾少年,过得比较风光的一般就是网瘾少年中的天才,混出头挣大钱也掩盖不了受教育不足的本质。比如某个过世主播,曾经也披过国旗体面过。这个问题是可以解决的,但是目前这种电竞选手的选拔机制根本无法解决这个问题。

体育选手在公众面前的形象一般还是比电竞选手好的

传统体育选手提供的精彩比赛可以让更多人爱上运动,运动可以锻炼身体。有人说运动员透支身体过度锻炼不如普通人,对,确实不如普通人,他们会饱受伤病困扰,比如篮球运动员,但是受到他们鼓舞的人会爱上篮球,从不运动到每天打打篮球,没有专业的训练指导根本不会让自己透支训练,何谈伤身体,反而增加的这点运动量会帮助他锻炼身体,这就是传统体育对人的积极作用。电子竞技呢,每天鼓励我打两盘游戏?不要说什么游戏锻炼脑力,我学惯用了一天的脑就想放松游戏一下你还让我用脑?作为普通人,我是娱乐玩家,无限火力永远比排位好玩,我就喜欢无脑快乐的怎么了?游戏段位中下游怎么了?反观那些段位高不成低不就的,每天专注上分的分奴,时常心态爆炸打个游戏都能把自己气的脸红脖子粗的人,真的比菜鸡娱乐玩家开心吗?

还有这么多反对者常说的体育成瘾我长这么大怎么从没见过呢,哪怕在新闻里都没见过,是我孤陋寡闻么

传统体育没有国籍,每一个项目对每一个国家和他的选手都是公平的,大家几乎同一起跑线,公平竞技。电子竞技呢?对一些落后国家而言公平嘛?当然这都不是关键,关键是收益者是谁?韩国LOL勇夺三连冠,拿走几百万奖金,真赚。有了冠军宣传,市场大了,腾讯出了几款相关皮肤,在韩国捞了几个亿,真亏。这个问题传统体育有么?还有,我极度看不起那些称赞中国绝地求生战队爱国的××们,谁让他们「为国争光」了?在中韩关系最冷淡的时期让一款韩国游戏风靡中国,都是这些职业选手和游戏主播的锅,游戏主播为自己挣钱无所谓,职业选手呢,他们怎么好意思身披国旗?国家政策搞懂了没?为什么吃鸡爆火的时候腾讯想引入中国被政策刁难?是不是中韩打仗了他们也会身披国旗从韩国进口武器来保卫国家?说句最直白的,人家辛辛苦苦设计游戏,是为了圈你钱的,不是为了让你彰显国家实力的,你的爱国情怀,只是人家的营销工具罢了

这张图片就能说明矛盾了,为什么对韩国乐天和韩国蓝洞的差距这么大?

还有就业率方面,运动员被挑走哪怕混的再惨也能当个体育老师健身教练什么的,体育院校也可以给他们提供足够的文化知识,让他们有个生存技能。电竞选手主要出身是网瘾少年,中国网瘾少年有2500万( 数据存疑,但是千万级别还是有的 )左右,有多少混的光鲜的电竞选手?又有多少在工地上没日没夜地忙碌著?那些被雷电法王扼杀的人,难道没有杨永信就可以在在电竞市场扬名立万吗?看著一线电竞选手的百万年薪是很羡慕,但那是一线啊,每个游戏一线就几十个人。而且电竞是个青春饭,25岁以前没混到一线,那就准备自力更生吧。没有哪个俱乐部会要一个又没成绩又老的家伙的,现在主播那么多,没人脉没平台帮自己引流,主播钱也不是那么好挣的。

再补充一条就是游戏寿命问题,游戏可以像体育项目一样长久传承吗?一个游戏火个五六年就了不起了,像LOL这样的可能还能再火好几年,但是老玩家早晚会玩腻弃游的,伴随著游戏越更新越复杂,对新手的吸引力也会越来越小,当游戏厂商开始亏损的时候,这个游戏谁来经营?没人经营怎么继续出现在赛场上?传统体育就不会出现这个问题。今年10岁的天才少年苦练10年LOL,然后S18的时候LOL凉了,怎么办?假如Dota这样的外国游戏突然管理层像杜嘉班纳DG的煞笔领导者一样发表辱华言论,职业选手还有没有必要继续「为国争光」?大环境抵制某款游戏后的,他们再就业谁给保障?游戏厂商一旦出问题,电竞选手还能干什么?

主要是反对意见,如果有不对的地方,欢迎提出,希望支持我的给个赞,反对我的给个理由,谢谢


其实解决以上大多数问题的方法也不是没有,但是我觉著我想的太幼稚了,不过说说也无妨:让游戏公司后一年的收入和部分经营权给获胜的国家。比如英雄联盟一年收入21亿美金,韩国赢了全给韩国,中国赢了全给中国,美国赢了就全给美国。这样就解决了上述我说的最大的一个问题就是国家利益问题,获胜的国家收益最大,不再是游戏厂商所在国家自己占据大块收益了,比赛选手确实为国争光了。这么大的收益,国家肯定不会把这么大的单子交给网吧网瘾少年出身的选手了,肯定会从各大名校的少年班里挑选最聪明的一批人并专门培养,选手可能都是脑王级别。教练也会选数学家级别的分析师,这样完胜现在的电竞人才,第一个问题选手出身问题也解决了。但是因为是选少年班天才也有效减少了平凡人不切实际的幻想,第二个问题对社会的错误引导问题也会得到改善。而且有国家做后盾退役后的再就业问题也会解决,也就是说所有问题都得到一定程度地解决了。在加上游戏热度这么高,收益也高,电子竞技就不必再想如何加入体育竞技了,而是可以自立门派和体育竞技平起平坐甚至超越体育竞技。虽然是个挺幼稚的想法,毕竟做游戏的不是做慈善的,假如这个想法被大多数人接受并强行道德绑架游戏厂商,恐怕游戏厂商自己都会说电竞不是好事儿了。但这个幼稚想法也能从侧面证明我文章的想法:问题不解决电竞加入体育竞技确实不合适。


不应该,电竞保持现状就好了


借易建东教授的理论来回答这个问题

电子竞技不属于体育,原因有二

一、电竞基本上不是人的身体能力的较量,它只是手脑的用力,而且它主要靠仪器和电子设备。

二、电竞的竞技性不构成它成为体育的充分条件,奥数也有很强的竞技性但不属于体育,智力的绝对支配性使它无法与体育的体力表现性混为一谈,几乎所有人类的活动都是智力主导性的,但是智力在不同活动中的支配地位和体现形式各不相同。体育始终是以身体活动来体现、判断和衡量的。

本人也十分同意这个观点,但是电子竞技作为新兴产业,如果合理运作和管理,一定能更大限度地发挥它的积极效应!


不该。很简单,电子竞技讲平衡性。

游戏里一个单位的属性谁来定,游戏开发商。一个单位太强就削弱,一个单位太弱就加强。游戏开发商进行平衡的原因是为了让所有人都玩的爽,玩的长,它追求的是一种动态的平衡。

传统体育竞技从不讲平衡性。传统体育的固有属性谁来定?老天爷,基因,物理定律。

博尔特天下无敌,也没说他跑百米在腿上绑俩铅块。中国足球队太差,也没说让中国队人人嗑药加强身体机能。

不仅如此,传统体育竞技还十分反对嗑药,高科技产品来强化运动员的属性,典型例子就是游泳比赛的鲨鱼皮泳衣被禁用,以及反兴奋剂规则。

电子竞技,本质上就是游戏开发商的产品展示,而电竞选手不过是游戏开发商的提线木偶。

正是因为电子竞技追求所谓平衡,所以它和围棋象棋这种棋类比赛都没得比。


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