现在的电池技术限制了手机晶元多少性能?
忽然想到这个问题。如果不考虑能耗的话,现在的手机晶元865.995这类型晶元的性能能提高多少呢?或者以前的什么晶元能达到现在865.995的性能?
其实你拆开桌面cpu,你会发现晶元特别小,外面那个大壳子其实是保护晶元的。
你可以这么理解,不考虑散热和供电,台式机cpu都能在现在手机体积下,装进手机。
你说说电池拖了多少后退呢?
现在在手机上,性能的主要瓶颈应该主要是散热,而不是电池。soc运行频率越高,规模越大,散发出来的热量越大,当达到极限频率的时候,往往不能够支撑太久。现在的散热技术还不能很有效的帮助soc在极限性能下坚持很长时间,毕竟体积在那里摆著,很难使用主动的散热技术。
在散热的限制下,手机也很难使用高功耗的soc,还没有跑起来,手机可能就握不住了,一跑起来,就会超过温度限制。
当然,如果不考虑能耗和机身的厚度,手机也可能加入主动散热,可以使soc能够在极限性能下多停留一会儿,多做几秒真男人,但也就是这样了。
电池技术最主要的限制还是在电池密度无法进一步提升,造成续航得不到有效的延长,对性能的影响相对并不太重要。
简单举一个栗子,索尼的ps4你知道吧,13年发布的,现在人买科技产品都喜欢看数据,组电脑,i9-9900k 2080t ddr4 64g 512固态,1t机械,买手机,865,2k屏幕,oled,65w快充,nfc 等等参数,但是看看ps4的参数,并不是非常强大,硬碟也不是固态的,从13年到现在为止,上面的大作:生化危机全系列,使命召唤全系列,最后生还者,底特律变人,各种各样的大型游戏,这些游戏如果在电脑上运行,最少配置要4000起步,就拿使命召唤来说,11,14这些,如果要不掉帧,不卡顿,就要高配置,就是花更多的钱,但是作为13年的ps4,可以一直运行每年的新游戏,只卖2000元,就显得很不合理,我知道的就是,每一款游戏都会针对ps4做满血优化,让硬体发挥极致性能,机器拚命跑,游戏拚命优化,就做到了这种效果,现在的电脑也是,游戏本这些,都被压缩功率,不接电就做最少的运行,就是强行带,也就是被电池脱了后腿,尤其是游戏本,裤衩都没了,更不要说手机,手机如果接电满功率运行,性能肯定会提升,865这1带3带4,能打英雄联盟60帧1080p,问题是发热咋办。功率上涨伴随的就是发热,你总不能真的加水冷吧,加散热,这样手机的便携就不存在的,发热如果不是问题的话,当年820,821也不至于被喷这么狠了,都知道联发科垃圾,问题是人家8核全运行你也招架不住啊 不是不开许可权,开了用户又喷发热,喷续航,所以没办法,只能低压,如果手机不限制性能,在不考虑续航发热爆炸这些问题的前提下拚命冲锋,那别的不说,工作效率会提升很多,大概就是这样,好像有点跑题,第一次回答,非专业,手下留情
理想状态的话参考一般CPU的超频,就目前来看,2.84主频的CPU就算是用上液氮,功耗拉满,体质上乘,也只可能在4.0-4.5这个水平。
本身就是ARM架构,最高频率也就在2.84GHZ,而且是一大三中四小,之前有人用i7-8550u进行对比,在笔记本不插电源的前提下,5w的CPU对比5w的CPU(大致),手机反而流畅一些。(这个纯属搞笑,但是也能通过这个来发现一些事情,比如软体优化,系统优化等等,这些因素和CPU性能不一定是一一对应的)参考i7-8550u来看,大致是这个水平。
至于电池限制手机晶元?
应该是没有限制的,不然开机温度高于80°,你喜欢么?
把你家电脑的散热器扒开,开机的时候拿手摸一下