已在STEAM上架免费下载测试版本。本人玩了一下,还是挺不错的,容易上瘾。感觉是牧场物语变成了萌萌的3D版,但是很多内容还是需要摸索,第一次玩有些不顺,大概玩了半天才玩懂。大家怎么看呢,还是因为我太笨?


搬运下自家的评测文章:游民星空:《波西亚时光》正式版评测9分 白手起家的工坊主传奇

  恰好在一年以前,我评测了《波西亚时光》的抢先体验版。彼时的它虽然还不完整,但出色的玩法已经显露出了极大的潜力。经过一年的紧密开发,《波西亚时光》的正式版终于在1月15日面世了,而我也有幸提前做了体验。可以说,相比测试版,现在的它变得更加丰富、更加合理、也更加的好玩。如果你也是一个模拟经营类游戏的爱好者,那你绝对不应该错过这款精彩的作品。

种田游戏也能后启示录?

  说出来你可能不信,严格来说,《波西亚时光》其实是个科幻作品。

  很奇怪对吧?一个和《星露谷物语》、《牧场物语》类似的种田游戏,怎么就成科幻作品了呢?

  其实,开发商给《波西亚时光》安排了一套特别完整的世界观,而这个世界观居然设定在了末日之后。游戏里的人类曾经创造过非常高科技的文明,可是因为一次全球性的战争,地球被弄得满目疮痍,一时间黑云蔽日,民不聊生。人类文明最终被自己一手创造的科技给毁灭。

  经过了数百年的黑暗时代之后,一个叫做皮奇的大英雄找到了驱散黑云的办法,带领仅存的人类重新走向了光明。经过重建之后的地球,版图发生了非常大的变化,而故事的舞台波西亚则偏居一隅,远离世界的中心。这里就像是一个世外桃源,小镇的居民安居乐业、悠然自得。而玩家则需要扮演一名外地人,乘船来到这里,继承父亲留下的破旧工坊,游戏也自此拉开了序幕。

  这样的世界观,绝不仅仅只是编个故事给你听而已,它实际上渗透进了游戏的方方面面。比如你在挖矿的时候,很可能就会挖到许多奇怪的东西:数据光碟、晶元、或者微型电路板之类——这些玩意儿实际上都是战争时代的遗物,你要组装的许多设备,都离不开它们。可是因为时代久远,制作它们的方法大多都已经失传了,所以你只能寄希望于从土里把它们发掘出来。

  又比如,你能在小镇里遇到两伙暗中较劲的势力,其中之一是主张兼收并蓄,从前人科技中取其精华去其糟粕的科研中心,你可以把挖到的数据光碟给他们,让他们破译出新的组装图纸;另外一个则是完全反对前人科技,主张让大家反朴归真的光明教会,你可以把挖到的那些史前「危险品」交给他们销毁,换取一些珍贵的植物种子,或是其他用钱买不来的稀奇玩意儿。

  人们的信仰、小镇的地标、敌人的设计、故事的发展……游戏的每一个细节,可以说都建立在这样一种后启示录风格的世界观之上。所以别看这个游戏的画面这么小清新,内容这么休闲,说它是个科幻游戏,可一点儿也没错。

  而这样的世界观,实际上也给了游戏一个强有力的暗线。黑暗时代究竟发生了什么?科学派和教会派之间到底会不会爆发冲突?波西亚小镇的和平会长久地持续下去吗?人类会再次陷入到战争当中吗?《波西亚时光》绝不是一个大而空的沙盒,它被填充进了非常多的线索与悬念,驱使著你去揭秘、去发现。你不会觉得每一天从游戏里醒来都无所事事,或者非常被动地去完成那些工坊的订单;相反,你会无比期待新一天的开始,你的内心会对这片神秘而广袤的大陆感到非常好奇。

波西亚世界的版图

  再退一步说,这样的世界观其实也非常合理。你想啊,要不是因为战争使得人类的文明倒退回了几百年前,否则谁整天没事干,跟著你面朝黄土背朝天啊?从这个角度来说,世界末日反倒是个非常必要的设定呢。

不是牧场物语,而是工坊物语

  既然是模拟经营,《波西亚时光》难免会拿来和《牧场物语》或《星露谷物语》来比较。但实际上,相比后两者更偏向农业的游戏内容,《波西亚时光》则更偏向工业一些——毕竟,你从父亲手里继承来的不是某某农场或者某某牧场,而是一家工坊。从最初的手工产品,到后来的大炼钢铁,看著自己从家徒四壁的穷小子变成名震一方的富商大贾,这种白手起家的快感,相信也是许多模拟经营爱好者都为之痴迷的重要因素。当然啦,农业也是《波西亚时光》非常重要的一环,只不过一开始的时候比重并不大罢了。随著游戏的进行,种植业、养殖业与畜牧业都会逐渐向你敞开怀抱。到了后期,你甚至还能驯化一些野生动物,让它们成为你的坐骑。

  游戏的主线内容其实非常简单,接订单,生产所需商品,赚取酬劳、NPC好感与工坊评级,然后继续扩大生产,殷实自己的家底。除了短时效(5天到10天不等)的订单之外,还有周期性的大订单等待著你去完成,比如建造一座木桥,或者建造一辆三轮车——这些订单一般都没有时效限制,你可以慢慢建设自己的工坊,等到心有余力的时候再来处理这些事情。所以你会发现游戏的体验非常充实,小订单与大订单相互交错,基本上每一天你都能有事儿干。

  那么,该如何获取订单所需的原材料呢?就像《我的世界》那样,随处可见的树木、石块就是最好的资源——而且,这些东西都是会重复刷新的,要是你把家附近的树都砍光了,过两天它们还会再长出来的。

  除了树木和石块,游戏里还有一些遗迹,在交了通行费之后,你可以在里面挖到诸如铜矿石、铁矿石这样的矿产,也能借助探测器挖到电路板这样珍贵的史前遗物,甚至还有文物的碎片——集齐碎片之后,你可以去科研中心把修复它们,然后摆在自己的家里,不仅美观还能有能力上的加成。

  除了普通遗迹之外,还有一种叫做危险遗迹的地方。它其实相当于是一个副本,你要在里面闯过好几关,并且和许多怪物战斗,最后还会经历一场BOSS战——是的,战斗在这个游戏里同样重要,而且是必须要经历的步骤,因为许多稀有的原材料只会在危险遗迹里出现。

  其实一般来说,模拟经营游戏的战斗基本只是给你提供一个获取原材料的途径而已,因此大家都不会花太多的精力去设计诸如战斗系统、或者敌人的攻击方式之类的东西。《波西亚时光》也有著类似的考虑,比如那些野生动物(熊猫蝙蝠、彩虹草泥马什么的,都特别好玩),它们基本上都毫无挑战性,虽然会攻击你,但无脑平A过去,你就能收集到它们身上你想要的材料。

  然而危险遗迹却不同,这里面的怪物相当有难度,不同的敌人有著不同的攻击方式,可能需要灵活地运用翻滚等技巧才能通关。虽然动作系统与打击感等方面还很稚嫩,但作为一款模拟经营游戏来说,这或许是可以被接受的,就看你自己的耐受度如何了。

  我想,这样的设计或许会劝退一部分只想轻松经营工坊,不想费劲打怪的休闲玩家——但我们也需要注意到,《波西亚时光》其实引入了非常多的RPG要素,通过技能树、等级、以及装备的提升,很容易就能利用数值碾压打过那些副本。而且在通关过一次之后,你就可以付钱给民兵团,让他们代你去探索危险遗迹了,而你只需要在家安心负责生产就好。看得出来,开发商仍然是想在提高技巧要求的同时,尽量降低整体难度的——毕竟,它本质上仍然是个模拟经营游戏嘛。

  值得注意的是,《波西亚时光》里是有著体力值的设定的。每挥一次斧头,每敲下一次十字镐,都会耗费相应的体力。如果归零,除非坐下来或者吃食物来恢复,否则就只能睡一觉,等待第二天早上自动补满了。

  体力值的设定,一开始可能会让你感到拘束。但相信我,只是一开始的时候会这样而已。随著日后角色的升级和装备的提升,你的体力值会迅速地成长起来。再加上后期原材料会有大量的盈余,而你每天要做的其他事务变多(例如社交和管理工坊,这些都是不耗费体力的),所以体力值绝对不会成为你的掣肘,相反可能还用不完。

好消息是,这个游戏没有饥饿值和物品损耗度的设定,全然不会让这些东西影响到你的游戏节奏,实在是太棒了

  和测试版相比,正式版的「肝度」虽然也不低(这种类型的游戏,很少会有不肝的,相信我……),但比之前要好了一些。至少原材料的获取难度降低了不少,下两次矿,就能积攒到数百个各种各样的矿石,够你冶炼上好几天的了。中后期你压根不需要天天待在地底下,安心把自己的工坊安排好就行。当然,如果官方能给生产制造环节营造出更多的正面反馈,我想体验会更加完美。比方说,适当地降低某些产品的生产时间,又比如说,让挖矿这个过程更加有趣,更加具有变数。

  除此以外,正式版也加入了更多的「突发事件」。一觉醒来,你可能会突然发现有人来找茬、大家的东西神秘失窃、或者是小镇的水遭到了污染——这个时候你就需要和镇子里的人一起解决这些事端。可以说,除了种田游戏一般都会有的乐趣之外,这些或主线或支线的任务,同样也扮演著重要的角色,它使得游戏的节奏更加紧凑,也减轻了模拟经营游戏所带给你的「工作感」与「重复感」。

是模拟工坊,更是模拟人生

  在《波西亚时光》这款游戏里,你除了要经营好父亲留下来的旧工坊,你更得经营好自己的人生。

  除了通过完成订单等方式来提升自己之外,和镇子里的其他人搞好关系显然也是非常重要的一环。交谈、送礼、切磋武艺、猜拳嬉戏……等和NPC变成朋友之后,你还有可能会开启一条隐藏的任务线,让你对这些陌生人有更加深入了解的机会。

  当你们的好感达到一定程度,你还能向他告白、约会、最后私定终身(男男或者女女也是可以的)。成为你的爱人之后,不同的NPC还会有不同的「福利」,比如护士姐姐会为你的针灸打折,而聪明能干的农家女艾米丽则会时不时来你的工坊帮忙。

  这还不算完,你甚至还能和你的伴侣诞下爱的结晶——你说同性伴侣怎么办?别担心,你可以向光明教会领养一个宝宝,性别从来不会阻止你成为一个好父亲或是好母亲。

  和测试版相比,正式版在保留了原先那些各具特色的人物之外(比如非常搞怪的「葫芦七兄弟」),还加入了一些新的NPC,譬如一个从一开始就看你不顺眼的死对头,还有前段时间刚刚宣布的由著名主播女流配音的流浪歌手(可惜我玩的那个版本还暂未加入她),波西亚的生态比以往更加地丰富了。

  所以,这实在是一个大有可玩的游戏。除了正常的生产经营之外,你还能装扮自己的房屋,你还能和镇子上的人一起欢度佳节,你还能体会恋爱约会的甜蜜,以及承担为人父母的责任。在《波西亚时光》里,你真的不必担心没有新东西可以体验,它总能给你带来惊喜。

一步之遥

  其实我对《波西亚时光》的绝大多数部分都是相当满意的,只是有些小的瑕疵,我不得不单独拎出来讲。

  首当其冲的就是配音问题。其实这个事儿早在测试版评测的时候我就已经提出来了,我发现游戏里NPC的配音质量参差不齐,有些还说得过去,而有些明显就是业余选手配出来的(比如女性主角的其中一种声音)。甚至于,你还能听出来录音设备和录音环境的差别,一些NPC的对话似乎是用非常劣质的麦克风,在非常不专业的环境下录制下来的。哪怕做了后期,也和别人的配音格格不入,听上去相当粗糙,很影响体验。

女主角的录音效果真的不算好

  除了配音的问题以外,游戏的音效也算不上好,特别是战斗时攻击敌人时的音效,给了我一种「劣质手游」的感觉。

  很遗憾,这些缺点并没能在正式版里得到修正,我猜可能是出于成本的考量吧。我当然表示理解,毕竟作为一款独立游戏,能做出现如今的体量,已经是个相当了不起的成就了。可是,他们原本还能做得更好。

  其次,《波西亚时光》里的组装与合成基本都有详细的说明书可查,这一点非常棒,总算不用经历《我的世界》那种「入门即抓瞎」的阶段了。但是,我发现哪怕在游戏很初期的时候,都有可能会出现一些需要有一定设备积累才能生产的订单需求。我不知道这是Bug还是有意为之,总之在接订单之前,你最好先查一查随身携带的组装说明书,以免出现生产不出来,不得不毁约的情况。

  最后,虽然游戏也支持手柄,但根据我的体验,手柄的操作似乎并没有键鼠那么方便。翻页、组装、合成、调整背包,都是滑鼠的操作更为直观。这当然算不上什么大问题,但可能会对主机版的体验产生一些影响。至少,希望游戏日后登陆NS平台的时候,能加上触控屏的一些操作,或许能够让手柄的操控更有效率一些。

  至于联机模式,目前官方并没有明确一定会加入,只是说根据玩家的反馈再做考虑。模拟经营类游戏确实很适合一些轻度的联机要素,但至少对我个人来说,目前纯单机的《波西亚时光》,它丰富的内容已经足够让我玩上很长一段时间了。如果你对联机模式看得很重,那么我推荐你可以等一等;但如果你单机模式也能玩得很开心,那它就不会是什么问题。

结语

  我很享受在波西亚度过的时光:日出而作,日落而息,和各色各样的人相识,期待每一天都能发生一点不一样的事情。坦白说,在现实生活中,你很难去经历这样一种面朝大海春暖花开的恬淡生活,而《波西亚时光》则用一种特别美好的方式,让你在虚拟的世界里,体会了一次别样的人生。

  就像之前我给测试版写过的那篇评测那样,其实整篇文章我都没有提过《波西亚时光》是我们中国的开发者制作的作品。因为在我看来,哪怕褪去了国产独立游戏这层保护色,《波西亚时光》也依然是一款足够优秀的模拟经营类游戏。所以我完全没有必要提它的身份,它值得我毫无保留的欣赏与喜爱。


在LGBTQIA组推上看到了这款游戏,居然是国产,就很震惊.顺便一提这就是制作星际探索家的那个团队,画风相似,优化比较差.

虽然贫穷限制了我的巧克力,但我还是要原价买下它.

游戏刚完成alpha测试,现在是EA版,国区售价68CNY,大概比美区便宜一半.

游戏导览十分用心,除了刚开始找不到便便(可能是打怪掉落)材料做种植盒,在工坊可以查询物品出处很贴心.

一款中国游戏居然有queer角色,可以同性结婚,可能团队里有歪果仁...

游戏性很足,在早期就能看到游戏巨大的发展潜力喽,地图还有待拓展,很多功能尚待完善.

有(nian)空(hou)再写个完全版的steam评测好了.

以下为steam评测:

https://steamcommunity.com/id/dukecybran/recommended/666140

[spoiler]

不过麻烦谁能告诉我为何那个壮壮不能推倒,嗯? :)

[/spoiler]


感觉挺棒的,塞尔达(其实更像海之号角)+牧场物语的感觉。等出了ns版(如果能出的话)我就给我女票买一个,不买pc版是因为女票电脑太卡了玩不了。优秀的国产是必须支持的,不能给某些山寨公司土壤继续开发骗钱游戏(只是做一点微小的工作)。

波西亚真的很好玩!入股不亏!

整个有主线任务,做的快点的话一年多就可以做完。主线主要就是做一下东西啊然后探索一些遗迹推进一些建筑的建成。另外和npc的好感到一定程度会出来对应的任务,会有一定的剧情,帮助你更多的了解这个人。

主线推到一定程度了有一个博物馆,这个博物馆可以放一些开矿开到的一些古物以及自己组装的一些物品,这就使得就算主线推完了也不会太无聊。还有家装,可以慢慢的把家里布置的越来越漂亮。农场牧场模式,养养鸡鸭牛羊。钓钓鱼做做菜,用宴会桌请朋友们来家里吃饭。

每个人有每个人喜欢的东西,并且细节很丰富,各种设定都对的上。比如盖斯特是设计师他就很喜欢建筑相关的书籍。而托比,那个小男孩,很向往成为武士,就会常常看见他早上跟著姜戈练剑,下午下课又会到民兵团跟著阿尔洛练武。欧克斯会提到只有托比发现了城外苹果树上的苹果又香又甜,于是你就会发现偶尔托比会来城门外踢踢树捡几个苹果吃。

盖斯特表面上自大又毒舌,实际上是个内心柔软的傲娇小王子,从妈妈离世后讨厌妹妹离家去阿塔拉读书,得知妹妹生病后又回到波西亚照顾妹妹,每天伴晚雷打不动的跟在妹妹后面陪她散步。在你和他不熟时约妹妹出来玩他甚至还会一直跟在你们旁边hhhhhhh。经常嫌弃扣扣是只笨猪,但字里行间却总是透露出对扣扣的关心和喜爱。

诺拉好像只是一个普普通通的教会小姑娘,但她却是因为家里做军火生意而选择加入教会并和家里不再联系。

菲莉丝是一个身材很棒的护士,但她却很讨厌别人只关注她的外在,也不喜欢别人误会她和许医生之间的关系。拒绝家里安排的婚姻决心学医。等等等等游戏里还有更多的细节,我从这些细节里感受到他们仿佛是真实存在的。

这个游戏表面上是做做东西种种菜这种,但我感觉他想表达的远远不止这些。随著主线任务的推进,你会发现,这个世界很大,不止波西亚这一个地方,还有希赛、疾风镇、阿塔拉等等等。这个世界的历史也很丰富,之前有过一个高度文明的时代,但经过一些事情跌入到黑暗,最后到了现在这个时代。通过波西亚,他们想让我们看到的是一个更大的世界,波西亚可能只是起始站。希望可以出更多更好的内容,持续期待!


确认过封面,是我爱的游戏。

没错,我和波西亚的相遇竟然是无意间看到了这个封面

为什么喜欢这个封面,原因也很简单,好可爱的画风(emmm,是妹子喜欢的风格(?′▽`)??)

近几年国产单机游戏有很多非常优秀的作品,《波西亚时光》完全可以被列入其中,从体验版玩到今天正式推出,老玩家有种看著一个孩子长大一样。这款最初只有30人的团队,开发预算也在合理的情况下,做出的作品,实属不易。

好多游戏打上国产的标签就有一种说不清道不明的感觉,确实也是,很多时候不是制作方不努力做一款游戏,而是向市场妥协了,所以对选择不向市场妥协的制作方,还是想向他们表达一下敬意。所以,随著越来越多的良心制作方出现,为国产游戏注入一股不可小觑的力量开始,相信终有一天我们拿著自己开发的3A大作站在国际的舞台上,这是一个普通玩家简单的心愿。

当然啦,我们不讨论制作方如何如何,而是以一个老玩家的眼光,客观的看待这款游戏。

画面:☆☆

音乐:☆

玩法:

剧情:☆☆☆

优点:

1、游戏的互动元素很丰富,里面的树可以砍,可以踢,可以挖矿,可以钓鱼,可以友好的和人打招呼,PK,猜拳,可以制作各种各样的东西等等,甚至还有宗教信仰。丰富的互动,让玩家可以尽情的游玩这个世界。让我也想起了塞尔达,不知道大家有没有这种感觉,尤其是奔跑时的精力条(*/ω\*)

2、音乐。BGM在游戏里的重要性我就不多说了,这款游戏的音乐真的听著太舒服了,就会想像自己在悠闲的田园里生活一样。

3、画面与设计。画风设计很可爱,设计师是不是一个和我一样的萌妹子呀φ(&>ω&

缺点:

1、人物互动单一:这个只要大家体会过游戏都会有这种感觉,每个人对话翻来覆去其实就那么一两句,互动也在很多时候新鲜感过了,新奇的地方就没了

2、剧情略微单调:游戏的目标是将父亲留下的工坊发展成为一流工坊,不断地收集道具,接任务,挖矿,赚取酬劳,建立NPC好感度等等,其实还可以扩充剧情,让人物更有深度一点

总体评价:☆(非常值得玩)

以上评价仅代表个人观点哈。


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