我是一名大三马上就要毕业的大专生,一直喜欢画画,但是以前读的文化课,到了大学学的是3d动漫设计与制作。

一开始学建模做动画没什么感觉,但是后来发现自己还是喜欢画画,就开始自学板绘在网上自学。 毕业设计也是选择了几个人一起做游戏。我负责的是游戏原画,场景怪物那些就不发上来了。这是毕业设计的人设和我最近的一幅画,请大神们帮我定定位、好让我自己心里有个数、如果能指导下我下一步该怎么进步就更加感谢了!


我只能说,太难。虽然已经过了4年,在这种问题在知乎上很常见,大部分都是大学自学原画/绘画出来找工作,因为对自己的技术顾虑,然后跑到知乎上面问自学了「2-3」年这样可以找到工作吗?

就例如↓

题主的作品上色效果太过「炫酷」,可能对人物跟武器有设计,但是作为职业往原画方向走的话,你的作品至少需要看上去能对应上原画的岗位需求吧?

那什么是原画?是这个?

这个?

还是这个?

这些都不是,但也不是像题主那样的。

实际上原画是画这样的——

或者这样的——

先简单的科普一下,最简单引用百度的解释

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。

概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

通俗的说:

原画就是把文案视觉化的一种产品,特点是以图像的形式呈现事物,偏重设计的逻辑性。在做最初美术概念和设定时候的东西才是原画,就像天使皮肤一样,设定,三视图,装备等所有东西都要设计好,交代每个结构是怎么构成的。

而通常这些原画不会被玩家们看到,是公司内部设计好交给后续流程比如建模师,插画师做参考的。当然建模师建模的时候会做一下小幅度修改,比如天使胸口的锁链被去掉了。

当一切设定敲定以后会交给插画师去画美宣插画,就是我们买皮肤去看的那些画。一般美宣的细节程度会比原画高很多,毕竟是做宣传的要帅。

上一组炸天的设定图

我们看到以上的设计图其实在人体上并没有很复杂,更多是三视图的模板上套装备,当然还需要根据角色的气质需要设定他的肌肉体块轮廓造型

相比插画而言对人体的细节刻画和把握是没那么难。所以原画工作中,对绘画基本功的要求是强调某一些单项,例如材质、色彩是重点,素描、线稿、人体动态不那么强悍也可以带的过去。

我个人觉得,原画工作中绘画能力占30%,设计能力占70%,假如你的绘画基本功稍弱,在设计上有突出的想法和天赋,一样是有可能找到工作,但相反的绘画基本功很强,比如美院的那些传统架上绘画美术生,但如果设计上一窍不通,一般来说除了走校招,基本上没有公司愿意消耗人力来培养。

像正在读大学或者即将毕业的人来说,喜欢原画/插画想自学找工作,结果作品拿得出手的没有多少,一些游戏公司比较看重原创审美,如果只是拿著临摹的画去面试,在软体上发作品过去还没有真正的「面试」就已经被抬走下一个了。

先明确一个概念,作为绘画初学者入行是一定要掌握对行业现状的项目风格走向,因为自我表达的艺术风格和商业项目需求的风格受众也是不一样的,你自己画的终究是给自己看,也许可以作为展览,但是作为求职入行的标准,商业审美和受众就是不一样的标准了。

不同于传统美术的理念,商业原画作品更需要具有快速变现的能力,其核心目的就是让每一张作品都具备一定的价值,所以大多数商业原画考虑到的是大众的接受标准及审美阶级,符合大众的需求自己具备变现能力

那如何提高审美呢?

多看图、多收集、多临墓仅仅这三点,每日养成收集十张图并日分析对方方法的良好习惯,遇到特别喜欢的作品时,通过临慕学习对方的思路。而看到自己欣激的作品时,(衣服、饰品、武器。甚至是袜子也可以收集)点击彩集,或者右建另存为,保存下来,这样在后期你需要的时候,它们都会变成你的素材库,变成你的创作灵感。

关于零基础对原画学习感到迷茫,不知从何学起的时候可以看这里↓↓↓

角色原画应该学哪些知识点?角色原画学习架构应该是怎么样的? - 轻微课?

www.qingwk.com图标

那新手入行应该如何选公司呢?

在筛选公司的时候可以根据搜集的不同信息对比,知道企业的用人需求及行业内的游戏主流风格转变,这对于想要寻找一份工作的你来说是至关重要的信息。

当市面上流行的主流风格与公司招聘优先风格的画师不匹配时,说明该类风格的画师可能已经饱和了,你需要去了解其他类型画师的岗位要求及缺口。

但是总归一句,实力才是硬道理,就跟之前岗位描述所说的,最顶尖的永远不缺工作,最底端的永远在找工作。

游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:

首先第一点

1个人的角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求;

2、熟悉游戏原画制作基本流程与格式

3、人体结构透视准确

4、色彩搭配合理,色彩关系正确

5.光影体积刻画明确

6.材质、质感表现

7、最后最重要的一点——设计!!

如果真想想往职业那边发展的朋友们我建议看这篇回答,里面的回答受到的启发作用很大↓↓↓

中国插画师和原画师现在的市场行情如何??

www.zhihu.com图标
不现实。
还早应届美术生以后梦想成为游戏原画师,大学什么专业比较对口? - 青骑士的回答 - 知乎


我说句实话吧。 这水平找应该或许有那么一点点几率找到。。而且属于那种不怎么给钱或者少随时可以丢弃的。

如果你真的想做原画实习的话,- -而且鉴于你要毕业了- -其实我给别人说的很多不过别人都还是没毕业的

- -我这么说吧如果你真想做这行,报班吧。 感觉你现在只是了解而且从画看还有一些误区很多所以比起网路班 最好报实体班。。

转发花噎菜的一句话,你看有游戏是这种画风的吗,公司招人都是有针对性的,这个公司想招个场景,你画人物就不行,这个公司想招个完成度高的,你画设定就不行呗,简历作品还是要能突出自己最强的方面并且符合公司的要求


ArtStation你可去这里看看别人的一些概设,哪怕是一些同人,自己给自己定定位吧
大概是我高二时期的水准 :-(


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