全球大部分游戏媒体不是给满分就是超高分,为何到了这里就连8分及格分不到呢?我跟好奇你们的评分的人真的了解顽皮狗,了解最后生还者吗?


看了些不错的评论,自己也云了令人唾弃的那一部分,没玩过我确实不能评论游戏有什么问题,热评到底有没有玩过游戏我也不知道,但大多数人中心骂点不应该是编剧写出来的三流剧本?花好几百买游戏就是看乔尔像TWD格伦一样毫无征兆死掉?骂的点大多数都是乔尔结局不该如此,艾莉放弃杀害仇人过于圣母,LGBT等敏感话题和操控艾比这个角色毫无感情链接,加上之前的剧透风波和国内媒体普遍好评完全没起到避雷作用,大多数一代玩过来的玩家都会感到愤怒吧?

6.20补充

刚开微博就看到秦川微博推送,

粉秦川这么久,我不认为他不懂游戏。相反,每次看他录播都觉得他真的很懂游戏。你可以说我吹过了。但试想一下,游戏出事了,难道不能怪罪顽皮狗?项目立项应该是高层决定再开始制作吧?参与过核心项目设计的人被骂也不奇怪吧?这本来就是一流制作水准,不入流的剧情设计,答主还整个不了解顽皮狗,不了解最后生还者,真就以为顽皮狗永远滴神呗?


给低分有低分的理解,高分有高分的理解,给低分为什么要理解给高分的?我玩个游戏喜不喜欢还得别人说了算?

补充:很想问题主最后两句话的意思是不是,打低分就是那些不了解顽皮狗、不了解最后生还者的?那你来这儿问问题真不如直接去对线,你这话说著属实硌应。真觉得自己了解顽皮狗、了解最后生还者,你咋不去当游戏策划呢?

y1s1,顽皮狗的大部分游戏,在剧情、画面、音乐确实拔尖,但游戏性还是平均线以下。而最后生还者2更是在游戏性垃圾的情况下,剧情上彻底废掉,你非要说游戏完美,那行啊,你不说知乎,自己上推特看看,最后生还者2什么评价?难道你比所有给差评的玩家都懂喽?


这游戏太过zzzq了,让媒体不敢批评,看来今年注定要拿很多奖。毕竟buff叠了那么多。


一代玩家,二代只看了预告片,没受任何剧透的情况下通关。

先说个人评价,TLOU2的制作水平从各个角度讲都是顶级的。这30小时的情感体验应该是近年来很难再有的了。

争议最大的是剧情和情感体验。

再说正面,能在开局一小时发现Joel死了,继续往下体验游戏,最后给出正面评价的:

  1. 需要自己玩,不是云玩家。游戏的体验不只是剧情,一代神的也不只是剧情。一代剧情简单来说就是一个失去女儿饱受生活磨砺的中年男,偶然之下和另一个小姑娘度过一段旅程,从抗拒慢慢产生感情,最后为了小姑娘杀了无数怪物和人类的故事。这也很老套啊,怎么就神作了?因为有细腻的世界刻画,演出,带入,精巧的游戏结构,还有游戏性,等等等等。这些都是云玩家无法完全体验的。我媳妇在旁边看著我一代玩了两周目,二代一周目,已经习以为常了。再到自己拿著手柄玩一代时,开场一个小时,在空调屋里汗都下来了。(她确实没玩过这类游戏)
  2. 需要一定的阅历和审美。从一部文艺作品(小说,电影)的角度来看TLOUS,一二两代都不算很深刻,很惨痛的,甚至不是很狗血的。但现在的大多数人,尤其是年轻人还是喜欢简单的,直给的剧情和体验。尤其是爽文爽剧,140字和15秒短视频横行的当下。
  3. 独立思考能力。这一点直接跟著负面的原因说。

最后回到问题,为什么负面这么多?

  1. 自媒体时代,游戏评价的话语权分散,主要靠直播和up主。

    大家不再推崇专业媒体,而是自己看直播,刷微博,「生成」自己的评价。

    自媒体,直播主和up主自己的审美能力参差不齐天然具有迎合观众情感和观点的需要。专业媒体是为自己以及所在媒体的立场说话,自媒体是站在受众的立场说话,专业媒体至少要自己通关游戏后,从游戏的各个角度分析,写一篇评测,修改审批,才能发。自媒体玩了一个小时看见乔尔死了(甚至没玩。。。),就可以面对观众,骂游戏和制作人脏话。这就导致了专业媒体和自媒体评价上的割裂。
  2. 游戏的带入。这一点真是成也萧何败也萧何。虽然TLOU不是RPG,但一代通过一个简单的故事就得到了神作的评价,很重要一个原因是靠角色情感代入,让玩家感觉自己就是Joel,最后Joel和自己做出了同样的选择。带入,酝酿,释放,升华了自己的情感。而二代,一上来就让玩家体验了一把「凶手」,然后操控Ellie感受剧情杀,接著杀了十几个小时,刚刚冲到仇人面前又被打断,还要控制仇人玩十几个小时,确实让玩家觉得很困难。TLOU2想要在半作里刻画出一个新的形象,Ebby,并让大家接受。真的是Mission Impossible。顽皮狗确实下了很多功夫,整个Ebby流程也很用心(这也让很多批评说Ellie流程不用心)。但是玩家刚刚经历了如此大的受挫后,刚要发泄,就被拖著带入仇人视角,要玩家理解并接受Ebby的情感和故事,是很难的。个人体验,Ebby篇开头的剧情我基本没怎么看,以为Ebby的三天会和Ellie的三天发生对照和联系,玩到一天半才意识到,这完全是Ebby自己的故事的事实。然后为了看在剧院里发生了什么,草草打完了后面一天半。经过了这么多之后,当我发现要控制著Ebby追打Ellie时,内心是崩溃的,发现Ellie被反杀时,心里是WTF的。结尾篇虽然是一个感情发泄的出口,但我已经无法带入了。我既不是Ellie,也不是Ebby,我只是一个看故事的人。这和一代的结局方式是完全不同的,也是很多玩家爆炸的主要原因。
  3. 简单的逻辑和感情更容易被接受和传播。

    一代没有什么主要槽点(而且那时的评价,传播方式和现在还不一样)。所以「神作」是容易传播的,没玩过甚至没有PS4的人都知道最后生还者是神作。

    二代呢,想说二代有多好需要万字长文,而批评只需要一句话攻击剧情,就可以「给编剧寄刀片」。

TLOU2铺天盖地的恶评中,一部分是根本没玩过的人,和云玩家的人云亦云,随口一喷。一部分是玩家在游戏里没有释放的压抑情感。还有一部分是对一代,对Joel和Ellie的爱。

作为我自己,感谢顽皮狗带来的两部神作,这样一个结局,也让我放下了Joel,放下了Ellie。下部大作见!


截至今日,最后的生还者2在MC获得了媒体平均分94的高分,和玩家平均分5.6的低分

玩家和媒体的区别就在于:媒体是要恰饭的,而玩家是被恰饭的。


故事上面只有一点,就是艾莉和艾比之间的关系没有任何弧线,这两个身处一个故事但是却基本无相关,她们之间除了老乔的死外没有任何交集和变化,她们自身都有不错的情感弧线,abby甚至还胜过一筹,只是她们各自的弧线跟彼此都没啥关系,TLOU2是个双主角故事,而这种故事讲起来似乎还没有成功的先例。剧情的撕裂感就在这,老乔在艾莉线是个重要存在,在艾比那里啥用都没有,艾比那边lev是个重要的存在,到了艾莉这里也没有任何作用。整个情节下来反而是汤米那个狙击关卡让我眼前一亮,因为两边不同的四天终于产生了交集,可惜后面这个不错的交集并无扩展,所有人物都因为各自不同的人物而错开,玩家了解,但是剧情整体却分崩离析了。详情了解最后生还者 第二部专题-最后生还者 第二部攻略、评测、资讯、价格及购买下载渠道-篝火游戏库-篝火营地


谢邀,人在圣塔芭芭拉,刚上船。

游戏媒体不代表说的就是正确,现在游戏媒体更多考虑的是自己,而不是游戏本身怎么样,他们可能会因为一个点,就把整个游戏订很高的分,PS,10分不是满分,不代表毫无缺点。在这里及格分不到,是因为大部分是从玩家角度,是这游戏真的屎。


媒体评分永远没有权威性,虽然玩家也没有权威性

但是从来没玩过平台跳跃的gs肯定没驴子说的话管用

有人提到剧情,游戏的剧情永远是游戏的其中一个要素,游戏有很多要素!虽然好故事大家都喜欢,但不是好游戏的充要条件

近十年的欧美aavg游戏性都极差,也并不妨碍很多aavg是好游戏。然而这次美末2恰好又没有了那个好故事。

最后主观观念,crpg从博德之门到现在的游戏(Disco Elysium),在我看来至少80%垃圾,基本没通关

这算知乎游戏区吗,挺年轻,加油

IGN Japan 7 / 10


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