全球大部分遊戲媒體不是給滿分就是超高分,為何到了這裡就連8分及格分不到呢?我跟好奇你們的評分的人真的瞭解頑皮狗,瞭解最後生還者嗎?


看了些不錯的評論,自己也雲了令人唾棄的那一部分,沒玩過我確實不能評論遊戲有什麼問題,熱評到底有沒有玩過遊戲我也不知道,但大多數人中心罵點不應該是編劇寫出來的三流劇本?花好幾百買遊戲就是看喬爾像TWD格倫一樣毫無徵兆死掉?罵的點大多數都是喬爾結局不該如此,艾莉放棄殺害仇人過於聖母,LGBT等敏感話題和操控艾比這個角色毫無感情鏈接,加上之前的劇透風波和國內媒體普遍好評完全沒起到避雷作用,大多數一代玩過來的玩家都會感到憤怒吧?

6.20補充

剛開微博就看到秦川微博推送,

粉秦川這麼久,我不認為他不懂遊戲。相反,每次看他錄播都覺得他真的很懂遊戲。你可以說我吹過了。但試想一下,遊戲出事了,難道不能怪罪頑皮狗?項目立項應該是高層決定再開始製作吧?參與過核心項目設計的人被罵也不奇怪吧?這本來就是一流製作水準,不入流的劇情設計,答主還整個不瞭解頑皮狗,不瞭解最後生還者,真就以為頑皮狗永遠滴神唄?


給低分有低分的理解,高分有高分的理解,給低分為什麼要理解給高分的?我玩個遊戲喜不喜歡還得別人說了算?

補充:很想問題主最後兩句話的意思是不是,打低分就是那些不瞭解頑皮狗、不瞭解最後生還者的?那你來這兒問問題真不如直接去對線,你這話說著屬實硌應。真覺得自己瞭解頑皮狗、瞭解最後生還者,你咋不去當遊戲策劃呢?

y1s1,頑皮狗的大部分遊戲,在劇情、畫面、音樂確實拔尖,但遊戲性還是平均線以下。而最後生還者2更是在遊戲性垃圾的情況下,劇情上徹底廢掉,你非要說遊戲完美,那行啊,你不說知乎,自己上推特看看,最後生還者2什麼評價?難道你比所有給差評的玩家都懂嘍?


這遊戲太過zzzq了,讓媒體不敢批評,看來今年註定要拿很多獎。畢竟buff疊了那麼多。


一代玩家,二代只看了預告片,沒受任何劇透的情況下通關。

先說個人評價,TLOU2的製作水平從各個角度講都是頂級的。這30小時的情感體驗應該是近年來很難再有的了。

爭議最大的是劇情和情感體驗。

再說正面,能在開局一小時發現Joel死了,繼續往下體驗遊戲,最後給出正面評價的:

  1. 需要自己玩,不是雲玩家。遊戲的體驗不只是劇情,一代神的也不只是劇情。一代劇情簡單來說就是一個失去女兒飽受生活磨礪的中年男,偶然之下和另一個小姑娘度過一段旅程,從抗拒慢慢產生感情,最後為了小姑娘殺了無數怪物和人類的故事。這也很老套啊,怎麼就神作了?因為有細膩的世界刻畫,演出,帶入,精巧的遊戲結構,還有遊戲性,等等等等。這些都是雲玩家無法完全體驗的。我媳婦在旁邊看著我一代玩了兩周目,二代一週目,已經習以為常了。再到自己拿著手柄玩一代時,開場一個小時,在空調屋裡汗都下來了。(她確實沒玩過這類遊戲)
  2. 需要一定的閱歷和審美。從一部文藝作品(小說,電影)的角度來看TLOUS,一二兩代都不算很深刻,很慘痛的,甚至不是很狗血的。但現在的大多數人,尤其是年輕人還是喜歡簡單的,直給的劇情和體驗。尤其是爽文爽劇,140字和15秒短視頻橫行的當下。
  3. 獨立思考能力。這一點直接跟著負面的原因說。

最後回到問題,為什麼負面這麼多?

  1. 自媒體時代,遊戲評價的話語權分散,主要靠直播和up主。

    大家不再推崇專業媒體,而是自己看直播,刷微博,「生成」自己的評價。

    自媒體,直播主和up主自己的審美能力參差不齊天然具有迎合觀眾情感和觀點的需要。專業媒體是為自己以及所在媒體的立場說話,自媒體是站在受眾的立場說話,專業媒體至少要自己通關遊戲後,從遊戲的各個角度分析,寫一篇評測,修改審批,才能發。自媒體玩了一個小時看見喬爾死了(甚至沒玩。。。),就可以面對觀眾,罵遊戲和製作人髒話。這就導致了專業媒體和自媒體評價上的割裂。
  2. 遊戲的帶入。這一點真是成也蕭何敗也蕭何。雖然TLOU不是RPG,但一代通過一個簡單的故事就得到了神作的評價,很重要一個原因是靠角色情感代入,讓玩家感覺自己就是Joel,最後Joel和自己做出了同樣的選擇。帶入,醞釀,釋放,升華了自己的情感。而二代,一上來就讓玩家體驗了一把「兇手」,然後操控Ellie感受劇情殺,接著殺了十幾個小時,剛剛衝到仇人面前又被打斷,還要控制仇人玩十幾個小時,確實讓玩家覺得很困難。TLOU2想要在半作裏刻畫出一個新的形象,Ebby,並讓大家接受。真的是Mission Impossible。頑皮狗確實下了很多功夫,整個Ebby流程也很用心(這也讓很多批評說Ellie流程不用心)。但是玩家剛剛經歷瞭如此大的受挫後,剛要發泄,就被拖著帶入仇人視角,要玩家理解並接受Ebby的情感和故事,是很難的。個人體驗,Ebby篇開頭的劇情我基本沒怎麼看,以為Ebby的三天會和Ellie的三天發生對照和聯繫,玩到一天半才意識到,這完全是Ebby自己的故事的事實。然後為了看在劇院裏發生了什麼,草草打完了後面一天半。經過了這麼多之後,當我發現要控制著Ebby追打Ellie時,內心是崩潰的,發現Ellie被反殺時,心裡是WTF的。結尾篇雖然是一個感情發泄的出口,但我已經無法帶入了。我既不是Ellie,也不是Ebby,我只是一個看故事的人。這和一代的結局方式是完全不同的,也是很多玩家爆炸的主要原因。
  3. 簡單的邏輯和感情更容易被接受和傳播。

    一代沒有什麼主要槽點(而且那時的評價,傳播方式和現在還不一樣)。所以「神作」是容易傳播的,沒玩過甚至沒有PS4的人都知道最後生還者是神作。

    二代呢,想說二代有多好需要萬字長文,而批評只需要一句話攻擊劇情,就可以「給編劇寄刀片」。

TLOU2鋪天蓋地的惡評中,一部分是根本沒玩過的人,和雲玩家的人云亦云,隨口一噴。一部分是玩家在遊戲裏沒有釋放的壓抑情感。還有一部分是對一代,對Joel和Ellie的愛。

作為我自己,感謝頑皮狗帶來的兩部神作,這樣一個結局,也讓我放下了Joel,放下了Ellie。下部大作見!


截至今日,最後的生還者2在MC獲得了媒體平均分94的高分,和玩家平均分5.6的低分

玩家和媒體的區別就在於:媒體是要恰飯的,而玩家是被恰飯的。


故事上面只有一點,就是艾莉和艾比之間的關係沒有任何弧線,這兩個身處一個故事但是卻基本無相關,她們之間除了老喬的死外沒有任何交集和變化,她們自身都有不錯的情感弧線,abby甚至還勝過一籌,只是她們各自的弧線跟彼此都沒啥關係,TLOU2是個雙主角故事,而這種故事講起來似乎還沒有成功的先例。劇情的撕裂感就在這,老喬在艾莉線是個重要存在,在艾比那裡啥用都沒有,艾比那邊lev是個重要的存在,到了艾莉這裡也沒有任何作用。整個情節下來反而是湯米那個狙擊關卡讓我眼前一亮,因為兩邊不同的四天終於產生了交集,可惜後面這個不錯的交集並無擴展,所有人物都因為各自不同的人物而錯開,玩家瞭解,但是劇情整體卻分崩離析了。詳情瞭解最後生還者 第二部專題-最後生還者 第二部攻略、評測、資訊、價格及購買下載渠道-篝火遊戲庫-篝火營地


謝邀,人在聖塔芭芭拉,剛上船。

遊戲媒體不代表說的就是正確,現在遊戲媒體更多考慮的是自己,而不是遊戲本身怎麼樣,他們可能會因為一個點,就把整個遊戲訂很高的分,PS,10分不是滿分,不代表毫無缺點。在這裡及格分不到,是因為大部分是從玩家角度,是這遊戲真的屎。


媒體評分永遠沒有權威性,雖然玩家也沒有權威性

但是從來沒玩過平臺跳躍的gs肯定沒驢子說的話管用

有人提到劇情,遊戲的劇情永遠是遊戲的其中一個要素,遊戲有很多要素!雖然好故事大家都喜歡,但不是好遊戲的充要條件

近十年的歐美aavg遊戲性都極差,也並不妨礙很多aavg是好遊戲。然而這次美末2恰好又沒有了那個好故事。

最後主觀觀念,crpg從博德之門到現在的遊戲(Disco Elysium),在我看來至少80%垃圾,基本沒通關

這算知乎遊戲區嗎,挺年輕,加油

IGN Japan 7 / 10


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