一直有这个疑问,在当时看魔禁第一二季的时候就很喜欢茵蒂克丝,也更喜欢魔禁的剧情。直到现在魔禁3终于开播,重温魔禁1,2季和超炮的时候,再次感受到了炮姐人气还是高。明明小黄书那么萌。魔禁剧情也比超炮大多了


简单来说,就是魔禁的动画完全没把动画作品魅力体现出来。

如果用一句话来叙述魔禁系列(新约前)的魅力,我觉得「庞大世界观下不同层面的人物交错」是很合适的评价。

在三主角中,滨面仕上的故事线属于喜剧,在社会规则已经确立的情况下刻画小人物的悲喜。体现在他和他周围的是人的欲望,金钱,为了活命而背叛,复仇,保护重要的人。这部分剧情是最容易理解的,观众很容易理解到剧情的推动力和人物的动机。

同属于这一层面的还有麦野(复仇),小混混团体(保住性命)。他们对于学园都市的规则一无所知也无能为力。小混混的首领驹场利德摆脱了原始的复仇,试图去扭转某些制度,他的舞台就提升到了和一方通行较量的程度上。

一方通行的旅程是史诗式的英雄之旅,寻找存在于社会结构的原点。他背负原罪踏上旅程,经历挣扎与试炼,在艾华斯处获得天启,最终完成自我的救赎。在旅途中他跟别人追问学园都市的真相,探讨著善恶的定义。

此处能看出魔禁系列精心设计的地方,同样是暗部的超能力者,第四位麦野的视野还停留在任务和背叛上,而第二位的垣根帝督已经开始寻找光镊,探究善恶与学园都市悲剧的源头。作者巧妙的给他们赋予不同的视野,放置在对应的舞台上,制造出戏剧性更强的矛盾。这个舞台的情节张力也是最强的。

但是对于上条当麻的舞台来说,一般观众就比较难接受了,他的故事是神话性的,通过暗喻来昭示世界的精神。那么这种精神究竟为何?

这一段文字出自拉伯雷的《巨人传》,魔禁psp游戏的boss自称为庞大固埃,魔禁中最重要的精神出自此处,「Do what thou wilt」,现实中的亚雷斯塔发扬了这句话,在魔禁中写作「为汝所欲为,即为汝之法」。

关于这句话的含义,以及它如何和魔法科学斗争的背景联系在各种论坛上有了很多解读。但此处我想说的是,由于神话属性,大部分时候上条的故事情节上的张力是较低的,他一开始就被托付了作品的精神,新约前大部分时候内心不存在任何矛盾,人物也没有成长。(当然,即使是神话式的人物也有能写好的作者,镰池和马这一点上仍然太过稚嫩。)

只有在审判之时,等到三战篇的结尾,右手、死亡与重生的符号显现,寄托在他身上精神得以彰显,漫长的二十多卷积累的人物形象才完成升华。

在神话式的舞台上,他和右方之火超越了人的欲望与善恶的争辩,探讨著拯救世界的定义,背后暗含著的是两种精神,两个世界的辩论。这一点本身也许并不足以称道。但是神话,史诗,喜剧三个舞台相互交错,搭建起多重的剧情网与人物网,这在轻小说中实属另类,也是魔禁系列最吸引人的地方。

然而想领略到这一点,需要读者认真的看二十多卷小说,电磁炮系列的漫画,各种外传……捋清四五条相互交叉的故事线,搞懂数十个人物的关联,这无疑是对读者极不友好的。

说了这么多优点,再看魔禁的动画,属于人性的部分滨面仅仅登场一次,属于英雄的部分一方才刚刚开始旅途,属于神话的部分就显得太单薄无力了。动画观众既无从了解作品的推动力,也不能接受主角的行事动机。作为主角的上条为了承载作品的精神,内心不存在矛盾,要等到新约才开始他作为人的觉醒。这大大削弱了作品的表现力。

至于说动画做的不好的地方,就是动作戏也不是很棒,让看个爽的人也没能得偿所愿,反而把一笔带过的福利情节反复渲染。

这一方面有动画制作和监督水平的原因,一方面也有作者早期不够成熟,对剧情冲突的把握能力差的因素。等到电磁炮漫画和动画的时候,作者已经成长了不少,而电磁炮系列的剧情冲突更加直接,不存在多线剧情交叉,动画的表现力自然比魔禁的一二季强上一等。


因为魔禁动画化时,制作组没有驾驭原作的能力,而且原作本身也不是没有问题,更何况动画化时还想强行塞福利。但一表番福利只能浅尝辄止,成了恶意挑逗宅男,我要看福利直接看黑兽好不好啊!

结果就是世界观交代不清,光看角色嘴里一大堆炫酷名词不明所以;主角塑造失败,看起来像刻意塑造的工具人,发福利和发动幻想杀手时才拿来用的;福利戏份份量失衡,成恶意挑逗,观众不够爽又喧宾夺主。


文/ @甚谁

假如可能《魔禁》不如《超炮》受欢迎的话,一言蔽之是因为《魔禁》太过复杂,《超炮》更加直观。

众所周知,《魔禁》是本作,《超炮》是外传。这就使得《魔禁》作为一个在《超炮》计划开始(2007)的时候已经连载十多卷,可以称得上是相当庞大的系列作开始逐渐产生设定·世界观上的门槛。这个时候外传漫画的产生,一方面是提供给轻小说读者们以不同的消费品,但是另一方面肯定也是要推广给那些对《魔禁》还不够了解的读者。所以作为外传的《超炮》也因此具有好几方面的优势。

1.更加简洁

无论是吸引新读者,还是说沉浸下去借助外传的机会对本传的某一些特定的点进行挖掘,《超电》都做的非常好,秉持了「简洁而不简单」的特色,在设定和主题上都显得更加直观。作为外传,《超电》只描述发生在学园都市里科技侧的故事,比魔法侧-科技侧糅合在一起的本传自然是在设定上显得更加好懂,吸引力更强,同时又不乏信息量,诸如风纪委员(judgement)与警备员(anti-skill)这些学园都市本身的设定其实直观映像更多的来自于《超炮》。

而除了设定,在《超炮》主题上也更为简洁。谁能概括《魔禁》的主题?恐怕得分段剧情概括,但是其实《超炮》就是把当时,前十卷《魔禁》可以说最为精彩的部分:一方通行-绝对能力者实验部分给提取出来了。整部《超电》的明线就是日常,暗线都是「保护在学园都市里种种黑暗之下的孩子们」。这种正义英雄题材虽然在某种意义上显得俗气,但是这种好莱坞题材比《魔禁》本身不断超展开,现在许多一般读者压根就搞不清楚《魔禁》到底要表达什么的状况好很多。

2. 在形式上更加讨喜

很多人没有意识到《超炮》本质是漫改,而且是形式更有利的漫改。

前面也说到,《超炮》就是日常+升华,基本以8集日常(铺垫)+4集战斗(boss战+揭示主题)的结构为主播了两季。《魔禁》根本没办法这么做,因为如此兼具细节动画篇幅会拉长到不可置信的地步,这是轻小说改动画无法回避的一点。《魔禁》两季48集做了十三卷小说剧情,整个故事又赶,转换又生硬,删节部分还多。《超炮》则是抽选漫画中比较整体的部分,配合和马的原创剧本拍成一个日常系+战斗系的故事,基本在结构上不会觉得赶。当《魔禁》要原创一部分剧情的时候,就是要赶节奏删小说了。当《超电》要原创剧情的时候,基本上就是要把整个故事往和马式的科学幻想,燃与战斗的故事上靠了。

(关于吐槽《魔禁》动画删剧情和描写的评论数不胜数,https://www.bilibili.com/bangumi/media/md964/review/ld32433)

3.在动画化中具有更多优势

这一方面很多人也深有体会:当麻的战斗不如炮姐的战斗有观赏性。这一点不要说拿《魔禁》和《超炮》来比较,就算是在《魔禁》内部,超能力者的战斗都是极具观赏性的(举例来讲:两个空间能力者的战斗)。那么在这种情况下,以超能力者战斗为绝对主题的《超炮》,自然就要比大量心理战,思考都被删掉,在动画中集中体现为「友情破颜拳」的当麻更有人气。这一点也是理所当然的。

而《超炮》在动画流行中也具有其他的很多优势,譬如两首神曲《only my railgun》与《LEVEL5 -judgelight-》这两首歌就圈粉无数(不是《魔禁》OP不好听,只是这两首歌太强大)。而《超炮》本身妹子多,日常轻百合,还有炮姐这个雷打不动的超级女主角当主角,这些优势都使大家不愿意去看类人猿打脸的故事,转而更加喜欢《超炮》。

当然,说了这么多,并不意味著挑起《魔禁》和《超炮》不同粉丝群体的战争。「复杂」并不意味著不好,「可能相对不受欢迎」也不是那么需要讨厌的事情。《魔禁》相对于《超炮》可能存在的低人气或者低评价的状况,是和动画制作,潮流类型与种种不可抗力带来的。作为脱胎于《魔禁》的《超炮》希望大家能够友善的交流这两部作品。


魔禁动画化的口诀就是八个字

取其糟粕,去其精华

魔禁小说本身是很精致的,但是动画化后几乎把闪光点都给省略掉了,比如战斗的策略,双方的心理战,计谋等等,没看过小说的人看魔禁动画只会觉得没头没尾不明所以

举个例子,小说中,主角在对战一个魔法师的时候,展示出了自己能用右手消除魔法的能力,然后魔法师表示呵呵你能用右手消除魔法?那你试试消除我这招啊,这招叫XXXX,我这招魔法的效果是,只要你动一下就会死!然后主角一听,慌张的说道,我只要动一下就会死? 然后主角觉随便把这个魔法给消除了...然后魔法师开始惊讶的说不可能,然后开始分析,原来主角能活下来是因为我之前告诉过他巴拉巴拉,然后他就知道了哇啦哇啦,所以他可以巴拉巴拉.......省略一千字,然后读者会说原来如此是这样啊,主角真是机智啊,小说真好看啊

但是在动画化中,魔法师说出 你只要动一下就会死,然后主角就像没事人一样随便把魔法消除了,魔法师也感叹一下没想到主角这么厉害,然后就没有然后了。 于是观众就????,不是说动一下就会死么?为啥没事啊?说好的动一下就会死呢??

简单的说,动画只是把小说剧情用画面表达了出来,但没有把人物的内心解说加上去,没看过小说的观众完全不明白发生了什么。

更别说动画的删减剧情了

小说中的炼金术士篇,主角一开始费尽力气打败的炼金术士其实只是真身随便做的一个傀儡,然后真正的炼金术士登场后展现出逆转时间般神奇的力量后,主角才惊叹道 这就是我们的敌人的真正实力。 因为只会一种魔法的傀儡替身和神一样强大的真身形成鲜明的对比,所以主角才发出"这才是他真正的实力啊"这种感叹

但是动画中直接把替身的戏份删了,但主角还是在那感叹"这才是他真正的实力啊",你感叹个屁啊

后来史提尔偷偷使用海市蜃楼的幻术连续两次让炼金术士攻击落空,导致炼金术士内心动摇的重要细节也没有表现出来,只是在动画中显示了攻击自动打偏了,弹幕全都在刷当麻主角光环,没人知道这其实是史提尔的计划,动画也没表达出来

魔禁的亮点就在于各种计谋,各种策略,把这些都省略掉的动画自然不讨喜欢

相比之下,虽然超电磁炮不是没有计谋,但却不像魔禁那样难以表达,而且看超电磁炮的人也不想看什么计谋,大家只想看主角怎么用一发硬币秒杀敌人..........

有丶想客观评价,发现太难了就放弃了。

首先:

jzb就是个彻头彻尾的废物。10年了,已经10年了,jzb唯一的进步就是舍得砍些细枝末节的福利了(这还是在吉野疯狂助攻的情况下)。我打开魔禁3第一集,看到熟悉的锦织博式洗澡内心几乎是崩溃的,哪来的小黄书洗澡?这时间放到后面不能让土御门粗略解说下为啥要去阿维尼翁?

非得留到第二集飞机上解说,好吧算你尊重原著。那炮找教主呢?一个镜头的事也砍没了?白送的旧约16在22学区桥上对话的铺垫不要,这水平能不能解释清楚旧约20千里寻夫我很怀疑。

还有教主从快餐店跑路时的心理活动呢?你就不能插15s回忆一下亲船老太怎么说的?不能加两句旁白心理描写?教主在巷子里没头没脑冒一句连我这种铁粉都有点尬了。

魔禁一二就不要问了,好宅不吃回头屎。

其次:

魔禁确实不好改,贴一段著名场景:

这一段都很熟悉,教主打一方,两边动画也都做过这一段,但实话实说,不论是长颈龙还是茎之勃都没能完整的表现出这一段双方的心理活动。一方没吃过打,疼起来慌不择路当了近战法师,教主战斗的理由,教主对一方攻击的分析,通通没有。至于前面的前兆感知更是做的跟主角光环一样(这能解释为什么美帝特种兵和圣人能揍教主,能力者反而不行,不是简单的「主角光环失效」这种万用但毫无价值的解释)

大段的心理描写在文字中不易引人反感,但画面却难以体现,旁白的插入也容易显得突兀。而魔禁的战斗坦白的说,狂拽炫酷的少。看起来NB,能吹这光,这水,这特效的攻击多数时候没什么卵用。而真正强力的:金色大衍术看起来像抖M扎自己。科学天使第一次没意识只有阿黑颜,防御看起来像花粉。黑翼方看起来黑糊糊四坨。金星枪像小孩玩镜子。猎杀魔女像石油泄露火灾。光之处刑更是帅神神棍现场(当然这里本来就很神棍)

非要除去心理描写,计谋的运用,打斗又不狂拽炫酷。那能做出来的当然只有站桩嘴炮。

轻改难度本就高于漫改,从文字到画面的转换足以令细节损失殆尽,又摊上jzb这种洗澡奇才和河马说明文。自然容易显得干瘪,全程嘴炮,一拳超人。

顺带一提:传说川原砾重出文库本的时候就考虑过动画化的可能,所以对细节做了相应的调整。

而魔禁……旧约魔禁出到第一季做完的时候06凉宫才刚刚放送,轻改大潮不存在的。就算有轻改又怎样?我河马今天就是要实验新约4,销量鬼才管,自己嗨最重要。

最后:

人物多,关系复杂,出场频率少。整部魔禁人物错综复杂,有的看似路人却还会时常出场。有的貌似大boss反而一集消失。建宫斋字还记得是哪位?记得是天草式代理教皇说明你记性还不错。雪莉·克伦威尔呢?爱丽丝呢?(答整合骑士或者青梅竹马的ccq)。

电磁炮全程看四人组基本不存在搞不清人物关系的情况。相比起魔禁的三主线推进结构,电磁炮的故事逻辑就显明易懂的多。


推荐阅读:
相关文章