黑魂式的難,或者說是宮崎英高式的難和其他遊戲堆怪不一樣。拿友商做個對比,當時仁王自稱為類黑魂式體驗。結果,地圖設計比黑魂不知道丟人了多少個黑暗劍,而且特別是支線任務,就是堆怪,增加怪物傷害削弱自身傷害…其他類黑魂遊戲大部分同理。此處並不是貶低仁王,當然我也很喜歡仁王,它把戰國歷史做的很好,人物建模很精美(也正是脫褲魔的強項),動作感很舒服,刀劍攻擊還原度很高等等…可以說是忍龍的精神續作了。
這種有梯度和設計巧合的難度真的能讓人上癮。通過一個個失敗讓玩家記住原因,再通過努力來獲取成功的滋味,讓這種學習式進步得到具現化。再加上他的克蘇魯風格(中二風格)讓玩家們覺得自己是真正的在成長和變酷。