请问这样的作品投简历。被录取几率大吗?想从事游戏原画。插画。方面工作。


讲道理别回了,这题主就是个钓鱼的,图也不是他自己的,

人肉一波告诉自家公司别用这种人就可以了。

楼主这崽种真的有点东西


如果是个人的速涂练习还成,那去投简历的话还远远不够,可发挥的空间还有很多,精细度远远不够。

如果是原画美渲,精度不够,概念设计呢。。。又没什么亮点,题主要把握住自己的方向针对练习,重视精度或是重视设计,都能让你脱颖而出,最怕这种棱模两可


首先你要弄清楚你究竟是想应聘什么岗位?

原画,插画,宣传画的区别在哪里?可以去看我的文章,里面有详细讲解。

廖立力:游戏美术里常说的原画、插画与宣传画有什么区别??

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我们再来看你这幅插画能应聘上游戏公司吗?答案是不能。

美宣简言之就是一个公司要放出去对外宣传的,吸引玩家对你的游戏感兴趣的一个宣传渠道。

你把自己当成一个玩家,看到这样的宣传图,你有欲望去了解这个游戏吗?

从基础开始做起吧,先从原画设计开始,再来说美宣,除非你真的天赋异禀,可以直接做美宣图,大公司一般是自己的原画师转做美宣的,需要很多年的从业经验。


插画这个很平庸,如果原画的话,你这个设计体现在哪里,一个骑马的日本武士?然后呢,没了,这种图网上一堆,没有体现出设计,给人的感觉就是比著现实中照片画了一张,仅此而已,而且原画要全身设计图,不是这种


最好体现设计能力,这年头你画出来的东西大机率要全身都能拆件变成可卖道具。要是针对卡牌和日漫类的话你的图少且美观度不足——画风有点老啊亲,光荣的设计是经典但你看抄他的人都会用现在的大路画风重新包装下……


原创?我咋觉得有点眼熟


兄弟,临摹信长之野望是不行的哦,你需要原创能力


普通中小型游戏公司实习岗位有希望的,塑造能力还可以。可以培养。大公司估计不行。


治部少辅也可以这样丑,是关原之战打赢了多活几十年么?


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