如果你是纯新手,建议先把solidworks系统自带的教学教程完完整整,认认真真的看一遍,很有帮助。


对于从零开始学习,我比较推荐的方法如下:1.根据多途径的咨询、阅读来整理出相对完整的、系统的知识框架,梳理出各知识点的脉络和学习顺序;2. 寻找相关的学习资源,如视频课程、书籍、习题、实践项目等; 3. 根据自己的时间和精力分配,安排好学习计划(计划一定要带时间节点哦,否则没有任何意义); 4. 学习,坚持学习,坚持、坚持、再坚持; 5. 寻找练手的项目,并在限定的时间内完成它。

要注意的是,上面所述的5个步骤中,第一个步骤是最最关键的。很多人学习失败的原因在于,没有建立起系统的、全面的知识体系,东学一点西学一点,一直都是零零散散,自然无法胜任工作的需求。

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本人机电一体化专业从事机械设计SolidWorks快十年了,对非标机械机构原理的开发与设计可以做到灵活运用,因为我也知道通过自学也不是自己一天天就可以学到的,有好多设计技巧在里面的,不仅仅是软体上面的应用更多的是设计思路还有一些设计方法与渠道,如果有人给你指引一下你就会觉得轻松的多,少走弯路,并且可以迅速掌握SolidWorks这款软体以及开发设计,同时也会系统性的去学习这一方面,有兴趣的小伙伴可以加关注或微信同账号。


对于这种大型软体,涉及的知识太多,我的建议是,用哪一块学哪一块,软体只是一个操作工具,要有辨别结果对错的知识。

ug,solidworks,Creo这些三维建模类软体大同小异,练习可以说是绕不过去的主要步骤,这个部分要求你熟悉那些基本命令,你可以尝试做一个大型的包含诸多综合命令的模型,常见的就是汽车飞机这类曲面建模,先易后难,上网找一找系统的练习题,机械系毕业生可以很负责的说,看视频教程解决不了任何问题。


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前面免费,免费看完基本差不多了,收费的按需要来,50块钱比一些老工程师会的还多。


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使用SolidWorks多年,期间也偶尔用过ProE、UG、3DMAX以及Inventor等其他3D软体。现在看到坛子里不少朋友也在学习solidworks,就把自己的一些心得与大家分享。高手课承包了你大学考试所需要的考试资料以及职业考试资料。学完知识兔SolidWorks教程后,就是在工作学习中实战多练,必须多练,活学活用!不用等于没学!

学习solidworks的过程,与开车类似:开过奇瑞的人再开本田不会再去学车,因为驾驶要素无外刹车、离合、方向盘、油门等等,多一个少一个GPS导航并不影响对车辆的一般驾驶。回到solidworks学习上,对会用手画图、了解零件加工的基本常识的人,了解了solidworks的基本特点,一周掌握应该不是难事。solidworks可以看做是对实际加工零件的电脑模拟。不用电脑,制作零件的过程一般是:选择图纸、勾画零件轮廓、完成图纸、根据零件结构选择适当的加工手段与设备(通常可能不止一种加工手段),完成加工。而solidworks与其他大多数3D软体的作图过程:

  1. 选基准面(相当于手绘的图纸)---2.建草图(同手绘)---3.根据零件结构选择适当的成形特征(相当于机加)---重复前三步---4.建工程图 ,

所以,要掌握solidworks使用,首先要了解该软体的作图步骤与基本功能结构:

第一步,选择作图基准面---通常有正面(FRONT)、侧面(RIGHT)和顶面(TOP), 各种3D软体的叫法不同(实质大同小异,都是指主视、侧视或俯视)。有时由于零件结构或加工手段问题,还需要建立辅助基准面。选择起始的基准面很重要,涉及到零件的加工工艺、工程图出图的表达效果以及3D建模的效率问题,这个后面还要再讲。高手课承包了你大学考试所需要的考试资料以及职业考试资料。

第二步,建草图,有直线、圆/圆弧、曲线、多边形等基本绘图命令,辅助命令有倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、字元(Text)等命令。依据零件结构做出成形所需的轮廓线条。注意有个约束问题,即尽量将绘出的图元处于完全约束或称完全定义状态。

第三步,利用造型特征功能如拉伸(Extruded)、扫描(Swept)、放样(Lofted)、旋转(Revolved),即可建立初步的实体轮廓,其间可能还会用到一些必要的辅助功能如倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、抽壳/拔模角(Shell/Draft)等命令。

1、2、3步骤在建模过程中会反复使用,因为成形所需的特征功能是以草图勾画的线条轮廓为基础的。

第四步,建立工程图,完成3D建模后,为了形成可用于实际加工的技术文件,还需要将3D的模型投影到图纸上并标注尺寸公差以及其他技术要求。

简单吧,通常我们用到的solidworks操作就是上面4步,对大多数人来说,根本没有必要去看厚厚的教程,当我们了解了软体的构造特点,使用solidworks就真如开辆新车那么简单了。

当然,要成为SW高手,以上这些是远远不够的。 solidworks入门很容易,但还有很多高深的东西初学者只能以后慢慢掌握,如钣金、曲面、有限元分析、动画等等,罗马不是一天建成的,凡事都不能好高骛远。对初学者来说,最重要的是掌握良好的绘图习惯。solidworks使用技巧中最重要的是全局观念。当我们决定做某零件的3D模型,不要急于立刻绘制草图,而应养成先对零件结构进行全面分析的好习惯,研究零件的形体特征与可能用到的加工手段。例如,通常一个零件的局部形状有可能用几种特征命令都可以做出,这时就要考虑该结构的成形特征命令是否与之前成形产生干涉、以及考虑与后续操作是否有重复的效率问题,同时,还应考虑到将来修改参数时是否方便。再如,选择合理的初始基准面很重要,选择初始基准面,也就是零件的摆放方向与位置选择,这个如果没有选好,将来可能要建立很多不必要的辅助基准面,而且也会使工程图能否清晰表达零件形状出现问题。好的solidworks零件图如同优秀简洁的C语言程序一般,可以用最简洁的特征命令作出复杂的零件3D模型。

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我要自学网!还是挺不错的,有视频教程。


自己装一个SolidWorks,在网上找图纸视频慢慢练呗,由简单的零件图开始画,然后再拿装配图练。做多了就熟练了的。反正我是画了三五个图之后就大概明白了具体流程和各种键的作用了。 不过话说回来,我们上课的时候,老师也专门教过SolidWorks
学以致用,要用在学,不会就百度。这是我学习solidworks的经验。

网上百度,一堆教程。推荐一个我要自学网,感觉还不错。更重要的是要用,不用很快就忘了。


网上都有教程、先从草图学,再零件、再曲面、再装配,运动模拟什么的后续你就知道了

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