從國內這兩年和一些即將發布pc遊戲來看,似乎UE4開始穩固在3D遊戲上,而unity更多的偏向2d遊戲,手游。讓人吃驚的是逃離塔科夫居然選擇了unity。

如何看待這一現象?


太重了,人太難找了,C++編譯太慢了,烘焙太慢了,對設備和硬體要求太高了,對公司的現金流要求也太高了

結論:除非解決以上問題,否則不一定適合


ue,你把翔放進去都能發光


unity比較小巧自由(不動引擎底層的情況下),國內使用unity的人數也很多,相互交流很多資料教程,以及商店豐富的內容,跨平台強大,配置也不複雜。

UE4操作繁雜畫質領先,國內使用ue4的人也越來越多了,主要是虛擬現實行業(樣板間)的大軍進入,加上ue4的畫質優秀同樣很多公司利用ue4來出影片。

2d遊戲。。。。。簡單的2d遊戲也不用unity吧,雖然已經有了tiny,但是目前還是初期,不適合大規模使用,再說unity的之所以跨平台強大,是因為內置了mono虛擬機,文件可不小。

如果你想開發畫質爆炸的遊戲,那麼ue4是首選,不然就選擇unity,其實unity做好了畫質也不差,最新版本已經把高清管線的preview的標誌移除了。

ue4程序要寫好比較麻煩,特別是用藍圖,要麼自己布線,要麼自己寫customerEvent。

unity畫質要弄好比較麻煩,特別是unity的數據互導不僅推出慢還要錢,ue4的datasmith不香嗎?

如果做手游的話,還是選擇unity吧,看看上市的那幾個ue4手游,還不如就用unity算了。。。。


沒錢不要用ue。

光構建機就要血本了。


個人認為UE其實適合大公司團隊,尤其是資金充足的團隊,小團隊不建議UE。反而是unity更適合小團隊。而且3D遊戲 用unity的還少?就市面上的unity一堆。


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