都说pvp强,人数少,拿装备容易,单刷厉害,买马便宜,为什么就是没太多人玩


古尔丹:术士很厉害的。你不是一个人在战斗,你还可以带恶魔。恶魔可以相位——不主动攻击就不会受到攻击,可以帮全队加反伤,帮全队加耐力,可以嘲讽,可以群体嘲讽,可以自己回血,还可以牺牲自己帮你加个几千血的盾,会潜行,会定身——诱惑,会降仇恨,会沉默,会解自己的异常状态,会解敌人的增益状态,可以侦察,被打还会降对面伤害,还有献祭光环——自动造成周围敌人伤害,单体输出的厄运箭比玩家伤害还高,恶魔死了立刻可以召唤,而且召唤恶魔只需0.5秒,还分担你受到的伤害,还可以为你提供法力。个人有堪称最强的群体输出,即使免疫一切控制的亡灵意志也抵挡不了的死亡缠绕,有斩杀技能暗影灼烧,可以减攻,可降防,可延长施法时间,可降低敌人抗性,降低移动速度,可眩晕,可吸血,可吸蓝,可放逐,可奴役精英恶魔,可侦察,可以水下呼吸,有回血盾,伤害范围超出常规的30码高达36码,瞬发暗影箭,差不多是法师火球术两倍伤害的灵魂之火,还有全游戏最强的持续性伤害法术——厄运诅咒。还有可以加法伤的火焰石,加法术盾的法力石,和血瓶不共享冷却的治疗石,可以原地复活的灵魂石,还可以远程拉人,40级不用学骑术和买马,而且地狱马和恐惧马都超级帅。最最重要的是有全游戏最强控制技能——恐惧,还有加强版无人数限制的群体恐惧。是不是很心动呢,心动就来做术士吧。

地狱咆哮:那么,古尔丹,代价是什么?

古尔丹: 没什么,就是上面那堆恶魔的技能其实是六个宠的,小鬼加得少,伤害低,那点加成对你没什么用。虚空仇恨还不如你三个持续伤害的仇恨高。魅魔的诱惑要施法不说,受到伤害立刻解,和你相对不搭——嗯,你可以考虑做毁灭术士。地狱犬打打法系还行,打物理系嘛……地狱火50银一个,最多跟你5分钟,还不能带著炉石。厄运守卫只是会牺牲一个队友而已,还是只跟你5分钟。0.5秒召唤15分钟一次,学了就不能吸恶魔的法力了——反正恶魔法力本来就不多,根本不够吸。最强群伤不过会连自己一起烧死而已,一般用了会被骂,不过我们卡位置打首领时,可以自杀让治疗救,不用自己学爬,不怕还有另一招群体伤害火雨,就是伤害低了那么一点点。那个减攻减防延长施法时间降低抗性降低移动速度的一次只能上其中一个,哦,对了,常规情况下伤害最高的持续伤害和这几个也是冲突的——嗯,还有厄运诅咒也是诅咒,眩晕是低概率触发(小声:法师的减速是必然触发)。吸蓝吸血虽然数值低了点,但蚊子也是肉嘛。精英恶魔九成都是免疫奴役的,一般可以奴役的战斗力也就那么点,还带不进副本,火焰石,法力石要装备成副手才可以用。灵魂之火的读条时间不止火球两倍(小声:法师还有威力超强的大火球,还会把读条时间清零的气定神闲,会减速的寒冰箭),三个纯远程输出,其中两个是41码,瞬发暗影箭低概率触发,平时要3秒读条,耗蓝多,伤害低,仇恨还特别高,不过术士法术仇恨都挺高,不差这么一个。恐惧之后会引怪而已,而且献祭暗影箭都很容易打断恐惧。

地狱咆哮:……

古尔丹:……

地狱咆哮:还有呢?!

古尔丹:就是,召唤恶魔,用灵魂之火暗影灼烧,制作火焰石法力石灵魂石治疗石拉人都要用到一种叫灵魂碎片的东西,这东西只有怪物死亡的一刻你用了灵魂吸取的技能而且造成伤害才可以获得,对了,这怪等级还不能是低过你10级的。还有就是,一个灵魂碎片占一个格子。

地狱咆哮:说出你的真心话,古尔丹。

古尔丹:呃,就是团里术士不够,你看这发治疗石,拉人,绑灵魂石,上诅咒的,我一个人忙活不过来啊。

地狱咆哮:兽人永不为奴。


玩家用脚投票,我之前在奥罗用插件看人口统计

法师是第一大人口职业,大概占游戏总人口的24~25%。

猎人接近20%。

术士大概是4%~5%的样子。

术士人少的原因我们在公会中也讨论过,大概这么几种理由

1、丑。

这一条足够影响多数玩家了。

人啊,首先是视觉动物,视觉给你带来的反馈是很直观的。

一个牛头战士和一个亡灵战士站一起,装备一模一样,你的理性在你耳边私语「5%血并不算什么大事,牛头人仅仅是模型大虚胖」,但是那个牛头就怎么看怎么像当MT的好材料,亡灵就怎么看怎么像刚从垃圾堆里爬出来要饭的。

70级部落方激增的血精灵玩家数量,还有驼背兽人到直背兽人的观感进化。

事实说明了视觉效果能直接的影响玩家的选择。

法师火球寒冰箭冰环暴风雪,术士一个搓煤球的就没有和人家比美型的资本。

你选个侏儒术士吃个诺格弗格躲在树后面/草丛里做幻影坦克,没有弹道的腐蚀术痛苦诅咒一顿给敌对玩家猛上,敌人套著一脑袋花嗞嗞窜血还没找到你在哪,事儿是挺刺激的事儿,但演的是三岔口,大家啥都没看见。

2、宠物

同样是带宠物的职业,猎人的宠要吃饭的,不喂饱就跑给你看,宠物的存在给了猎人玩家一种被需要的感觉。这种虚拟的感情羁绊促使猎人成了人口第二大的休闲职业。少部分矫情的猎人玩家在afk之前要把他/她们辛辛苦苦抓来的断牙/修玛放归草原然后再在落日的余晖中下线。

术士的宠是恶魔,大家互相利用,情况不妙就牺牲/反叛,按钟结账没有感情基础。

术士的宠物召唤10秒召唤导致这个职业对独狼玩家极度不友善,pvp一旦翻车,如果地形不支持卡视野复活逃跑的话,就只能被守到下线。

3、喝水

所有有蓝条的职业在某个阶段都会对乞讨产生倦怠感,甚至有极少数的女玩家不惜牺牲色相常年和法师玩暧昧获得送水优先权。

随著沮丧之情堆积,玩家迟早会质问自己灵魂「我为什么不装个人妖」「我为什么不可以成为女孩子」,进而得出可以直接解决问题的答案「我什么不玩个法师?」。

4、仇恨

术士在60、70级都是版本末期大腿。

根据但是之前皆为放屁原则。

但是,如果你是部落方的术士,没有拯救祝福你也没机会打dps。

夜幕了好开心,白嫖一根暗影箭,唉,还爆了个大数,真开心。

又夜幕了好开心,又白嫖一根暗影箭,唉,又爆了个大数,更开心了。

又又夜幕了好开心,又又能白嫖一根暗影箭,可是该不该按呢,犹豫1秒,还是决定下去收获双重的快乐,唉,又又爆了个大数,OT了,怎么办,慌慌忙忙满动作条找灵魂碎裂。

对著灰白色的屏幕质问自己灵魂,「我什么不玩个法师?」,语音里RL的亲切问候由远及近「下周你不用跟团活动了,我再和你打副本我就跟你姓」。

看了上面的笑话你以为我想说团队副本的仇恨问题会影响到伺服器里的术士数量?答案是并不会。

根据玩家在nga上给出的难以考证出处无法验证的材料,NAXX「在没有风暴前夕的加持下,通过率是0.4%」。

大多数的玩家是不参与顶级pve团队副本开荒的,大多数玩家就是每周打个便当团本,每天上线刷刷小怪,刷刷材料,单刷副本/打个小副本,下线睡觉。术士缺乏减仇恨天赋和技能导致团本伤害打不高这种问题,大多数玩家根本就不关心。

5、伤害

术士在60、70级都是版本末期大腿。

70级,2.4.3,我们过基尔加丹的时候,我们会的一个术士打第一,这人上过wmo。

这个术士穿一身pve打竞技场55,开门之后顶著一脑袋buff冲到对面脸上,带著灌注、保护开始搓。保护结束之前最少搓死一个,正常是搓死两个。

这样的术士非常少,一个伺服器也就这么一个。他很强力但是他能带动术士人口增加么?明显不能。术士的总人口太少了,导致这个职业缺乏话语权也缺乏影响力。

6、灵魂碎片。

你比别人最少少一个包。

7、pvp

术士在版本末期很强势。但是,现在并不是版本末期。

术士腿短,无加速无位移无常驻减速。疲劳诅咒要深痛苦天赋才能点出来,5点才满。

能做到的仅仅是大家装备差不多,1v1不会被别人欺负而已,人家跑,术士也追不上。

只有诚信pk谁跑谁是孙子的局,术士好杀人。

强势阵营你在黑石山堵门pppvp,有别人帮你留人,你可以杀的很开心,但是这种前提条件下你玩别的职业也没区别。

暴雪如果给术士开放个魅魔自定义系统的话,搞个什么36D 38G随意捏,黑白丝材质可定制之类的,玩术士的人能激增。没办法,多数玩家好这口。


之前就回答过类似的帖子, 只不过问题正好相反. 好像是说SS容易之类的.

其实答案是一样的: SS的下限低, 上限高.

只是想"玩", 你带个BB上dot扔煤球, 确实挺简单的. 两个水平同样low的玩家, SS比法师还皮糙肉厚点呢.

但是要玩得好, 就要花点心思了, 好比我今天正巧和人下黑石深渊. 一个55小SS, 一会儿换胖子,一会儿换女人, 后来还是换了个小鬼安心点, 至少给大家加点血量. 不管遇到什么怪就知道上虹吸... 虽然也看不上他那点伤害, 但是真的浪费了那么多的技能.

特别是在FB里, 不像野外那么随心, 怪的密度和强度都不是野怪可以比拟的, 这种时候就需要了解团队的配合, 思考"我能干点啥", 然后大家能更顺利地通过. 而不是盯著那一点点DPS不放.

当然, 也有比较二的团长或队长, 就看DPS, OK, 那就如你所愿. 只要你T拉得住, 我就敢放手轰!

怀旧服, 还真没有T敢打这个包票把? 用灼热之痛算我耍赖!

针对不同的怪上不同的诅咒, 这就是SS可以在团队里"为别人"起到的作用.

特别是大本, 有多个SS是很常见的, 几个版本一套诅咒上去, 对怪的削弱作用, 对降低团队的治疗压力都是很有用的.

只不过很多时候SS自己意识不到, 别人也意识不到而已.

比如有些会快速治疗的怪, 一个语言诅咒, 队友就有打断的机会了, 还有哪些施法速度嗖嗖嗖的也变成了慢动作. 治疗就能缓过手来了.

如果再有一个SS在场,给法系怪来个鲁莽, 如果再有一个SS在场, 给他来个元素....

OMG, 全团都应该感谢你们!

然后真的很难见到这样的配合, 以前只有公会团的时候, 有些比较会玩的职业队长, 才会这么安排好.

差一点的就只能说说: 你放逐大饼, 你放逐星星...不要恐惧...你自己拉绷带, 再给MS绑个石头之类的东西了.

最后说一句: 法师, 你们遇到一堆小怪上去吹风也好奥爆也罢, 你行你上, 但是没有冰环, 我们SS是不会A的!!!


术士是一个下限极低,上限也极高的职业。没有职业理解和基础很难登顶。所以就自然劝退了呗。

你要是个很喜欢研究的人玩术士那绝对是大宝藏。光是毛伤害就是个终极大学科。

MC全身火焰惩戒自焚A狗,看仇恨插件多目标腐蚀术触发瞬发暗蛋和一个厄运和一个强化痛苦诅咒打多目标防OT的同时打出巨额输出,暗蛋暗灼死缠三连抢暗影易伤BUFF,提前和治疗沟通好的情况下灵魂石自己,恶魔符文+自焚瞬间自杀起身仇恨清零等副本技巧,都会给你带来刀口舔血的快感。

当然回报也是很丰富的,当所有人都搞不明白一个工具人为啥每个CD都登顶的时候,这个游戏瞬间好玩了很多倍呀。

=_,=


因为难。

且这种难覆盖了从技能理解和使用、升级、到5人本、团本甚至pvp的方方面面。

1.技能

讲真,我真的不推荐新手玩术士,光一个诅咒就有7种(点出疲劳8种),先不说能不能搞明白什么时候用什么,现在是不学做宏连基本的技能栏都不够放,其他的常用技能至少还有不下十个,然而这还不算控宠。一个新手常用的键位除了上下左右也就不超过10个,恐怕大部分技能是需要滑鼠去点的。

2.升级

由于技能仇恨异常的高,宝宝是拉不住怪的,大部分时候都是人在扛,这就造成了血蓝的同时消耗。然而即使点出了天赋,所谓吸血和血换蓝的永动机理论也没有看上去那么美好,如果不扔魔杖,基本也是打3个怪一吃喝。而且dot出伤慢,暗影箭消耗更大,术士又不能像法师一样做吃做喝,所以升级效率算不上高。

这地方可能会有争议,所以多说两句。

关于深痛苦拉火车:由于这个版本怪被恐惧后的移动速度是平常的两倍,所以这种方法其实不太现实,因为在适合刷怪的密集地反而是不能用的,极易add,比起被围殴跑尸,一只一只打还稍微快点。

毁灭:主要是蓝耗限制,如果有个私人厨师,可能反而会成为升级速度最快的职业。

恶魔:不说了,安全,没效率。

3.副本

懂术士的人,会知道术士有放逐,有打断,有驱散,有魅惑,有群嘲,有易伤,有语言,有鲁莽,dps光靠不断dot也不低。

不懂术士的人,会觉得没控制,宝宝容易add,仇恨高,伤害低,血换蓝还麻烦治疗。

问题是,这是一个大部分玩的人一知半懂,不玩的人几乎抓瞎的职业,所以偏见的产生是必然的,这没有办法。

这也造成术士成为了一个玩家区分度最高的职业。

4.pvp

会玩的可为各职业翘楚,除了亡灵盗贼可能会55开,其余基本没有打不过的。

不会的就是一块跑跑不动、打打不疼的肉。

但是这个从不会到会的学习过程,相对其他好上手的职业可以说相当漫长。

这个说白了还是对职业理解深度的问题,只是大部分人很难坚持下来。

总而言之,这是个需要下点苦功夫的职业。能玩好很优秀,但也要习惯误解。玩不好很正常,不用有负担,毕竟游戏不是生活,不用太较真。


推荐阅读:
相关文章