都說pvp強,人數少,拿裝備容易,單刷厲害,買馬便宜,為什麼就是沒太多人玩


古爾丹:術士很厲害的。你不是一個人在戰鬥,你還可以帶惡魔。惡魔可以相位——不主動攻擊就不會受到攻擊,可以幫全隊加反傷,幫全隊加耐力,可以嘲諷,可以羣體嘲諷,可以自己回血,還可以犧牲自己幫你加個幾千血的盾,會潛行,會定身——誘惑,會降仇恨,會沉默,會解自己的異常狀態,會解敵人的增益狀態,可以偵察,被打還會降對面傷害,還有獻祭光環——自動造成周圍敵人傷害,單體輸出的厄運箭比玩家傷害還高,惡魔死了立刻可以召喚,而且召喚惡魔只需0.5秒,還分擔你受到的傷害,還可以為你提供法力。個人有堪稱最強的羣體輸出,即使免疫一切控制的亡靈意志也抵擋不了的死亡纏繞,有斬殺技能暗影灼燒,可以減攻,可降防,可延長施法時間,可降低敵人抗性,降低移動速度,可眩暈,可吸血,可吸藍,可放逐,可奴役精英惡魔,可偵察,可以水下呼吸,有回血盾,傷害範圍超出常規的30碼高達36碼,瞬發暗影箭,差不多是法師火球術兩倍傷害的靈魂之火,還有全遊戲最強的持續性傷害法術——厄運詛咒。還有可以加法傷的火焰石,加法術盾的法力石,和血瓶不共享冷卻的治療石,可以原地復活的靈魂石,還可以遠程拉人,40級不用學騎術和買馬,而且地獄馬和恐懼馬都超級帥。最最重要的是有全遊戲最強控制技能——恐懼,還有加強版無人數限制的羣體恐懼。是不是很心動呢,心動就來做術士吧。

地獄咆哮:那麼,古爾丹,代價是什麼?

古爾丹: 沒什麼,就是上面那堆惡魔的技能其實是六個寵的,小鬼加得少,傷害低,那點加成對你沒什麼用。虛空仇恨還不如你三個持續傷害的仇恨高。魅魔的誘惑要施法不說,受到傷害立刻解,和你相對不搭——嗯,你可以考慮做毀滅術士。地獄犬打打法系還行,打物理系嘛……地獄火50銀一個,最多跟你5分鐘,還不能帶著爐石。厄運守衛只是會犧牲一個隊友而已,還是隻跟你5分鐘。0.5秒召喚15分鐘一次,學了就不能吸惡魔的法力了——反正惡魔法力本來就不多,根本不夠吸。最強羣傷不過會連自己一起燒死而已,一般用了會被罵,不過我們卡位置打首領時,可以自殺讓治療救,不用自己學爬,不怕還有另一招羣體傷害火雨,就是傷害低了那麼一點點。那個減攻減防延長施法時間降低抗性降低移動速度的一次只能上其中一個,哦,對了,常規情況下傷害最高的持續傷害和這幾個也是衝突的——嗯,還有厄運詛咒也是詛咒,眩暈是低概率觸發(小聲:法師的減速是必然觸發)。吸藍吸血雖然數值低了點,但蚊子也是肉嘛。精英惡魔九成都是免疫奴役的,一般可以奴役的戰鬥力也就那麼點,還帶不進副本,火焰石,法力石要裝備成副手纔可以用。靈魂之火的讀條時間不止火球兩倍(小聲:法師還有威力超強的大火球,還會把讀條時間清零的氣定神閑,會減速的寒冰箭),三個純遠程輸出,其中兩個是41碼,瞬發暗影箭低概率觸發,平時要3秒讀條,耗藍多,傷害低,仇恨還特別高,不過術士法術仇恨都挺高,不差這麼一個。恐懼之後會引怪而已,而且獻祭暗影箭都很容易打斷恐懼。

地獄咆哮:……

古爾丹:……

地獄咆哮:還有呢?!

古爾丹:就是,召喚惡魔,用靈魂之火暗影灼燒,製作火焰石法力石靈魂石治療石拉人都要用到一種叫靈魂碎片的東西,這東西只有怪物死亡的一刻你用了靈魂吸取的技能而且造成傷害纔可以獲得,對了,這怪等級還不能是低過你10級的。還有就是,一個靈魂碎片佔一個格子。

地獄咆哮:說出你的真心話,古爾丹。

古爾丹:呃,就是團裏術士不夠,你看這發治療石,拉人,綁靈魂石,上詛咒的,我一個人忙活不過來啊。

地獄咆哮:獸人永不為奴。


玩家用腳投票,我之前在奧羅用插件看人口統計

法師是第一大人口職業,大概佔遊戲總人口的24~25%。

獵人接近20%。

術士大概是4%~5%的樣子。

術士人少的原因我們在公會中也討論過,大概這麼幾種理由

1、醜。

這一條足夠影響多數玩家了。

人啊,首先是視覺動物,視覺給你帶來的反饋是很直觀的。

一個牛頭戰士和一個亡靈戰士站一起,裝備一模一樣,你的理性在你耳邊私語「5%血並不算什麼大事,牛頭人僅僅是模型大虛胖」,但是那個牛頭就怎麼看怎麼像當MT的好材料,亡靈就怎麼看怎麼像剛從垃圾堆裏爬出來要飯的。

70級部落方激增的血精靈玩家數量,還有駝背獸人到直背獸人的觀感進化。

事實說明瞭視覺效果能直接的影響玩家的選擇。

法師火球寒冰箭冰環暴風雪,術士一個搓煤球的就沒有和人家比美型的資本。

你選個侏儒術士喫個諾格弗格躲在樹後面/草叢裡做幻影坦克,沒有彈道的腐蝕術痛苦詛咒一頓給敵對玩家猛上,敵人套著一腦袋花嗞嗞竄血還沒找到你在哪,事兒是挺刺激的事兒,但演的是三岔口,大家啥都沒看見。

2、寵物

同樣是帶寵物的職業,獵人的寵要喫飯的,不餵飽就跑給你看,寵物的存在給了獵人玩家一種被需要的感覺。這種虛擬的感情羈絆促使獵人成了人口第二大的休閑職業。少部分矯情的獵人玩家在afk之前要把他/她們辛辛苦苦抓來的斷牙/修瑪放歸草原然後再在落日的餘暉中下線。

術士的寵是惡魔,大家互相利用,情況不妙就犧牲/反叛,按鍾結賬沒有感情基礎。

術士的寵物召喚10秒召喚導致這個職業對獨狼玩家極度不友善,pvp一旦翻車,如果地形不支持卡視野復活逃跑的話,就只能被守到下線。

3、喝水

所有有藍條的職業在某個階段都會對乞討產生倦怠感,甚至有極少數的女玩家不惜犧牲色相常年和法師玩曖昧獲得送水優先權。

隨著沮喪之情堆積,玩家遲早會質問自己靈魂「我為什麼不裝個人妖」「我為什麼不可以成為女孩子」,進而得出可以直接解決問題的答案「我什麼不玩個法師?」。

4、仇恨

術士在60、70級都是版本末期大腿。

根據但是之前皆為放屁原則。

但是,如果你是部落方的術士,沒有拯救祝福你也沒機會打dps。

夜幕了好開心,白嫖一根暗影箭,唉,還爆了個大數,真開心。

又夜幕了好開心,又白嫖一根暗影箭,唉,又爆了個大數,更開心了。

又又夜幕了好開心,又又能白嫖一根暗影箭,可是該不該按呢,猶豫1秒,還是決定下去收穫雙重的快樂,唉,又又爆了個大數,OT了,怎麼辦,慌慌忙忙滿動作條找靈魂碎裂。

對著灰白色的屏幕質問自己靈魂,「我什麼不玩個法師?」,語音裏RL的親切問候由遠及近「下週你不用跟團活動了,我再和你打副本我就跟你姓」。

看了上面的笑話你以為我想說團隊副本的仇恨問題會影響到伺服器裏的術士數量?答案是並不會。

根據玩家在nga上給出的難以考證出處無法驗證的材料,NAXX「在沒有風暴前夕的加持下,通過率是0.4%」。

大多數的玩家是不參與頂級pve團隊副本開荒的,大多數玩家就是每週打個便當團本,每天上線刷刷小怪,刷刷材料,單刷副本/打個小副本,下線睡覺。術士缺乏減仇恨天賦和技能導致團本傷害打不高這種問題,大多數玩家根本就不關心。

5、傷害

術士在60、70級都是版本末期大腿。

70級,2.4.3,我們過基爾加丹的時候,我們會的一個術士打第一,這人上過wmo。

這個術士穿一身pve打競技場55,開門之後頂著一腦袋buff衝到對面臉上,帶著灌注、保護開始搓。保護結束之前最少搓死一個,正常是搓死兩個。

這樣的術士非常少,一個伺服器也就這麼一個。他很強力但是他能帶動術士人口增加麼?明顯不能。術士的總人口太少了,導致這個職業缺乏話語權也缺乏影響力。

6、靈魂碎片。

你比別人最少少一個包。

7、pvp

術士在版本末期很強勢。但是,現在並不是版本末期。

術士腿短,無加速無位移無常駐減速。疲勞詛咒要深痛苦天賦才能點出來,5點才滿。

能做到的僅僅是大家裝備差不多,1v1不會被別人欺負而已,人家跑,術士也追不上。

只有誠信pk誰跑誰是孫子的局,術士好殺人。

強勢陣營你在黑石山堵門pppvp,有別人幫你留人,你可以殺的很開心,但是這種前提條件下你玩別的職業也沒區別。

暴雪如果給術士開放個魅魔自定義系統的話,搞個什麼36D 38G隨意捏,黑白絲材質可定製之類的,玩術士的人能激增。沒辦法,多數玩家好這口。


之前就回答過類似的帖子, 只不過問題正好相反. 好像是說SS容易之類的.

其實答案是一樣的: SS的下限低, 上限高.

只是想"玩", 你帶個BB上dot扔煤球, 確實挺簡單的. 兩個水平同樣low的玩家, SS比法師還皮糙肉厚點呢.

但是要玩得好, 就要花點心思了, 好比我今天正巧和人下黑石深淵. 一個55小SS, 一會兒換胖子,一會兒換女人, 後來還是換了個小鬼安心點, 至少給大家加點血量. 不管遇到什麼怪就知道上虹吸... 雖然也看不上他那點傷害, 但是真的浪費了那麼多的技能.

特別是在FB裏, 不像野外那麼隨心, 怪的密度和強度都不是野怪可以比擬的, 這種時候就需要了解團隊的配合, 思考"我能幹點啥", 然後大家能更順利地通過. 而不是盯著那一點點DPS不放.

當然, 也有比較二的團長或隊長, 就看DPS, OK, 那就如你所願. 只要你T拉得住, 我就敢放手轟!

懷舊服, 還真沒有T敢打這個包票把? 用灼熱之痛算我耍賴!

針對不同的怪上不同的詛咒, 這就是SS可以在團隊裏"為別人"起到的作用.

特別是大本, 有多個SS是很常見的, 幾個版本一套詛咒上去, 對怪的削弱作用, 對降低團隊的治療壓力都是很有用的.

只不過很多時候SS自己意識不到, 別人也意識不到而已.

比如有些會快速治療的怪, 一個語言詛咒, 隊友就有打斷的機會了, 還有哪些施法速度嗖嗖嗖的也變成了慢動作. 治療就能緩過手來了.

如果再有一個SS在場,給法系怪來個魯莽, 如果再有一個SS在場, 給他來個元素....

OMG, 全團都應該感謝你們!

然後真的很難見到這樣的配合, 以前只有公會團的時候, 有些比較會玩的職業隊長, 才會這麼安排好.

差一點的就只能說說: 你放逐大餅, 你放逐星星...不要恐懼...你自己拉繃帶, 再給MS綁個石頭之類的東西了.

最後說一句: 法師, 你們遇到一堆小怪上去吹風也好奧爆也罷, 你行你上, 但是沒有冰環, 我們SS是不會A的!!!


術士是一個下限極低,上限也極高的職業。沒有職業理解和基礎很難登頂。所以就自然勸退了唄。

你要是個很喜歡研究的人玩術士那絕對是大寶藏。光是毛傷害就是個終極大學科。

MC全身火焰懲戒自焚A狗,看仇恨插件多目標腐蝕術觸發瞬發暗蛋和一個厄運和一個強化痛苦詛咒打多目標防OT的同時打出巨額輸出,暗蛋暗灼死纏三連搶暗影易傷BUFF,提前和治療溝通好的情況下靈魂石自己,惡魔符文+自焚瞬間自殺起身仇恨清零等副本技巧,都會給你帶來刀口舔血的快感。

當然回報也是很豐富的,當所有人都搞不明白一個工具人為啥每個CD都登頂的時候,這個遊戲瞬間好玩了很多倍呀。

=_,=


因為難。

且這種難覆蓋了從技能理解和使用、升級、到5人本、團本甚至pvp的方方面面。

1.技能

講真,我真的不推薦新手玩術士,光一個詛咒就有7種(點出疲勞8種),先不說能不能搞明白什麼時候用什麼,現在是不學做宏連基本的技能欄都不夠放,其他的常用技能至少還有不下十個,然而這還不算控寵。一個新手常用的鍵位除了上下左右也就不超過10個,恐怕大部分技能是需要滑鼠去點的。

2.升級

由於技能仇恨異常的高,寶寶是拉不住怪的,大部分時候都是人在扛,這就造成了血藍的同時消耗。然而即使點出了天賦,所謂吸血和血換藍的永動機理論也沒有看上去那麼美好,如果不扔魔杖,基本也是打3個怪一喫喝。而且dot出傷慢,暗影箭消耗更大,術士又不能像法師一樣做喫做喝,所以升級效率算不上高。

這地方可能會有爭議,所以多說兩句。

關於深痛苦拉火車:由於這個版本怪被恐懼後的移動速度是平常的兩倍,所以這種方法其實不太現實,因為在適合刷怪的密集地反而是不能用的,極易add,比起被圍毆跑屍,一隻一隻打還稍微快點。

毀滅:主要是藍耗限制,如果有個私人廚師,可能反而會成為升級速度最快的職業。

惡魔:不說了,安全,沒效率。

3.副本

懂術士的人,會知道術士有放逐,有打斷,有驅散,有魅惑,有羣嘲,有易傷,有語言,有魯莽,dps光靠不斷dot也不低。

不懂術士的人,會覺得沒控制,寶寶容易add,仇恨高,傷害低,血換藍還麻煩治療。

問題是,這是一個大部分玩的人一知半懂,不玩的人幾乎抓瞎的職業,所以偏見的產生是必然的,這沒有辦法。

這也造成術士成為了一個玩家區分度最高的職業。

4.pvp

會玩的可為各職業翹楚,除了亡靈盜賊可能會55開,其餘基本沒有打不過的。

不會的就是一塊跑跑不動、打打不疼的肉。

但是這個從不會到會的學習過程,相對其他好上手的職業可以說相當漫長。

這個說白了還是對職業理解深度的問題,只是大部分人很難堅持下來。

總而言之,這是個需要下點苦功夫的職業。能玩好很優秀,但也要習慣誤解。玩不好很正常,不用有負擔,畢竟遊戲不是生活,不用太較真。


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