[update: 20.06.18]

中國人的性情是總喜歡調和,折中的。譬如你說,這屋子太暗,須在這裡開一個窗,大家一定不允許的。但如果你主張拆掉屋頂,他們就會來調和,願意開窗了。 ——魯迅

破窗論的具體體現:

先一天一激活,然後改成三天一激活。於是大家都會覺得哇官方態度好誠懇,你們再揪著不放就是隔壁跑過來要帶節奏的,你們是拿錢的,你們這是境外勢力和知乎黑公關的狂歡

比如這樣 人家都說是bug了啦,你們怎麼能這樣

轉而忘了「特供版」鎖區的事,在編輯器和啟動器里亂塞東西的事,等等。也忘了昨天那幾個在各個回答評論區里追著用戶懟的「疑似官方」人員到底是怎麼回事,什麼身份。

「疑似官方」的三無小號對用戶說要打臉,太可怕了,這一定是「友商」派來的反串黑啊,unity不可不查(手動滑稽)

(ps:官方那個回答下面,提這三位的壯士的評論都被摺疊了,莫非真有什麼故事? )

然後,告訴你們是個bug.

真的,大家都是成年人了。你發的文到底是出於什麼態度什麼目的,大家都能看出個大概的。這麼搞法實在沒意思。

還有你是toB的公司啊,對用戶搞這些事可真厲害啊。沒人家賣手機的命,非學人家幹嘛


[下方為原文]


我目前是付費訂閱,所以還並沒有遇到這種情況。身邊其他人遇到的很多。

這是眾多騷操作之一,除此之外的騷操作還包括且不限於:在編輯器菜單欄里拉屎、在啟動器首頁拉屎、封禁遊戲公司普通員工帳號、封禁高校學生帳號(都導致asset store購買內容無法使用)等等

(更新:還有今天剛出的新幺蛾子,熱乎的↓)


不過這是好事,提醒了我們不應該過分依賴商業公司非開源產品,尤其是技術上比較核心的模塊。而且這是個有餘地的提醒,不像突然斷供那樣一下子弄死你,而是慢慢的給你打預防針了。(都這麼提醒了你最後要是還死了那就多少有點活該的意思了)

推薦有事沒事多關注關注以下引擎,在合適的項目上採用以下技術方法,有能力的話,推薦大家向開源項目多做貢獻:

Godot

MIT開源協議

開發者使用語言為C#/C++或一個魔改版Python,對於大部分獨立遊戲完全夠用並且上手簡單。

對於中大型手游公司來說,可能會覺得現階段完成度不夠。(但並沒有想像的那麼不堪)

Godot有中文文檔

Cocos Creator

MIT開源協議,

開發使用TypeScript等語言,對於大部分獨立遊戲完全夠用。對於產品級手游也有諸多成功案例。

3D方面相比商業引擎較為孱弱。對於Unity用戶來說上手很快,並且TS同樣是神仙發明的語言,開發體驗和C#一樣舒服。

Xenko

MIT開源協議,

這引擎完成度挺好的,推薦直接下載感受。(還有這引擎現在改名字了,但新名字是啥我忘了)

MonoGame

MS-PL開源協議(https://github.com/MonoGame/MonoGame/blob/develop/LICENSE.txt )

MonoGame相較於上述幾位,並不是「開箱即用」的遊戲引擎。推薦有一定折騰能力的人或團隊使用它作為基礎來開發自己的引擎工具。


(Unreal同樣是商業公司的非傳統意義上的開源產品,因此不在這裡的推薦範圍內。而且要用UE的也不需要咱推薦)


下載Unity原版的話:

Unity I Tell You?

unityitellyou.github.io

https://zhuanlan.zhihu.com/p/148669073?

zhuanlan.zhihu.com圖標

講真,要賺錢,我很理解也支持,而且不光是嘴裡說著的支持,我一直是付費訂閱用戶。

問題是,你和盜版用戶有恩怨你找盜版用戶去啊,氣不過轉身在付費用戶頭上拉屎算幾個意思呢?是看老實人好欺負嗎還是怎麼的,

這問題為什麼上全站熱榜,值得好好反思一下,並不僅僅是每天激活一下的問題了啊,人在做用戶在看,平時這兒那兒的,不少人早就憋著一肚子火了。

活生生的例子啊,我一付費用戶沒有被激活騷擾的問題,但各種夾帶私貨的區別對待版本,各種廣告亂塞,亂七八糟的鬼東西,搞得我現在就覺得這錢花得彷彿二傻子似的。

這還沒壟斷吶,就開始騎用戶脖子上去了,還得了?


明明跟大公司合作收收租金,提供技術支持(60萬一年哦),提供一些公司級的技術解決方案(比如大世界支持,改源代碼的那種),就已經賺的盆滿缽滿了。

中國區只要好好佈道,推廣Unity,關注的應該是如何讓大廠在做技術選型的時候,選擇Unity,而不是把開發者往虛幻4去推。

看看虛幻4的收費,100萬美金營收以下免費,而大廠大作肯定有別的商務合同。

再看看Unity,還特彆強調,他們的10萬美金指的是公司規模,包括員工薪水或者硬體設備,辦公區域租金等。這不是明擺著把人往外趕嗎?

Unity現在最大的優勢就是我們這些對Unity很熟悉而又對虛幻4 不熟悉的開發者。現在還要提供一個特供版噁心人。真以為我學不會虛幻嗎?


昨天居然收到Unity的律師函了,用了Unity已經10多年了,這還是頭一次,關鍵還是買了Plus,可能公司有人用個人版吧,哎,真是服了,UE4已經提高門檻到$1000K了,Unity還在為這個是否有公司用個人版發律師函,有這精力不好好提升自己的技術,發律師函倒是挺來勁的,只能送句:呵呵!現在有很多客戶已經被安利得要用用UE4來做項目了,無奈已經計划到年末將公司所用Unity框架轉一份UE4框架(開發量巨大,不過也是形式所逼),兩條技術線並行,最終會選擇一個更適合公司目前現狀的,其不努力只能慢慢疏遠,好好的技術平台不知道為什麼搞成現在這樣,不過還是希望其能越來越好,如果還在一起努力,如果離開願其更好……來自一個用Unity已經11年的老炮吐槽

更新自2020.06.17凌晨

看到評論有人噴,本來打算一笑了之,可是擔心評論影響到不清楚原委的人,特此註明一下:我們是微型初創團隊,到目前為止收入很少,一直在研發,為以後做鋪墊,現階段沒有融資,年收入在$100K以內,購買的Plus版足以(要不是客戶要求去Logo和自己看不慣那層灰皮,Personal版也可以),按需購買,用不到Pro,如果將來超過Plus的$200K限制,而且還在使用Unity,絕對會跟上Pro,另外請搞清楚,沒有盜版一說,只是用的Personal版,今天特地打電話回去詢問律師函用意,對方回復公司不能使用Personal版,後來特地查了下,Personal版是允許小型初創團隊使用的,具體限制為:開發者本人或者公司在過去12個月的營收或者籌集資金在10萬美元以內。作為Unity官方代理律師,居然不知道Unity授權政策,還搬出來微軟給我打比喻,實在覺得可笑!吐槽主要目的是恨鐵不成剛,本來Unity本地化很好的思路,被一群只為追求商業利益,而不顧用戶體驗和技術提升的人毀了,看看大家對中國特供版的吐槽就知道了,一個本地化的幫助文檔弄到現在都是一堆槽點(回想起當年剛開始學Unity,由於英語差多希望有一個中文的幫助文檔),能使用Unity11年,從Unity2.5(由於當時剛畢業,沒錢買Mac,只能等到2.5開始支持Windows才開始學習)開始到現在的Unity2019.4,一路支持,絕對屬於真愛,我相信在國內應該也算是第一波用戶了,只是覺在自己都沒搞清楚版權授權協議(還是所謂官方)的情況下就發律師函實在覺得寒心!特此吐槽一下而已,請評論的噴子在不清楚事實的情況下還是不要亂噴,噴出來只能體現自己的無知及可笑,並不是所有公司使用都必須上Pro,不說了,繼續擼代碼去了

UnityHub的授權說明

更新自2020.06.17下午

評論區又有官方的人發話了,問買的Plus夠不夠,說什麼應該人手一個Plus,還說什麼funding,恕我不是學會計的看不懂funding的解釋,您說啥就是啥唄!為此我專門去看了Personal版的具體要求,發現客戶端和網頁不一樣(另外特殊語言的描述和原版不一樣,請符合使用Personal版的人盡量使用英文版激活,具體原因自己可以去對比,不符合的人還是乖乖買Plus或Pro,以免被發律師函),客戶端要求是previous fiscal year,網頁端是last 12 months,雖然英文不好和不懂會計學,但是隨便一搜也知道這兩個差別大了去了,客戶端沒有funding要求,網頁上確實存在funding要求,具體為Revenue or funding less than $100K in the last 12 months,懂一點英語的人都知道or是什麼意思吧。我想說請在評論前看清題,我們是初創微型企業,達不到買Plus的標準,買Plus純屬個人看不慣灰色皮膚和打包時客戶要求去除Unity Logo來用的,不管我們公司多少人,達不到$100K的要求就算不買Plus也沒問題吧,如果將來達到Plus或者Pro要求,一定人手一份,畢竟創業不易,誰的錢都不是天上掉下來的,該花的一定花,該省的就算一分錢也得省。作為官方人員請不要隨便評論來擾亂大眾視線,順便來套話,如果您司有證據大可直接去告,該我們掏的一份不少!另外既然是Unity中國官方人員,請把自己的專業業務搞清楚再出來,連自己公司產品要求的License都沒搞清楚就來帶節奏(不過確實挺難搞清楚的,很多個版本,難免會混亂),因為你發聲多多少少會牽扯到Unity官方,眾多開發者都看著呢,別鬧出笑話,反而得不償失,你們掙錢理所應當,但是麻煩在掙錢的同時也稍微顧及一下眾多開發者的真實聲音,因為他們才是你們的衣食父母,現在能出來吐槽說明大家還希望你好,不要看到對你們的負面評論就隨便出來懟這對那,好像全世界都欠你們License一樣,那樣只能讓更多人失望,將來沒人說話的時候後悔也來不及了吧。出來創業才慢慢明白行業競爭很殘酷,服務好自己的客戶,才能留住客戶的心,這樣才能謀取更長遠的發展,雖然有時候也有不講道理的客戶,難道因為這部分客戶自己就要得罪所有客戶嗎?最後還是那句話,不要見到不好就懟,多收集負面信息加以改正才能讓自己變得更好,才能把那些失去的人心收回,這也是我創業心得之一..............一個Unity老炮的肺腑之言


一般跨國公司的中國分部很容易這個德行,在國內我是高大上國際軟體公司,總部看來你就是個license經銷商,瞎扯,那看著遊戲公司吃香喝辣心有不甘啊,我也得分點,可是總部一紙公文,別瞎扯。。

不甘心啊,得整點啥,這樣 我們做本土化推廣行不行,總部說那是可以,嘿嘿,於是教育培訓搞起來,我們這邊連海外伺服器不方便要不要本土化一下? 總部眉頭皺著,好像也對,偶也,那就和騰訊搞騰訊雲合作,和商湯勾兌下搞個特供版,然後有個額外技術支持,這錢本土團隊就可以有點賺頭。

挖到根一般就是這種情況。


《Moving from Unity to Godot》

Moving from Unity to Godot?

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