个人建议直接重做

名字改成傲娇小拳拳

模型也得换个,这种

或者这种

技能:

左键:治疗手炮

射出霰射治疗子弹

命中队友时给予中量治疗效果

命中敌方时造成少量伤害

(因为是霰弹可以中距离群奶,也可以近距离单体快速抬血)

右键:火箭嘤嘤拳

蓄力后向前冲出,造成击退效果

命中队友时将治疗能量打入队友体内,给予大量治疗效果

命中敌方时造成少量伤害,击退到墙壁上时造成眩晕

(快速抬血同时可以帮助队友追人或逃跑,还可以击退敌人保护队友或者把敌人锤到队友身边助攻又或者地形杀)

E键:裂地嘤嘤拳

向前跃出砸向地面

命中友方时给予中量治疗

命中敌方时造成少量伤害并造成短暂击飞

(位移奶人或者群体控制)

Shift键:上勾嘤嘤拳

打出上勾拳,造成击飞

命中友方时给予少量治疗

命中敌方时造成微量伤害

(位移,还可以帮助队友上高台或者地形杀敌人)

大招:全部奶满

跃向空中然后快速坠落在圆形区域内给予大量治疗

(位移保命群体抬血)

被动:赠人玫瑰

技能命中友方给予治疗时自身也获得治疗,多余的治疗效果转化为逐渐减少的蓝盾

重做之后令广大玩家心烦的那个黑色卤蛋不见了,取而代之的是上蹿下跳旋转奶人的奶妈小姐姐,多赏心悦目。可以击退击飞队友也增加了可玩性,奶人的同时可以帮助队友上高台,追人,逃跑,位移等等,而且碰见了菜的一b屁用没有还不听劝头铁喷人的坑比c位,再也不用忍下这口恶气了,也不跟他多bb,一手右键帮他跳崖。


铁拳的技能和CD我一直觉得都没什么问题。

但是铁拳的语音实在是太招人怒了。

「你倒是跑啊」

「就这么,死了?」

「我都还没开始呢」

这tm是人话?

铁拳出来之前我最讨厌的英雄是麦克雷,也是一样的毛病,杀完人随机语音大部分都偏嘲讽,相比之下无论是DVA还是小美,至少听起来语气还比较舒服,猎空炸弹沾上后说一声「抓住你了」甚至还有一点点萌。

但是现在麦克雷属于版本弱势英雄,而且我在主玩dj之后,在所有可疑的角落区域都是滑墙过去,除非经验丰富的麦克雷根本无法六连击杀我,并且麦克雷自保能力很低。而相比之下,铁拳从推出到现在都是强势英雄,击杀成功率高,操作简单,练好一个安娜可能需要几百个小时,练好一个铁拳可能只需要几十个小时,相互之间巨大的不对等,让铁拳击杀后的嘲讽语音显得更为恶心。

说实话,在精心练习DJ之后我已经不怕铁拳了,这个赛季几场下来基本上没被铁拳切死过,而且偶尔还能追著铁拳打到他换英雄(可以看我其他的回答下关于DJ的练习方法,虽然只是简单一提),但不是每个人都喜欢玩dj,如果暴雪不考虑和尚和安娜玩家的情绪的话,以后这个游戏里会少一大批辅助玩家,想想现在竞技输出一场能匹个七八分钟,我深深对未来感到忧虑。

总之,尽量减少铁拳击杀后的嘲讽效果,绝对比各种削来的实在


1.首先取消右键的超级跳超级拳等一系列卡地形卡房顶的诡异位移。

(有人在评论区喷那我再改一下,铁拳这个英雄三个小技能上手20小时就差不多了,练习成本最大的就是超级拳,要熟悉每个地图的超级拳点位说不准要上百个小时,但是练好的他就跟鬼一样,4S一个上天入地想去哪就去哪。举个例子,我铁拳能从阿努比斯的B点门口台阶靠右键上到百合站的高台。

砍了这个铁拳玩家至少少四分之一,下面甚至都不用看了。

我想说上年圣诞节大削的时候所谓的铁拳玩家还有哪几个抱著铁拳不放的?别在别人当版本之子的时候就跳出来维护著维护那,大削的时候就屁王他坚持玩铁拳。

就一句话菜逼铁拳只靠技能打输出,牛逼铁拳还靠手炮打输出。)

2.降低S技能的控制时间,增加E技能的CD延长到8S,右键变为5S在再原有基础上延长蓄力时间0.3S

3.蓝甲的获取效率回调但上限改为120

4.增加两发手炮,适当降低手炮的伤害,同时增加扩散。

这样调整后铁拳应该就不能只靠著技能打伤害了,入场要变的更加谨慎,增强手炮的重要性,而且顶著别人脸蓄力这种情况就变成傻逼操作,不然草飞一个后50的血150的蓝甲我打个屁。


将铁拳的死亡音效加长至3s,结尾再加一声惨叫(就和便秘拳蓄力一样),此外再把铁拳死亡和受击的音效加强到全地图全形落都可听见。(根据离铁拳远近调整音量大小)

这样既能提高玩家击杀铁拳所获得的正反馈,也能调动各个玩家合力击杀铁拳的积极性,还能让铁拳玩家每次死亡的时候感受下五个的队友的关怀。重点是没改动技能不用考虑平衡性的问题。

我觉得这个想法非常cooooooool~(手动狗头)


削弱就不必了吧,感觉就那样了,直接删除就行了吧,你说削弱,铁拳暴雪削弱好几次,然后在加强回来,有什么意思呢,会玩的大杀特杀,不会玩的也能说不定啥时候就秒一个人,所以直接删除多好,有手有脚为什么要玩铁拳呢?????


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